Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia
Tags (categorie): Giochi, Hobbies
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Fumble è il primo podcast italiano di actual play di Giochi di Ruolo.
Ci troviamo ogni settimana davanti ai microfoni per esplorare mondi narrativi, tra (rari) colpi critici e (frequentissimi) fumble.
Fumble è un podcast ideato da Claudio Serena, Jacopo Colò, Roberto de Luca e Matteo Mantovanelli.
Autore: Fumblecast
Ultimo episodio: 16/04/25 23:29
Aggiornamento: 19/04/25 14:10 (Aggiorna adesso)
Orbital Blues - Parte 3 - QueerRoll 8
Torniamo per una sessione conclusiva a seguire la ciurma della Watanave, in un turbine di traumi non risolti che faranno sentire appieno la Malinconia di quest? Cowboy dello spazio.
Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
QueerRoll fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #cowboy #bebop #blues #spazio
Torniamo per una sessione conclusiva a seguire la ciurma della Watanave, in un turbine di traumi non risolti che faranno sentire appieno la Malinconia di quest? Cowboy dello spazio.
Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #cowboy #bebop #blues #spazio
Dialect - QueerRoll 7
Questa sera abbiamo giocato a Dialect, un gioco in cui si costruisce una lingua destinata a morire o almeno a cambiare radicalmente quando l'isolamento della comunità che l'ha creata finirà. Noi ci abbiamo giocato continuando quello che avevamo iniziato in orbital Blues, e cioè il paradiso perduto di Keplero-35, un planetoide in realtà desertico e poco ospitale.
Trovi il gioco qui https:/ / narrattiva.it/ it/ shop/ libro/ dialect/
Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
QueerRoll fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #hellboy #queer #apocalisse
Questa sera abbiamo giocato a Dialect, un gioco in cui si costruisce una lingua destinata a morire o almeno a cambiare radicalmente quando l'isolamento della comunità che l'ha creata finirà. Noi ci abbiamo giocato continuando quello che avevamo iniziato in orbital Blues, e cioè il paradiso perduto di Keplero-35, un planetoide in realtà desertico e poco ospitale.
Trovi il gioco qui https:/ / narrattiva.it/ it/ shop/ libro/ dialect/
Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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Orbital Blues - Parte 2 - QueerRoll 6
La ciurma della Watanave, composta da Flowers, Red Mama e Malaka, Dovranno decidere cosa fare del loro insolito cargo, inseguiti da vecchi amori, sensi di colpa e passati da dimenticare.
Trovi il gioco qui https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ orbital_blues/
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #lgbtqia #cowboy #scifi
La ciurma della Watanave, composta da Flowers, Red Mama e Malaka, Dovranno decidere cosa fare del loro insolito cargo, inseguiti da vecchi amori, sensi di colpa e passati da dimenticare.
Trovi il gioco qui https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ orbital_blues/
Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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Orbital Blues - Parte 1 - QueerRoll 5
Malinconici Cowboy Spaziali è la tag line di Orbital Blues, il gioco di ruolo di questa puntata. Cowboy Bebop e Firefly sono le prime cose che probabilmente ti sono venute in mente sentendo questa descrizione, e in effetti è corretto! Seguiremo le avventure della ciurma della Watanave, composta da Flowers, Red Mama e Malaka, che si troveranno a dover affrontare il proprio passato nonostante abbiano fatto di tutto per scappare da esso.
Trovi il gioco qui https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ orbital_blues/
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Malinconici Cowboy Spaziali è la tag line di Orbital Blues, il gioco di ruolo di questa puntata. Cowboy Bebop e Firefly sono le prime cose che probabilmente ti sono venute in mente sentendo questa descrizione, e in effetti è corretto! Seguiremo le avventure della ciurma della Watanave, composta da Flowers, Red Mama e Malaka, che si troveranno a dover affrontare il proprio passato nonostante abbiano fatto di tutto per scappare da esso.
Trovi il gioco qui https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ orbital_blues/
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Apocalypse keys - Parte 2 - QueerRoll 4
Si conclude la nostra mini avventura con Apocalypse Keys. Fiducie tradite, sentimenti non espressi e famiglie di selezione e non di sangue arricchiranno i misteri occulti dei Portali dell'Apocalisse.
Apocalypse Keys è un PBTA di mostri con grandi poteri oscuri e grandi sentimenti, scritto da Rae Nedjadi e portato in Italia da Grumpy Bear, che ha gentilmente offerto un codice sconto per chi ci segue usando il codice ARALDOQR sul loro sito.
Trovi il gioco qui https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ apocalypse-keys/
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #hellboy #queer #apocalisse
Si conclude la nostra mini avventura con Apocalypse Keys. Fiducie tradite, sentimenti non espressi e famiglie di selezione e non di sangue arricchiranno i misteri occulti dei Portali dell'Apocalisse.
Apocalypse Keys è un PBTA di mostri con grandi poteri oscuri e grandi sentimenti, scritto da Rae Nedjadi e portato in Italia da Grumpy Bear, che ha gentilmente offerto un codice sconto per chi ci segue usando il codice ARALDOQR sul loro sito.
Trovi il gioco qui https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ apocalypse-keys/
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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Apocalypse Keys - Parte 1 - QueerRoll 3
Stavolta a QueerRoll giochiamo a Apocalypse Keys, la cui definizione stringata è "Hellboy Queer".
Apocalypse Keys è un PBTA di mostri con grandi poteri oscuri e grandi sentimenti, scritto da Rae Nedjadi e portato in Italia da Grumpy Bear, che ha gentilmente offerto un codice sconto per chi ci segue usando il codice ARALDOQR sul loro sito.
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
Stavolta a QueerRoll giochiamo a Apocalypse Keys, la cui definizione stringata è "Hellboy Queer".
Apocalypse Keys è un PBTA di mostri con grandi poteri oscuri e grandi sentimenti, scritto da Rae Nedjadi e portato in Italia da Grumpy Bear, che ha gentilmente offerto un codice sconto per chi ci segue usando il codice ARALDOQR sul loro sito.
Trovi il gioco qui https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ apocalypse-keys/
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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The Creature - Speciale CompleFumble 12 (Hack di Last Resort)
Una nave alla deriva nello spazio. Un segnale d'allarme. Una creatura omicida. Nello spazio, nessuno può sentirti urlare Fumble!
In occasione del nostro dodicesimo CompleFumble, giochiamo a The Creature, un hack per Last Resort a tema Alien, che troverete in vendita ad Aprile a Play presso lo stand MS Edizioni!
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #alien #horror #scifi
Una nave alla deriva nello spazio. Un segnale d'allarme. Una creatura omicida. Nello spazio, nessuno può sentirti urlare Fumble!
In occasione del nostro dodicesimo CompleFumble, giochiamo a The Creature, un hack per Last Resort a tema Alien, che troverete in vendita ad Aprile a Play presso lo stand MS Edizioni!
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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Prigione - Il Grande Architetto 7 (Kulthos Playtest)
Quattro persone, così diverse tra loro eppure unite da un destino ineluttabile, si trovano ora oltre il Velo, nella speranza di salvare ciò che rimane della loro umanità e allo stesso tempo impedire all'Arconte della Follia di distruggere tutto quello che conoscono.
Con questa puntata si conclude il nostro playtest pubblico di Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico in occasione del nostro dodicesimo CompleFumble.
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
Quattro persone, così diverse tra loro eppure unite da un destino ineluttabile, si trovano ora oltre il Velo, nella speranza di salvare ciò che rimane della loro umanità e allo stesso tempo impedire all'Arconte della Follia di distruggere tutto quello che conoscono.
Con questa puntata si conclude il nostro playtest pubblico di Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico in occasione del nostro dodicesimo CompleFumble.
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
The Quiet Year - Parte 2
La piccola comunità del Lievito Madreh affronta quel che rimane dell'anno, con un disastro nucleare imminente, pochissime risorse, e fazioni in guerra per il dominio del poco calore rimasto in questa landa ghiacciata.
The Quiet Year è pubblicato in Italia da Narrattiva
https:/ / narrattiva.it/ it/ shop/ fantasy/ the-quiet-year/
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
QueerRoll è un progetto presentato da Fumble e fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #queer #post-apocalisse
La piccola comunità del Lievito Madreh affronta quel che rimane dell'anno, con un disastro nucleare imminente, pochissime risorse, e fazioni in guerra per il dominio del poco calore rimasto in questa landa ghiacciata.
The Quiet Year è pubblicato in Italia da Narrattiva
https:/ / narrattiva.it/ it/ shop/ fantasy/ the-quiet-year/
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QueerRoll è un progetto presentato da Fumble e fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #queer #post-apocalisse
Limite - Il Grande Architetto 6 (Kulthos Playtest)
L'Arconte della Follia non ha più voglia di scherzare e userà tutto ciò che è in suo potere per costringere il gruppo a cedere il Progetto di Dorian. Il limite è sempre più vicino, e forse sarà necessario trovare qualche alleato in questa lotta per l'umanità.
In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
L'Arconte della Follia non ha più voglia di scherzare e userà tutto ciò che è in suo potere per costringere il gruppo a cedere il Progetto di Dorian. Il limite è sempre più vicino, e forse sarà necessario trovare qualche alleato in questa lotta per l'umanità.
In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
The Quiet Year - Parte 1
Benvenut? a QueerRoll, il nuovo format di actual play in collaborazione con la Gilda del Cassero, in cui giocheremo giochi in linea con i temi e le filosofie di Fumble e della Gilda.
In questa puntata giochiamo a The Quiet Year, gioco di map-making di Avery Alder in cui una comunità dovrà vivere un anno di relativa tranquillità prima dell'arrivo degli Emissari del Gelo!
The Quiet Year è pubblicato in Italia da Narrattiva
https:/ / narrattiva.it/ it/ shop/ fantasy/ the-quiet-year/
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
QueerRoll è un progetto presentato da Fumble e fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #queer #post-apocalisse
Benvenut? a QueerRoll, il nuovo format di actual play in collaborazione con la Gilda del Cassero, in cui giocheremo giochi in linea con i temi e le filosofie di Fumble e della Gilda.
In questa puntata giochiamo a The Quiet Year, gioco di map-making di Avery Alder in cui una comunità dovrà vivere un anno di relativa tranquillità prima dell'arrivo degli Emissari del Gelo!
The Quiet Year è pubblicato in Italia da Narrattiva
https:/ / narrattiva.it/ it/ shop/ fantasy/ the-quiet-year/
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #queer #post-apocalisse
Ricerca - Il Grande Architetto 5 (Kulthos Playtest)
L'Ordine della Rosa Purpurea, e la creatura che lo governa, hanno svelato le loro carte. Il Progetto di Perfezionamento dell'Umanità è di grande interesse, ma a quanto pare non può essere ottenuto con la forza o con l'inganno. L'Ordine però potrebbe non essere l'unica fazione interessata al progetto, che comunque è ancora da trovare.
In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
L'Ordine della Rosa Purpurea, e la creatura che lo governa, hanno svelato le loro carte. Il Progetto di Perfezionamento dell'Umanità è di grande interesse, ma a quanto pare non può essere ottenuto con la forza o con l'inganno. L'Ordine però potrebbe non essere l'unica fazione interessata al progetto, che comunque è ancora da trovare.
In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
L'Ordine - Il Grande Architetto 4 (Kulthos Playtest)
Finalmente il gruppo di involontari? investigator? dell'Occulto ha una traccia da seguire, e a parte Angus che in maniera molto ironica è l'unico a cui la conoscenza è per ora impedita, la realtà si sta disvelando nella sua più orribile onestà. Il Progetto di Perfezionamento dell'Essere Umano è ancora nascosto, ma forse ancora per poco.
In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
Finalmente il gruppo di involontari? investigator? dell'Occulto ha una traccia da seguire, e a parte Angus che in maniera molto ironica è l'unico a cui la conoscenza è per ora impedita, la realtà si sta disvelando nella sua più orribile onestà. Il Progetto di Perfezionamento dell'Essere Umano è ancora nascosto, ma forse ancora per poco.
In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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Revenant - Il Grande Architetto 3 (Kulthos Playtest)
Ora che tutti gli indizi portano al giardino nord della tenuta di Dorian, Angus, Emma, Lizhu e Ezekiel si avvicinano alla prima grande rivelazione del mistero dietro la morte dell'architetto, ma prima dovranno affrontare ciò che sta per squarciare il Velo davanti ai loro occhi.
In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio
Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
Ora che tutti gli indizi portano al giardino nord della tenuta di Dorian, Angus, Emma, Lizhu e Ezekiel si avvicinano alla prima grande rivelazione del mistero dietro la morte dell'architetto, ma prima dovranno affrontare ciò che sta per squarciare il Velo davanti ai loro occhi.
In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio
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Utopia - Il Grande Architetto 2 (Kulthos Playtest)
La morte di Dorian Bouvier è avvolta da un mistero più fitto di quanto le persone citate nel suo testamento potessero immaginare, e la Loggia Massonica di New Orleans ha sicuramente un interesse più che superficiale nella tenuta Bouvier e nei segreti che nasconde.
In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio
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La morte di Dorian Bouvier è avvolta da un mistero più fitto di quanto le persone citate nel suo testamento potessero immaginare, e la Loggia Massonica di New Orleans ha sicuramente un interesse più che superficiale nella tenuta Bouvier e nei segreti che nasconde.
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Elegia - Il Grande Architetto 1 (Kulthos Playtest)
Dorian Bouvier è stato uno dei più grandi artisti del nostro secolo, un architetto di fama mondiale, giudicato da molti eccentrico. La sua morte ha scosso il mondo dell'architettura che si trova improvvisamente privo di uno dei suoi più importanti pilastri.
La sua morte rappresenta anche un momento cruciale nella vita di alcune persone che gli erano vicine, che si trovano a dover venire a patti con i propri desideri e con l'eredità lasciata da Dorian.
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Dorian Bouvier è stato uno dei più grandi artisti del nostro secolo, un architetto di fama mondiale, giudicato da molti eccentrico. La sua morte ha scosso il mondo dell'architettura che si trova improvvisamente privo di uno dei suoi più importanti pilastri.
La sua morte rappresenta anche un momento cruciale nella vita di alcune persone che gli erano vicine, che si trovano a dover venire a patti con i propri desideri e con l'eredità lasciata da Dorian.
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Vileborn - Speciale Kickstarter
La campagna Kickstarter di Vileborn sta per concludersi e vogliamo festeggiare con voi!
A Fumble crediamo che il miglior modo per celebrare un gioco sia… giocarlo! Per questo, giocheremo una one-shot di Vileborn che ci accompagnerà fino alle 23:30.
Negli ultimi 30 minuti della live concluderemo in bellezza, ringraziando tutte le persone che hanno sostenuto il progetto e condividendo qualche anticipazione sul futuro di Vileborn.
Unitevi a noi in live! Viviamo insieme questo momento unico. Non mancate!
La campagna Kickstarter di Vileborn sta per concludersi e vogliamo festeggiare con voi!
A Fumble crediamo che il miglior modo per celebrare un gioco sia… giocarlo! Per questo, giocheremo una one-shot di Vileborn che ci accompagnerà fino alle 23:30.
Negli ultimi 30 minuti della live concluderemo in bellezza, ringraziando tutte le persone che hanno sostenuto il progetto e condividendo qualche anticipazione sul futuro di Vileborn.
Unitevi a noi in live! Viviamo insieme questo momento unico. Non mancate!
Sessione Zero - Kulthos Playtest
Questa è davvero l'ultima campagna di Fumble per come l'avete conosciuto fino ad oggi, e la sfrutteremo per playtestare un gioco di orrore gnostico, in cui la realtà che si trova oltre il velo potrà risvegliare, o forse uccidere, chi si avvicinerà troppo. Non ci saranno Flanagan e il De Benedettis, almeno si spera!
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Ritorno alla realtà - DIE Sessione 4 (Finale)
Ormai è passato molto tempo da quando Claudio ha trascinato Jacopo, Manto e Robbè all'interno di DIE e ha rivelato loro di non poter abbandonare questo mondo perchè gli rimangono pochi mesi di vita. Però nessuna avventura può durare per sempre, e anche questa giunge al termine...
TRIGGER WARNING: Malattie terminali
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Ormai è passato molto tempo da quando Claudio ha trascinato Jacopo, Manto e Robbè all'interno di DIE e ha rivelato loro di non poter abbandonare questo mondo perchè gli rimangono pochi mesi di vita. Però nessuna avventura può durare per sempre, e anche questa giunge al termine...
TRIGGER WARNING: Malattie terminali
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo! Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.
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C'era il sentiero - DIE Sessione 3
DISCLAIMER: Le persone rappresentate da noi in questo podcast sono una versione fittizia di noi stessi, interpretati apposta con problemi più grandi di quelli che abbiamo in realtà.
Trigger Warning: Malattie terminali
Jacopo, Manto e Robbè hanno convinto Claudio a un compromesso: un'ultima avventura, ma loro dovranno tornare a casa senza che il tempo fuori sia passato. Per questo motivo si avviano in carrozza verso la tomba di Belklyf, per affrontare un'ultima volta un dungeon pericoloso e pieno di trappole...
DISCLAIMER: Le persone rappresentate da noi in questo podcast sono una versione fittizia di noi stessi, interpretati apposta con problemi più grandi di quelli che abbiamo in realtà.
Trigger Warning: Malattie terminali
Jacopo, Manto e Robbè hanno convinto Claudio a un compromesso: un'ultima avventura, ma loro dovranno tornare a casa senza che il tempo fuori sia passato. Per questo motivo si avviano in carrozza verso la tomba di Belklyf, per affrontare un'ultima volta un dungeon pericoloso e pieno di trappole...
Il vecchio mondo è andato - DIE Sessione 2
Una volta usciti dal castello, Jacopo, Manto e Roberto vedono le proprie speranze di andarsene velocemente sempre più lontane. Forse il culto dell'occhio è più diffuso di quanto pensassero, o forse Claudio ha perso il lume della ragione definitivamente.
Una volta usciti dal castello, Jacopo, Manto e Roberto vedono le proprie speranze di andarsene velocemente sempre più lontane. Forse il culto dell'occhio è più diffuso di quanto pensassero, o forse Claudio ha perso il lume della ragione definitivamente.
Di nuovo appesi a testa in giù - DIE Sessione 1
Il 15 Ottobre 2024, dopo quasi 11 anni di silenzio, Claudio ha convinto Jacopo, Manto e Roberto a tornare dietro i microfoni di Fumble per un'ultima campagna a DIE. Solo che ora i nostri 3 avventurieri si ritrovano davvero nel mondo di Kuusimallia, appesi a testa in giù. Cos'è il Culto dell'Occhio che sembra aver preso completamente il controllo di questo mondo? come faranno a tornare a casa? Cosa vuole, veramente, Claudio?
Il 15 Ottobre 2024, dopo quasi 11 anni di silenzio, Claudio ha convinto Jacopo, Manto e Roberto a tornare dietro i microfoni di Fumble per un'ultima campagna a DIE. Solo che ora i nostri 3 avventurieri si ritrovano davvero nel mondo di Kuusimallia, appesi a testa in giù. Cos'è il Culto dell'Occhio che sembra aver preso completamente il controllo di questo mondo? come faranno a tornare a casa? Cosa vuole, veramente, Claudio?
Speciale - Green Oaks Super Tombola
Puntata speciale di Giovedì per giocare a Green Oaks: Super Tombola! Questa volta, il gioco di ruolo cambia le carte in tavola, letteralmente: via la briscola, entra in gioco la tombola! I numeri chiamati daranno forma a scelte cruciali, eventi imprevisti e colpi di scena emozionanti. A spronare gli anziani: Roberto de Luca!
Il gioco lo trovi a Lucca Comics & Games 2024 in anteprima, e in pre-ordine sul sito MS Edizioni
https:/ / www.msedizioni.it/ prodotto/ green-oaks-super-tombola/
Puntata speciale di Giovedì per giocare a Green Oaks: Super Tombola! Questa volta, il gioco di ruolo cambia le carte in tavola, letteralmente: via la briscola, entra in gioco la tombola! I numeri chiamati daranno forma a scelte cruciali, eventi imprevisti e colpi di scena emozionanti. A spronare gli anziani: Roberto de Luca!
Il gioco lo trovi a Lucca Comics & Games 2024 in anteprima, e in pre-ordine sul sito MS Edizioni
https:/ / www.msedizioni.it/ prodotto/ green-oaks-super-tombola/
Mamma, come muoiono i PG? - DIE Sessione 0
Immagina questo: sono passati 11 anni dalla prima stagione di Fumble. Il podcast, che ha aperto la strada ai giochi di ruolo in Italia, non è mai andato oltre quella prima incredibile avventura.
Ora, dopo un decennio di silenzio, il cast originale si ritrova per una seconda stagione. E cosa giocano? DIE, il gioco di ruolo creato da Kieron Gillen, che fonde fantasia e realtà in una narrazione oscura e complessa. DIE non è un semplice gioco di ruolo, ma una riflessione profonda su cosa significhi essere giocatori e personaggi, mescolando il mondo reale con quello di un gioco di ruolo fantasy. La scelta di DIE per il grande ritorno di Fumble è significativa: non è solo un nuovo inizio, ma una vera e propria esplorazione delle conseguenze del tempo passato e dell'evoluzione personale dei giocatori. Proprio come i protagonisti di DIE, il cast di Fumble si ritrova cambiato, cresciuto, ma con il desiderio di tornare a giocare insieme, ricreando quella magia che li aveva uniti 11 anni fa.
Il fascino di questa nuova campagna sta nell’idea che il podcast non sia mai andato oltre la prima stagione, e che questa seconda avventura rappresenti non solo un nuovo capitolo narrativo, ma anche una riflessione sul tempo trascorso, su come siamo cambiati e su come le nostre passioni ci accompagnano nel corso della vita.
Immagina questo: sono passati 11 anni dalla prima stagione di Fumble. Il podcast, che ha aperto la strada ai giochi di ruolo in Italia, non è mai andato oltre quella prima incredibile avventura.
Ora, dopo un decennio di silenzio, il cast originale si ritrova per una seconda stagione. E cosa giocano? DIE, il gioco di ruolo creato da Kieron Gillen, che fonde fantasia e realtà in una narrazione oscura e complessa. DIE non è un semplice gioco di ruolo, ma una riflessione profonda su cosa significhi essere giocatori e personaggi, mescolando il mondo reale con quello di un gioco di ruolo fantasy. La scelta di DIE per il grande ritorno di Fumble è significativa: non è solo un nuovo inizio, ma una vera e propria esplorazione delle conseguenze del tempo passato e dell'evoluzione personale dei giocatori. Proprio come i protagonisti di DIE, il cast di Fumble si ritrova cambiato, cresciuto, ma con il desiderio di tornare a giocare insieme, ricreando quella magia che li aveva uniti 11 anni fa.
Il fascino di questa nuova campagna sta nell’idea che il podcast non sia mai andato oltre la prima stagione, e che questa seconda avventura rappresenti non solo un nuovo capitolo narrativo, ma anche una riflessione sul tempo trascorso, su come siamo cambiati e su come le nostre passioni ci accompagnano nel corso della vita.
Annuncio speciale: Not the End candidato agli Ennies Awards!
Ancora una volta puoi plasmare il futuro di Not the End: Votalo agli Ennies 2024!
https:/ / vote.ennie-awards.com/ vote/ 2024
È successa una cosa splendida: Not the End ha rivevuto ben sei nomine ai prestigiosi Ennies Award 2024!
• Product of the year
• Best game
• Best rules
• Best layout & design
• Best art cover
• Best supplement
Basterà un minuto del tuo tempo: clicca il link e vota 1 (uno è il voto migliore) in tutte e sei le categorie!
Quando, cinque anni fa, abbiamo cominciato la nostra avventura su Kickstarter con Not the End non sapevamo quale incredibile avventura avremmo intrapreso. Not the End è stato - ed è ancora - un lungo viaggio di scoperta.
Abbiamo scritto di eroi ed eroine che cambiano mentre vivono la loro storia e, meravigliosamente, è successo anche a noi.
Cambia il futuro di Not the End ancora una volta! Questa non è la fine!
Ancora una volta puoi plasmare il futuro di Not the End: Votalo agli Ennies 2024!
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È successa una cosa splendida: Not the End ha rivevuto ben sei nomine ai prestigiosi Ennies Award 2024!
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• Best game
• Best rules
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Basterà un minuto del tuo tempo: clicca il link e vota 1 (uno è il voto migliore) in tutte e sei le categorie!
Quando, cinque anni fa, abbiamo cominciato la nostra avventura su Kickstarter con Not the End non sapevamo quale incredibile avventura avremmo intrapreso. Not the End è stato - ed è ancora - un lungo viaggio di scoperta.
Abbiamo scritto di eroi ed eroine che cambiano mentre vivono la loro storia e, meravigliosamente, è successo anche a noi.
Cambia il futuro di Not the End ancora una volta! Questa non è la fine!
Ambra e ombra - La leggenda del Selvapelago ep. 4 (Wildsea)
Lo scontro con i Corsari di Kartjco è ormai imminente, ed è l'ultima occasione per recuperare l'ancora di Artyom e quel che resta di Mr Bones. La ciurma della Gratopetalo riuscirà a salvare la situazione, o finiranno per dare di nuovo fuoco a tutto?
In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ wildsea/
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #wildsea #felixisaacs #grumpybear #pirati
Lo scontro con i Corsari di Kartjco è ormai imminente, ed è l'ultima occasione per recuperare l'ancora di Artyom e quel che resta di Mr Bones. La ciurma della Gratopetalo riuscirà a salvare la situazione, o finiranno per dare di nuovo fuoco a tutto?
In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
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Il capitano - La leggenda del Selvapelago ep. 3 (Wildsea)
Dopo aver dato quasi alle fiamme il Selvapelago, la ciurma della Gratopetalo si addentra nella selva seguendo le tracce lasciate dal proprio capitano, nella speranza di trovarlo ancora vivo...
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Dopo aver dato quasi alle fiamme il Selvapelago, la ciurma della Gratopetalo si addentra nella selva seguendo le tracce lasciate dal proprio capitano, nella speranza di trovarlo ancora vivo...
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Lo spirito della pirateria - La leggenda del Selvapelago ep. 2 (Wildsea)
L'equipaggio della Gratopetalo è alla ricerca del proprio capitano, rapito dai corsari di Kartjko, un gruppo di criminali interessati in maniera maniacale a scoprire come un ancorato diventa tale, nella speranza di ottenere la vita eterna!
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L'equipaggio della Gratopetalo è alla ricerca del proprio capitano, rapito dai corsari di Kartjko, un gruppo di criminali interessati in maniera maniacale a scoprire come un ancorato diventa tale, nella speranza di ottenere la vita eterna!
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Nave fantasma - La leggenda del Selvapelago ep. 1 (WIldsea)
Il rumore delle fronde è appena coperto dal furore della pioggia che batte sul punte della nave. Le assi scricchiolano e sembra quasi che stiano per spezzarsi, mentre un canto lento e costante accompagna una spettrale nave fantasma attraverso le fronde del Selvapelago...
In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ wildsea/
I nostri eventi a Play 2024
https:/ / bit.ly/ VoxLudicaPlay2024
https:/ / bit.ly/ DemoPlay2024
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Il rumore delle fronde è appena coperto dal furore della pioggia che batte sul punte della nave. Le assi scricchiolano e sembra quasi che stiano per spezzarsi, mentre un canto lento e costante accompagna una spettrale nave fantasma attraverso le fronde del Selvapelago...
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I nostri eventi a Play 2024
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La Finale del Torneo - Curling X-TRM ep. 4 (Fight With Spirit)
L'ultima partita del Torneo Nazionale di Curling X-TRM è ormai alle porte, i Neons sono riusciti ad avanzare nonostante la loro scarsa tendenza al gioco di squadra e hanno avuto modo di brillare e di crescere come team, ma ora si trovano davanti gli Arrowheads, che non hanno nessuna intenzione di cedere il proprio titolo a qualcuno che reputano indegno.
In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG.
https:/ / storybrewers.itch.io/ fight-with-spirit
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #fightwithspirit #spokon #sport #drama
L'ultima partita del Torneo Nazionale di Curling X-TRM è ormai alle porte, i Neons sono riusciti ad avanzare nonostante la loro scarsa tendenza al gioco di squadra e hanno avuto modo di brillare e di crescere come team, ma ora si trovano davanti gli Arrowheads, che non hanno nessuna intenzione di cedere il proprio titolo a qualcuno che reputano indegno.
In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG.
https:/ / storybrewers.itch.io/ fight-with-spirit
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Le semifinali - Curling X-TRM ep. 3 (Fight With Spirit)
Dopo la vittoria contro gli Shark, i Neon si apprestano ad affrontare i Demons, in una partita che non lascerà loro prendere fiato e che metterà fine ad alcune delle dispute più aspre che i Neon si troveranno mai ad affrontare.
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Quarti di finale - Curling X-TRM ep. 2 (Fight With Spirit)
I Newcrest Neons si apprestano a sfidare la prima delle squadre che partecipano al Torneo Nazionale di Curling X-TRM, con molto talento e pochissimo gioco di squadra. Troveranno il modo di collaborare o lasceranno che le proprie ambizioni si mettano in mezzo tra loro e la vittoria?
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I biglietti per la Fumblecon li trovi qui
https:/ / www.eventbrite.it/ e/ 860423900047
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Il Torneo Nazionale - Curling X-TRM ep. 1 (Fight With Spirit)
Curling X-TRM è un gioco invernale molto competitivo, in cui squadre di 3 persone si sfidano sul ghiaccio per portare a casa più punti possibili, senza esclusione di colpi e di scope. Una squadra dotata di grande talento, ma senza alcuna disciplina, cercherà di vincere il Torneo Nazionale,
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Allegr? compagn? - Viaggio verso casa ep. 4 (Wanderhome)
Il piccolo gruppo di persone animaline arriva alla fine del suo viaggio, almeno per ora. Alcune di loro troveranno risposte alle domande che le hanno portate a seguire questo sentiero, altre dovranno continuare a cercare un senso a quello che hanno visto in questo mondo.
In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear.
https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ wanderhome/
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Il piccolo gruppo di persone animaline arriva alla fine del suo viaggio, almeno per ora. Alcune di loro troveranno risposte alle domande che le hanno portate a seguire questo sentiero, altre dovranno continuare a cercare un senso a quello che hanno visto in questo mondo.
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Il falco irritante - Viaggio verso casa ep. 3 (Wanderhome)
Una sosta in una taverna lungo il sentiero può essere un buon modo per riprendere fiato e guardarsi indietro, prima di ripartire verso nuove avventure.
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Twice Upon A Time - Speciale Crowdfunding
Twice upon a time è un gioco di ruolo narrativo per due persone ispirato alle fiabe classiche, scritto da Mari Gallo e Claudio Serena.
A turno si interpreta l? propri? Ero? che durante il suo percorso dovrà compiere delle scelte che forgeranno chi diventerà alla fine della storia.
Ogni scelta è influenzata da un tiro di dadi e da un descrittore dell’Ero?, e si tiene traccia del sentiero percorso disegnando una mappa.
Alla fine della storia l? due Ero? si incontreranno e confronteranno durante l’epilogo.
La persona che non sta interpretando l’Ero? ha il compito di fare la Voce Narrante, cioè dare vita al mondo, alle persone e creature che l’Ero? incontra. La Voce Narrante metterà l’Ero? davanti a delle scelte, guidate dalle domande delle tappe del suo viaggio, che verranno risolte con il tiro di dadi. Ogni scelta cambierà l’Ero? e il mondo.
Twice Upon A Time sarà in Crowdfunding dal 13 Febbraio, per 3 settimane, fino alle 23.59 del 5 Marzo su Itch https:/ / fumblegdr.itch.io/ twice-upon-a-time
Questo è per noi un crowdfunding molto importante, e ti invitiamo a leggere fino in fondo tutta la pagina per capire cosa ci ha spinto a scegliere di fare questa raccolta, con cui in cambio otterrai subito il PDF completo del gioco.
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #yokai #osr #folklore #nigredopress
Twice upon a time è un gioco di ruolo narrativo per due persone ispirato alle fiabe classiche, scritto da Mari Gallo e Claudio Serena.
A turno si interpreta l? propri? Ero? che durante il suo percorso dovrà compiere delle scelte che forgeranno chi diventerà alla fine della storia.
Ogni scelta è influenzata da un tiro di dadi e da un descrittore dell’Ero?, e si tiene traccia del sentiero percorso disegnando una mappa.
Alla fine della storia l? due Ero? si incontreranno e confronteranno durante l’epilogo.
La persona che non sta interpretando l’Ero? ha il compito di fare la Voce Narrante, cioè dare vita al mondo, alle persone e creature che l’Ero? incontra. La Voce Narrante metterà l’Ero? davanti a delle scelte, guidate dalle domande delle tappe del suo viaggio, che verranno risolte con il tiro di dadi. Ogni scelta cambierà l’Ero? e il mondo.
Twice Upon A Time sarà in Crowdfunding dal 13 Febbraio, per 3 settimane, fino alle 23.59 del 5 Marzo su Itch https:/ / fumblegdr.itch.io/ twice-upon-a-time
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Candelora - Viaggio verso casa ep. 2 (Wanderhome)
L'inverno giunge quasi al termine e le nostre persone animaline si sono lasciate alle spalle il santuario. Ora una piccola pausa in città per festeggiare la nuova stagione, poi il loro viaggio continuerà verso un posto da chiamare casa.
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Il primo passo è il più difficile - Viaggio verso casa ep. 1 (Wanderhome)
Inizia il viaggio verso casa di quattro persone animaline, ciascuna con la propria storia, i propri sogni e i propri segreti. Quattro tappe, una per ogni stagione di un viaggio che le riporterà in un posto che possono, forse, chiamare casa.
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Inizia il viaggio verso casa di quattro persone animaline, ciascuna con la propria storia, i propri sogni e i propri segreti. Quattro tappe, una per ogni stagione di un viaggio che le riporterà in un posto che possono, forse, chiamare casa.
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Il potere del Deserto - I Guardiani di Arrakis ep. 6 (Dune 2d20 System)
La casata Halk'nos è finalmente riunita. Il Barone pensa di essersi liberato di una grande scocciatura e avrà la guardia abbassata. Il momento per colpire e dimostrare tutto il potere del Deserto è arrivato.
Questa è la puntata finale della nostra campagna di Dune.
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La casata Halk'nos è finalmente riunita. Il Barone pensa di essersi liberato di una grande scocciatura e avrà la guardia abbassata. Il momento per colpire e dimostrare tutto il potere del Deserto è arrivato.
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Acque chete - I Guardiani di Arrakis ep. 5 (Dune 2d20 System)
Mentre l'erede di casa Hal'knos impara le vie del deserto dai fremen, il Vecchio Gufo si prepara ad accogliere sua moglie alla corte del barone Harkonnen, tessendo le ultime tele di inganno e segreti prima di stringere il barone in una morsa che lo metterà in ginocchio definitivamente.
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Mentre l'erede di casa Hal'knos impara le vie del deserto dai fremen, il Vecchio Gufo si prepara ad accogliere sua moglie alla corte del barone Harkonnen, tessendo le ultime tele di inganno e segreti prima di stringere il barone in una morsa che lo metterà in ginocchio definitivamente.
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Sabbia negli occhi - I Guardiani di Arrakis ep. 4 (Dune 2d20 System)
Il giovane Almyr si trova nel deserto, accompagnato solo dalla sua Lama e da un fremen, lontano da suo padre, il Vecchio Gufo, che ora è prigioniero del Barone Harkonnen. Sulle sue spalle ricade il peso di trovare degli alleati per la sua famiglia e portare a termine il compito che l'Imperatore ha affidato loro.
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
Il giovane Almyr si trova nel deserto, accompagnato solo dalla sua Lama e da un fremen, lontano da suo padre, il Vecchio Gufo, che ora è prigioniero del Barone Harkonnen. Sulle sue spalle ricade il peso di trovare degli alleati per la sua famiglia e portare a termine il compito che l'Imperatore ha affidato loro.
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L'ultima goccia - I Guardiani di Arrakis ep. 3 (Dune 2d20 System)
La famiglia Hal'knos si sta muovendo molto velocemente per reagire alle azioni degli Harkonnen, mentre i Fremen decimano i soldati del Barone. La pazienza di quest'ultimo però sta probabilmente finendo, e il Vecchio Gufo dovrà decidere come affrontare le sue richieste.
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
La famiglia Hal'knos si sta muovendo molto velocemente per reagire alle azioni degli Harkonnen, mentre i Fremen decimano i soldati del Barone. La pazienza di quest'ultimo però sta probabilmente finendo, e il Vecchio Gufo dovrà decidere come affrontare le sue richieste.
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Acqua alla gola - I Guardiani di Arrakis ep. 2 (Dune 2d20 System)
"Gli esseri umani sono il modo che l'acqua ha trovato per viaggiare tra le stelle", recita un dimenticato proverbio Fremen. Ed è così che la casata Hal'knos ora si trova a vagare per Arrakis, cercando di carpire i segreti dello Sperone, attirati da una forza invisibile che chi non è in grado di comprendere chiama semplicemente Destino. Ma forse è solo l'acqua che chiama altra acqua.
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
"Gli esseri umani sono il modo che l'acqua ha trovato per viaggiare tra le stelle", recita un dimenticato proverbio Fremen. Ed è così che la casata Hal'knos ora si trova a vagare per Arrakis, cercando di carpire i segreti dello Sperone, attirati da una forza invisibile che chi non è in grado di comprendere chiama semplicemente Destino. Ma forse è solo l'acqua che chiama altra acqua.
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Persona non grata - I Guardiani di Arrakis ep. 1 (Dune 2d20 System)
L'arrivo della famiglia Hal'knos su Arrakis per ordine dell'Imperatore non è certo dei più calorosi, nonostante la temperatura del pianeta sia così alta da rendere quasi impossibile la vita al di fuori degli edifici appositamente costruiti. Il Barone Harkonnen non renderà il soggiorno degli emissari di questa casa nascente un soggiorno facile, questo è poco ma sicuro.
In questa campagna di Dune giocheremo intrighi, tradimenti, fughe dai vermi di Arrakis ed esploreremo un apo' il pianeta più importante dell'Universo, perché chi governa la Spezia, governa i podcast!
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
L'arrivo della famiglia Hal'knos su Arrakis per ordine dell'Imperatore non è certo dei più calorosi, nonostante la temperatura del pianeta sia così alta da rendere quasi impossibile la vita al di fuori degli edifici appositamente costruiti. Il Barone Harkonnen non renderà il soggiorno degli emissari di questa casa nascente un soggiorno facile, questo è poco ma sicuro.
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Sessione 0 - I Guardiani di Arrakis (Dune 2d20 System)
Questa è l'ultima puntata andata in onda nei vecchi studi di Fumble, dalla prossima cambieremo setup e cambieremo anche giorno della settimana!
Andremo infatti in diretta ogni due Martedì sera, alternandoci con un nuovo podcast, Failing Forward, che comincerà a Novembre.
In questa campagna di Dune giocheremo intrighi, tradimenti, fughe dai vermi di Arrakis ed esploreremo un po' il pianeta più importante dell'Universo, perché chi governa la Spezia, governa i podcast!
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Questa è l'ultima puntata andata in onda nei vecchi studi di Fumble, dalla prossima cambieremo setup e cambieremo anche giorno della settimana!
Andremo infatti in diretta ogni due Martedì sera, alternandoci con un nuovo podcast, Failing Forward, che comincerà a Novembre.
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L'ora più buia - Rhapsody of Blood 11
Per la prima volta da secoli gli esploratori sono separati nel momento dell'incontro con il reggente e lo sono proprio quando il reggente è la Morte stessa! L'ombra ha corrotto la santità, gli amici si sono allontanati e la bestia che alberga in ognuno di noi è pronta a dare battaglia per le proprie idee, per la propria fede: l'unica cosa che può rimanere è solo la Morte stessa, signora indiscussa di un mondo in putrefazione... o forse no!
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #legacy #castelvania
Per la prima volta da secoli gli esploratori sono separati nel momento dell'incontro con il reggente e lo sono proprio quando il reggente è la Morte stessa! L'ombra ha corrotto la santità, gli amici si sono allontanati e la bestia che alberga in ognuno di noi è pronta a dare battaglia per le proprie idee, per la propria fede: l'unica cosa che può rimanere è solo la Morte stessa, signora indiscussa di un mondo in putrefazione... o forse no!
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Il sacro ed il profano - Rhapsody of Blood 10
Arrivati (anzi, precipitati!) al cospetto del lungo braccio della legge austriaca a Milano gli esploratori sanno che chi hanno di fronte è pronto ad annichilirli per il bene della ragione ma in tutto ciò, la chiesa, ha deciso di assistere passiva?
Cosa rappresenta la bestia che imperversa nelle campagne del Milanese: una piaga religiosa per l'ondata illuminista o un orrore frutto della sperimentazione più sfrenata e scellerata?
E il castello quale ruolo ha in tutto ciò?
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #legacy #castelvania
Arrivati (anzi, precipitati!) al cospetto del lungo braccio della legge austriaca a Milano gli esploratori sanno che chi hanno di fronte è pronto ad annichilirli per il bene della ragione ma in tutto ciò, la chiesa, ha deciso di assistere passiva?
Cosa rappresenta la bestia che imperversa nelle campagne del Milanese: una piaga religiosa per l'ondata illuminista o un orrore frutto della sperimentazione più sfrenata e scellerata?
E il castello quale ruolo ha in tutto ciò?
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La bèstia de Cusagh - Rhapsody of Blood 9
In questo momento giunge alla notizia della Conferenza Governativa, che la Campagna di questo Ducato trovasi infestata da una feroce Bestia di color cenericcio moscato quasi in nero, della grandezza di un grosso cane, e dalla quale furono già sbranati più fanciulli. Premurosa la medesima Conferenza di dare tutti li più solleciti provvedimenti, che servir possano a liberare la provincia dalla detta infestazione, ha disposto che debba essere subito combinata una generale Caccia con tutti gli Uomini d’ armi delle Comunità, col satellizio di tutte le Curie, e colle guardie di Finanza. Milano li 14 Luglio 1792.
Milano, 15 Settembre 1792, la bestia imperversa ancora nelle campagne del Milanese...
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In questo momento giunge alla notizia della Conferenza Governativa, che la Campagna di questo Ducato trovasi infestata da una feroce Bestia di color cenericcio moscato quasi in nero, della grandezza di un grosso cane, e dalla quale furono già sbranati più fanciulli. Premurosa la medesima Conferenza di dare tutti li più solleciti provvedimenti, che servir possano a liberare la provincia dalla detta infestazione, ha disposto che debba essere subito combinata una generale Caccia con tutti gli Uomini d’ armi delle Comunità, col satellizio di tutte le Curie, e colle guardie di Finanza. Milano li 14 Luglio 1792.
Milano, 15 Settembre 1792, la bestia imperversa ancora nelle campagne del Milanese...
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Successione - Rhapsody of Blood 8 (Il Re è Morto)
Ora che il Castello si trova privo di un Reggente, i poteri occulti di tutta Europa si stanno muovendo per cercare di fare propria la potenza del Castello e dominare il continente intero e, perché no, anche tutto il mondo. Cosa saranno disposte a fare le persone di spicco di queste fazioni pur di ottenere il sangue celato nell'oscurità?
In questo speciale giochiamo nel mondo di Rhapsody of Blood, ma lo facciamo con Il Re è Morto, gioco scritto da Vincent e Meguey Baker ed edito in italiano da Grumpy Bear
https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ il-re-e-morto-bundle-set/
Ora che il Castello si trova privo di un Reggente, i poteri occulti di tutta Europa si stanno muovendo per cercare di fare propria la potenza del Castello e dominare il continente intero e, perché no, anche tutto il mondo. Cosa saranno disposte a fare le persone di spicco di queste fazioni pur di ottenere il sangue celato nell'oscurità?
In questo speciale giochiamo nel mondo di Rhapsody of Blood, ma lo facciamo con Il Re è Morto, gioco scritto da Vincent e Meguey Baker ed edito in italiano da Grumpy Bear
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L'oro degli sciocchi - Rhapsody of Blood 7
L'oro muove il mondo ma lo condanna alla cupidigia e tutti anelano ad aver la possibilità di vederlo brillare tra le proprie mani. Ci sono persone che sarebbero capaci di fare di tutto a causa di questa bramosia ma non gli esploratori, che stanno mettendo in gioco le proprie vite per fermare il più forte alchimista mai esistito, ebro del potere del Castello ed incurante delle conseguenze delle proprie azioni! Sfidare la morte, salvare i giusti, mantenere l'equilibrio e ricacciare il Castello nell'oscurità dal quale arriva, e della quale si nutre, è ciò che muove le Bloodline... oppure è solo la ricerca di quel potere che dovrebbero distruggere?
L'oro muove il mondo ma lo condanna alla cupidigia e tutti anelano ad aver la possibilità di vederlo brillare tra le proprie mani. Ci sono persone che sarebbero capaci di fare di tutto a causa di questa bramosia ma non gli esploratori, che stanno mettendo in gioco le proprie vite per fermare il più forte alchimista mai esistito, ebro del potere del Castello ed incurante delle conseguenze delle proprie azioni! Sfidare la morte, salvare i giusti, mantenere l'equilibrio e ricacciare il Castello nell'oscurità dal quale arriva, e della quale si nutre, è ciò che muove le Bloodline... oppure è solo la ricerca di quel potere che dovrebbero distruggere?
L'oro del ghetto - Rhapsody of Blood 6
Gli esploratori, consci dell'aver trovato il Castello, sono pronti ad affrontare il demoniaco Thurm und Taxis, signore della piazzaforte ed aguzzino della comunità ebraica di Praga. Dovranno riuscire ad avere la meglio su di lui eg i suoi malevoli poteri per poter continuare nella ricerca del Reggente e porre fine ai suoi piani, mentre la città rischia di sprofondare nelle acque impetuose della Moldava.
Gli esploratori, consci dell'aver trovato il Castello, sono pronti ad affrontare il demoniaco Thurm und Taxis, signore della piazzaforte ed aguzzino della comunità ebraica di Praga. Dovranno riuscire ad avere la meglio su di lui eg i suoi malevoli poteri per poter continuare nella ricerca del Reggente e porre fine ai suoi piani, mentre la città rischia di sprofondare nelle acque impetuose della Moldava.
Con l'acqua alla gola - Rhapsody of Blood 5
Praga, fine del XVI secolo, da più di tre settimane piove ininterrottamente sulla nuova capitale del Sacro Romano Impero e la Moldava è in procinto di straripare quasi ovunque ma la corte delle meraviglie del nuovo, e considerato folle, imperatore sembra in tutt'altre faccende affaccendate. Gli esploratori giungono in città richiamati dal clamore silenzioso di una occulta potenza all' opera.
Praga, fine del XVI secolo, da più di tre settimane piove ininterrottamente sulla nuova capitale del Sacro Romano Impero e la Moldava è in procinto di straripare quasi ovunque ma la corte delle meraviglie del nuovo, e considerato folle, imperatore sembra in tutt'altre faccende affaccendate. Gli esploratori giungono in città richiamati dal clamore silenzioso di una occulta potenza all' opera.
L'ultimo gemito della laguna - Rhapsody of Blood 4
Il Reggente è ad un passo, dietro l'angolo, ma il tempo sarà sufficiente per avere ragione dell'oscurità che vibra di terrore in tutta la città? La piaga sarà sanabile dagli esploratori oppure anche essi cederanno alla lusinghe del potere del castello? In tutto ciò i nuovi arrivati dovranno anche dimostrare di essere all'altezza del compito assegnatogli dalle bloodline: distruggere il male senza preoccuparsi di ciò che si può perdere!
Il Reggente è ad un passo, dietro l'angolo, ma il tempo sarà sufficiente per avere ragione dell'oscurità che vibra di terrore in tutta la città? La piaga sarà sanabile dagli esploratori oppure anche essi cederanno alla lusinghe del potere del castello? In tutto ciò i nuovi arrivati dovranno anche dimostrare di essere all'altezza del compito assegnatogli dalle bloodline: distruggere il male senza preoccuparsi di ciò che si può perdere!
Il Reggente alla porta - Rhapsody of Blood 3
La caduta del primo accolito ha fatto rumore, tanto rumore, ed il tempo passato a riprendere fiato non ha fatto altro che accelerare la discesa in campo direttamente del Reggente...o forse no?
Cosa ha in serbo il Castello per gli esploratori? Il mondo sull'orlo dell'abisso farà in modo che le bloodline mettano in campo tutte le loro risorse? Tra le nebbie oscure della laguna riusciremo ad intravedere le risposte!
La caduta del primo accolito ha fatto rumore, tanto rumore, ed il tempo passato a riprendere fiato non ha fatto altro che accelerare la discesa in campo direttamente del Reggente...o forse no?
Cosa ha in serbo il Castello per gli esploratori? Il mondo sull'orlo dell'abisso farà in modo che le bloodline mettano in campo tutte le loro risorse? Tra le nebbie oscure della laguna riusciremo ad intravedere le risposte!
Il morbo infuria, il tempo manca... - Rhapsody of Blood 2
Il castello è stato scoperto ma tante, troppe, cose restano oscure: chi è il Doge che non esiste, perché quel rituale interrotto dagli esploratori e soprattutto chi è e dove si nasconde il Reggente? Intanto la nebbia sembra non voler più abbandonare la laguna, sinistro presagio dell'oscurità che languidamente vuole inghiottire ogni cosa.
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Il castello è stato scoperto ma tante, troppe, cose restano oscure: chi è il Doge che non esiste, perché quel rituale interrotto dagli esploratori e soprattutto chi è e dove si nasconde il Reggente? Intanto la nebbia sembra non voler più abbandonare la laguna, sinistro presagio dell'oscurità che languidamente vuole inghiottire ogni cosa.
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L'ombra della contaminazione - Rhapsody of Blood 1
Venezia 1481. Un città avvolta dalla nebbia accoglie quattro avventurieri richiamati dalle fosche nubi che si addensano sopra il Dogato. La Serenissima è sconfitta dai Turchi dopo la scomparsa di Vlad ed una nuova guerra è alle porte, ed è solo l'inizio...
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Un mare di cadaveri - Last Resort 9
Il Moana Resort viene letteralmente investito da un mare di cadaveri spinti dalle correnti marine, l'umore è al minimo storico e dopo 18 giorni di governo, ora la signora Coleman si trova davanti a un'isola ormai disperata, piena di dubbi e con pochissime risorse rimaste.
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Il Moana Resort viene letteralmente investito da un mare di cadaveri spinti dalle correnti marine, l'umore è al minimo storico e dopo 18 giorni di governo, ora la signora Coleman si trova davanti a un'isola ormai disperata, piena di dubbi e con pochissime risorse rimaste.
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New Blood - Last Resort 8
Un nuovo gruppo di sopravvissuti sta arrivando al Moana Resort e questo potrebbe cambiare tutti gli equilibri di potere, oltre che significare che le risorse saranno ancora più scarse.
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Un nuovo gruppo di sopravvissuti sta arrivando al Moana Resort e questo potrebbe cambiare tutti gli equilibri di potere, oltre che significare che le risorse saranno ancora più scarse.
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Psycho Circus- Last Resort 7
Ora che i sopravvissuti hanno raggiunto il Moana Resort non avranno più problemi di cibo, visti tutti gli animali selvatici che si aggirano per l'isola. L'unico problema è se caso non diventare cibo a loro volta!
Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
Ora che i sopravvissuti hanno raggiunto il Moana Resort non avranno più problemi di cibo, visti tutti gli animali selvatici che si aggirano per l'isola. L'unico problema è se caso non diventare cibo a loro volta!
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Pirati - Last Resort 6
La USS Palomino, dopo essere sfuggita all'esplosione del Kahakai Resort e dopo aver ritrovato la propria rotta, incontra una piccola flotta di sopravvissuti, che sembrano tutt'altro che pacifici e che sventolano un Jolly Roger d'altri tempi.
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La USS Palomino, dopo essere sfuggita all'esplosione del Kahakai Resort e dopo aver ritrovato la propria rotta, incontra una piccola flotta di sopravvissuti, che sembrano tutt'altro che pacifici e che sventolano un Jolly Roger d'altri tempi.
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Reset - Last Resort 5
I sopravvissuti del Kahakai Resort hanno abbandonato la loro isola, ormai distrutta dallo scontro tra esercito statunitense e alieni. Ora bisogna cosa troveranno al largo dell'oceano.
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I sopravvissuti del Kahakai Resort hanno abbandonato la loro isola, ormai distrutta dallo scontro tra esercito statunitense e alieni. Ora bisogna cosa troveranno al largo dell'oceano.
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Outgunned - Speciale Kickstarter
Questa sera ci prendiamo una pausa dai drammi dei sopravvissuti del Kahakai Resort per mettere in scena un adrenalinico film d'azione provando Outgunned, il prossimo gioco dei Two Little Mice, che arriverà su Kickstarter il 10 Maggio e di cui è già disponibile un Quickstart gratuito che trovate qui: https:/ / www.drivethrurpg.com/ product/ 433185/ Outgunned--Quickstart
Insomma, per citare il Duca: è tempo di menare e mangiare una cicca, ma ho finito le cicche (e i proiettili, probabilmente).
Il KS lo trovate qui https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ 2lm/ outgunned
Questa sera ci prendiamo una pausa dai drammi dei sopravvissuti del Kahakai Resort per mettere in scena un adrenalinico film d'azione provando Outgunned, il prossimo gioco dei Two Little Mice, che arriverà su Kickstarter il 10 Maggio e di cui è già disponibile un Quickstart gratuito che trovate qui: https:/ / www.drivethrurpg.com/ product/ 433185/ Outgunned--Quickstart
Insomma, per citare il Duca: è tempo di menare e mangiare una cicca, ma ho finito le cicche (e i proiettili, probabilmente).
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Corte marziale - Last Resort 4
un nave della Marina Statunitense è apparsa al largo del Kahakai Resort e sembra intenzionata a raggiungere l'isola in forze. Che siano i soccorsi giunti dalla terraferma?
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un nave della Marina Statunitense è apparsa al largo del Kahakai Resort e sembra intenzionata a raggiungere l'isola in forze. Che siano i soccorsi giunti dalla terraferma?
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Lost at sea - Last Resort 3
La situazione al Kahakai Resort si sta animando parecchio, gli ospiti hanno formato una specie di governo provvisorio, il direttore si è tolto la vita e August è scomparsa, insieme alle navi che rappresentavano un'ancora di salvezza per i sopravvissuti.
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La situazione al Kahakai Resort si sta animando parecchio, gli ospiti hanno formato una specie di governo provvisorio, il direttore si è tolto la vita e August è scomparsa, insieme alle navi che rappresentavano un'ancora di salvezza per i sopravvissuti.
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Niente cibo e niente acqua... - Last Resort 2
...rendono tutti molto più paranoici, soprattutto quando la tensione è già alta e alcune persone sono misteriosamente scomparse. Il direttore dice che le stanno cercando, ma che con tutta probabilità hanno provato ad abbandonare l'isola a bordo di due pedalò che risultano ufficialmente scomparsi: chissà se il direttore è sincero...
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...rendono tutti molto più paranoici, soprattutto quando la tensione è già alta e alcune persone sono misteriosamente scomparse. Il direttore dice che le stanno cercando, ma che con tutta probabilità hanno provato ad abbandonare l'isola a bordo di due pedalò che risultano ufficialmente scomparsi: chissà se il direttore è sincero...
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Una sparizione bizzarra - Last Resort 1
Sono spariti alcuni degli ospiti del Kahakai Resort e i nostri sopravvissuti dovranno cercare di capire cosa è successo: sono scappati? Sono stati rapiti?
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Sono spariti alcuni degli ospiti del Kahakai Resort e i nostri sopravvissuti dovranno cercare di capire cosa è successo: sono scappati? Sono stati rapiti?
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Last Resort - Sessione 0
Il Kahakai Resort è uno dei più prestigiosi resort di tutto l’Oceano Pacifico, situato nella calma più totale, lontano dalla costa e dal tram-tram di tutti i giorni.
Purtroppo nel resto del mondo è scoppiata l’Apocalisse, e il governo, che ha inizialmente invitato i cittadini a rimanere dove si trovavano, ha interrotto le trasmissioni da più di una settimana. Per sopravvivere sarà necessario mantenere alto il morale e gestire accuratamente le proprie risorse e quelle dell’isola.
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Il Kahakai Resort è uno dei più prestigiosi resort di tutto l’Oceano Pacifico, situato nella calma più totale, lontano dalla costa e dal tram-tram di tutti i giorni.
Purtroppo nel resto del mondo è scoppiata l’Apocalisse, e il governo, che ha inizialmente invitato i cittadini a rimanere dove si trovavano, ha interrotto le trasmissioni da più di una settimana. Per sopravvivere sarà necessario mantenere alto il morale e gestire accuratamente le proprie risorse e quelle dell’isola.
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PRISM - Sessione 2
Come sono collegati quattro sconosciuti, uniti solo dal colore del Destino?
Quale prezzo dovranno pagare in un mondo che sta diventando sempre più grigio e consumato?
Nel Prism la vita di un singolo non vale nulla, davanti all'estro degli artisti.
Partecipa al crowdfunding fino al 22 Marzo
https:/ / fumblegdr.itch.io/ prism
Come sono collegati quattro sconosciuti, uniti solo dal colore del Destino?
Quale prezzo dovranno pagare in un mondo che sta diventando sempre più grigio e consumato?
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PRISM - Sessione 1
Da quano le radiazioni solari hanno iniziato a cancellare ogni colore, la gente ha cominciato a rifugiarsi sottoterra e a guardare agli artisti, che del colore hanno fatto la propria vita, con occhi diversi.
Il colore è diventato simbolo di status, di possibilità, una nostalgia per un mondo che non esiste più.
Partecipa al crowdfunding fino al 22 Marzo
https:/ / fumblegdr.itch.io/ prism
Da quano le radiazioni solari hanno iniziato a cancellare ogni colore, la gente ha cominciato a rifugiarsi sottoterra e a guardare agli artisti, che del colore hanno fatto la propria vita, con occhi diversi.
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PRISM - Sessione 0
PRISM racconta storie di persone che affrontano le loro paure tra gli orrori di una società distopica.
ESPLORA LA DISTOPIA
Vivi una società assurda e deviata, le cui regole sono espressione della nostra natura peggiore e sfidano la logica e la morale.
AFFRONTA LA PAURA
Sperimenta un contesto ostile, interrogati su come le situazioni che affronti ti spingono ad affrontare tue paure più profonde, a crescere e a cambiare.
FAI SCELTE DIFFICILI
Vivi storie in cui il confine tra giusto e sbagliato è labile, la morale è messa in discussione e ogni scelta ha importanti conseguenze.
ASCOLTA E COLLABORA
Questo gioco è fatto per raccontare storie piene di tematiche spiacevoli e in cui capitano cose molto, molto brutte.
Il gioco ti fornirà regole e strumenti per mettere in scena tematiche difficili tutelando ogni persona del gruppo di gioco.
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Bleak Spirit - Speciale
Un mondo cupo, desolato, solitario, ma anche incantevole. Un mondo carico di storia, decadente e ricolmo della grandezza che fu.
In questo mondo giunge un? Viandante solitari?. Viene da altrove e porta il pesante fardello del destino…
Bleak Spirit è la sua storia.
https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ bleak-spirit/
Un mondo cupo, desolato, solitario, ma anche incantevole. Un mondo carico di storia, decadente e ricolmo della grandezza che fu.
In questo mondo giunge un? Viandante solitari?. Viene da altrove e porta il pesante fardello del destino…
Bleak Spirit è la sua storia.
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Rainbow Road - Power Rangers 07
Puntata finale della nostra campagna dei Power Rangers, giocata con Gattai!, il nostro gioco di robottoni componibili, che quest'anno compie 5 anni!
Nuovi e vecchi Ranger si uniranno, letteralmente, a due nuovi arrivati, per sconfiggere una volta per tutte Lord Key e i suoi piani di conquista del multiverso.
Puntata finale della nostra campagna dei Power Rangers, giocata con Gattai!, il nostro gioco di robottoni componibili, che quest'anno compie 5 anni!
Nuovi e vecchi Ranger si uniranno, letteralmente, a due nuovi arrivati, per sconfiggere una volta per tutte Lord Key e i suoi piani di conquista del multiverso.
Blue monday - Power Rangers 06
Il lunedì, a scuola, fa schifo. Ancora peggio quando i tuoi compagni di classe scompaiono per qualche ora, solo per essere rimpiazzati da cloni-robot privi di emozioni. Riusciranno i Ranger a risolvere questa situazione?
Il lunedì, a scuola, fa schifo. Ancora peggio quando i tuoi compagni di classe scompaiono per qualche ora, solo per essere rimpiazzati da cloni-robot privi di emozioni. Riusciranno i Ranger a risolvere questa situazione?
Green Fields - Power Rangers 05
I Ranger si trovano su un'altra Terra, dove Lord Key non è ancora arrivato, una Terra i cui Ranger non sanno ancora di essere gli eroi di cui il mondo ha bisogno. Con Glitter Hearts seguiremo le vite di questi nuovi Ranger, destinati a grandi cose, nel bene o nel male.
https:/ / amzn.to/ 3iD2k2c
I Ranger si trovano su un'altra Terra, dove Lord Key non è ancora arrivato, una Terra i cui Ranger non sanno ancora di essere gli eroi di cui il mondo ha bisogno. Con Glitter Hearts seguiremo le vite di questi nuovi Ranger, destinati a grandi cose, nel bene o nel male.
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10 anni di Fumble
Sono passati 10 anni da quella fatidica volta in cui ci siamo chiesti "Mamma, da dove nascono i PG?", quindi è il momento di fare il punto della situazione, festeggiare insieme e scoprire dove andremo da qui in avanti!
Grazie a chi ci ha seguito in diretta, a chi ci ha fatto domande, a chi lurka senza mai palesarsi, a chi ci segue da 10 anni e a chi ci ha appena scoperto <3
Sono passati 10 anni da quella fatidica volta in cui ci siamo chiesti "Mamma, da dove nascono i PG?", quindi è il momento di fare il punto della situazione, festeggiare insieme e scoprire dove andremo da qui in avanti!
Grazie a chi ci ha seguito in diretta, a chi ci ha fatto domande, a chi lurka senza mai palesarsi, a chi ci segue da 10 anni e a chi ci ha appena scoperto <3
Black Night - Power Rangers 04
Dopo aver salvato la Luna (e la Terra), i Ranger si trovano stavolta completamente al buio: il sole infatti sembra essere scomparso dal cielo, ma questo è fisicamente impossibile! Gli dèi stanno giocando brutti scherzi agli umani, a quanto pare.
Dopo aver salvato la Luna (e la Terra), i Ranger si trovano stavolta completamente al buio: il sole infatti sembra essere scomparso dal cielo, ma questo è fisicamente impossibile! Gli dèi stanno giocando brutti scherzi agli umani, a quanto pare.
White Snake - Power Rangers 03
I nuovi Ranger non sono ancora un gruppo affiatato, ma dovranno darsi una svegliata se vogliono battere Jormun, il Serpente Bianco, e il suo Zord Gandr, prima che radano al suolo Angel Falls!
I nuovi Ranger non sono ancora un gruppo affiatato, ma dovranno darsi una svegliata se vogliono battere Jormun, il Serpente Bianco, e il suo Zord Gandr, prima che radano al suolo Angel Falls!
Red Trouble - Power Rangers 02
Heximas si è trasformato in un mostro gigantesco che minaccia di distruggere Angel Falls, ma i Ranger hanno chiamato a sè i propri Zord. Peccato che il Red Ranger si trovi ora sotto l'influenza di Heximas!
Heximas si è trasformato in un mostro gigantesco che minaccia di distruggere Angel Falls, ma i Ranger hanno chiamato a sè i propri Zord. Peccato che il Red Ranger si trovi ora sotto l'influenza di Heximas!
It's Morphin Time! - Power Rangers 01
Il Natale arriva anche a Angels Falls, e i nostri eroi dovranno salvarlo un'altra volta, se non vogliono che i bambini di tutto il mondo si trovino i regali sostituiti da del carbone alieno in grado di ipnotizzare chi lo tocca!
Per festeggiare queste vacanza invernalli abbiamo anche rilasciato Haunted B&B, che trovate gratuito sul nostro sito
https:/ / www.fumblegdr.it/ products/ haunted-b-b
Il Natale arriva anche a Angels Falls, e i nostri eroi dovranno salvarlo un'altra volta, se non vogliono che i bambini di tutto il mondo si trovino i regali sostituiti da del carbone alieno in grado di ipnotizzare chi lo tocca!
Per festeggiare queste vacanza invernalli abbiamo anche rilasciato Haunted B&B, che trovate gratuito sul nostro sito
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Eccoli qua, nella nostra città! - Power Rangers 00
L'ultima campagna dei nostri 9 anni di Fumble sta per cominciare!
I Power Rangers di Angel Falls sono scomparsi e dei nuovi Ranger devono sostituirli!
Costruite insieme a noi i nuovi Ranger con il gioco ufficiale di Hasbro sviluppato da Renegade Games!
Una nuova campagna per i nove anni di #f9mblegdr
L'ultima campagna dei nostri 9 anni di Fumble sta per cominciare!
I Power Rangers di Angel Falls sono scomparsi e dei nuovi Ranger devono sostituirli!
Costruite insieme a noi i nuovi Ranger con il gioco ufficiale di Hasbro sviluppato da Renegade Games!
Una nuova campagna per i nove anni di #f9mblegdr
Five Days - Speciale playtest
TRIGGER WARNING
Questo gioco può parlare di temi difficili per qualcuno, in particolare abusi famigliari, suicidio e, ovviamente, lutti.
Se non ve la sentite di ascoltare la puntata vi vorremo bene lo stesso.
Five Days è un gioco di ruolo scritto da Claudio Serena che parla di famiglie disfunzionali e della necessità di processare i traumi del passato. La narrazione si fonda sulle cinque fasi di accettazione del lutto e prevede delle scene masterfull con spesa di token.
Ringraziamo Martina Migliore per il parere psicologico e Marta Palvarini per il sensibility reading.
Questo è il primo playtest pubblico di questo gioco
#f9mblegdr
TRIGGER WARNING
Questo gioco può parlare di temi difficili per qualcuno, in particolare abusi famigliari, suicidio e, ovviamente, lutti.
Se non ve la sentite di ascoltare la puntata vi vorremo bene lo stesso.
Five Days è un gioco di ruolo scritto da Claudio Serena che parla di famiglie disfunzionali e della necessità di processare i traumi del passato. La narrazione si fonda sulle cinque fasi di accettazione del lutto e prevede delle scene masterfull con spesa di token.
Ringraziamo Martina Migliore per il parere psicologico e Marta Palvarini per il sensibility reading.
Questo è il primo playtest pubblico di questo gioco
#f9mblegdr
Addio, figli miei - For the Queens 28 (Dungeons & Dragons 5th)
Ascoltatemi perchè ho visto.
Primus stesso sarà vostro alleato e le fortificazioni della traditrice cadranno.
La frusta del destino, la fiamma invisibile sta per abbattersi di nuovo, per l’ultima volta, e sarà araldo del mio abbraccio trattenuto per troppo, troppo tempo.
Nella sala degli antichi mi aprirete le porte, nella sala degli antichi tornerà a risuonare la canzone.
Finisce qui la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
Ascoltatemi perchè ho visto.
Primus stesso sarà vostro alleato e le fortificazioni della traditrice cadranno.
La frusta del destino, la fiamma invisibile sta per abbattersi di nuovo, per l’ultima volta, e sarà araldo del mio abbraccio trattenuto per troppo, troppo tempo.
Nella sala degli antichi mi aprirete le porte, nella sala degli antichi tornerà a risuonare la canzone.
Finisce qui la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
(Eldritch) Blaster of Puppets - For the Queens 27 (Nice Marines) con Enrico Emiliani (MS Edizioni)
Sibilis non teme la sofferenza. Sibilis non teme il sacrificio. Sibilis non teme la morte.
Sibilis teme una sola cosa: abbandonare questo mondo senza essersi sbarazzato di ogni stramaledetta bambolina che Marthia ha sparso ai quattro angoli del mondo.
Finora ha fatto un buon lavoro, ma sa che nella città-montagna di Beatrix ne sono rimaste ancora molte. Decisamente troppe per i suoi gusti.
Continua la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
Sibilis non teme la sofferenza. Sibilis non teme il sacrificio. Sibilis non teme la morte.
Sibilis teme una sola cosa: abbandonare questo mondo senza essersi sbarazzato di ogni stramaledetta bambolina che Marthia ha sparso ai quattro angoli del mondo.
Finora ha fatto un buon lavoro, ma sa che nella città-montagna di Beatrix ne sono rimaste ancora molte. Decisamente troppe per i suoi gusti.
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Il carretto passava e la Tortle gridava, Johannes - For the Queens 26 (Dungeons & Dragons 5th)
Mentre una tortle con il suo carretto passa il tempo pescando al crocevia delle storie, i figli della Madre si affidano a Beatrix e al paladino di Colle Fiamma per occuparsi di Johannes, caduto contro Xantia.
Reynard intanto, si ritrova inaspettatamente al comando…
ATTENZIONE: il computer ha avuto qualche problema nell'ultima parte della sessione e non si è registrata la conclusione della puntata!
Continua la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
Mentre una tortle con il suo carretto passa il tempo pescando al crocevia delle storie, i figli della Madre si affidano a Beatrix e al paladino di Colle Fiamma per occuparsi di Johannes, caduto contro Xantia.
Reynard intanto, si ritrova inaspettatamente al comando…
ATTENZIONE: il computer ha avuto qualche problema nell'ultima parte della sessione e non si è registrata la conclusione della puntata!
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Madre, saziami - For the Queens 25 (Dungeons & Dragons 5th ed.)
I figli della madre hanno imparato tutto quello che dovevano imparare dalla Matrias delle fiamme nel poco tempo a disposizione, ma sarà abbastanza?
Xantia, o quel che resta di lei, attende nei sotterranei del planetario degli antichi. Una volta ottenuta la forza della carne di Xantia, sarà abbastanza per fermare Tullia la Cristallina all’apice del suo potere?
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I figli della madre hanno imparato tutto quello che dovevano imparare dalla Matrias delle fiamme nel poco tempo a disposizione, ma sarà abbastanza?
Xantia, o quel che resta di lei, attende nei sotterranei del planetario degli antichi. Una volta ottenuta la forza della carne di Xantia, sarà abbastanza per fermare Tullia la Cristallina all’apice del suo potere?
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La vendetta va servita fredda - For the Queens 24 (Hackssence)
Prima di arrivare alle fasi conclusive della nostra campagna ci prendiamo un attimo di tempo per vedere cosa è successo al gruppo di esploratori dei Rostra guidati dal padre di Astor, che sono andati alla ricerca della Vendetta della Madre, e lo facciamo con un playtest di Hackssence, l'OSR in salsa Fumble ispirato dal Black Hack che trovate sul nostro server Discord nel canale #playtest.
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Prima di arrivare alle fasi conclusive della nostra campagna ci prendiamo un attimo di tempo per vedere cosa è successo al gruppo di esploratori dei Rostra guidati dal padre di Astor, che sono andati alla ricerca della Vendetta della Madre, e lo facciamo con un playtest di Hackssence, l'OSR in salsa Fumble ispirato dal Black Hack che trovate sul nostro server Discord nel canale #playtest.
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The Eye of the Matrias - For the Queens 23 (Dungeons & Dragons 5th)
L’incontro con Beatrix si è rivelato favorevole per la fortuna dei figli della Madre, ma il peso sulle loro spalle è aumentato.
Ora il loro destino è chiaro, ma per realizzarlo dovranno sottoporsi a delle prove devastanti nei luoghi più inospitali della grande Montagna delle Comete sotto la guida decisa di una Matrias Immortale in grado di richiamare le stelle stesse.
È l’occhio della madre, è il brivido della lotta.
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L’incontro con Beatrix si è rivelato favorevole per la fortuna dei figli della Madre, ma il peso sulle loro spalle è aumentato.
Ora il loro destino è chiaro, ma per realizzarlo dovranno sottoporsi a delle prove devastanti nei luoghi più inospitali della grande Montagna delle Comete sotto la guida decisa di una Matrias Immortale in grado di richiamare le stelle stesse.
È l’occhio della madre, è il brivido della lotta.
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Beatrix della fiamma Inamovibile - For the Queens 22 (Dungeons & Dragons 5th)
Dopo aver sconfitto Tisifone e messo in rotta i mannari di Lixia, i figli della Matrias sono invitati a incontrare la signora delle terre bruciate, Beatrix della Fiamma Inamobile, con la promessa di rivelazioni importanti sul passato della Madre Nera.
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Dopo aver sconfitto Tisifone e messo in rotta i mannari di Lixia, i figli della Matrias sono invitati a incontrare la signora delle terre bruciate, Beatrix della Fiamma Inamobile, con la promessa di rivelazioni importanti sul passato della Madre Nera.
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Velut Ignis Ardens - For the Queens 21 (Dungeons & Dragons 5th)
Mentre i figli della Matrias si preparano all’imboscata di Tisifone, l’assassina beatrixiana mandata ad ucciderli, le truppe di Colle Fiamma e gli avventurieri ingaggiati da Astor si preparano a scovare gli ingressi delle caverne dai quali si riverseranno i Mannari di Lixia e fermarli prima che raggiungano la città.
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Mentre i figli della Matrias si preparano all’imboscata di Tisifone, l’assassina beatrixiana mandata ad ucciderli, le truppe di Colle Fiamma e gli avventurieri ingaggiati da Astor si preparano a scovare gli ingressi delle caverne dai quali si riverseranno i Mannari di Lixia e fermarli prima che raggiungano la città.
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Borhaon della Fiamma Aleatoria - For the Queens 20 (Dungeons & Dragons 5th)
Le campane d’allarme risuonano attraverso la città di Xantia. Città da sempre debolmente fortificata e ora priva della sua forza di difesa più grande: le falci.
Centinaia di soldati marciano sotto lo stendardo di Beatrix della Fiamma Inamovible e si avvicinano con aria minacciosa verso la capitale quando un piccolo contingente, guidato da un cavaliere in armatura scarlatta, si stacca dall’esercito per andare a incontrare la Vox Martia.
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Le campane d’allarme risuonano attraverso la città di Xantia. Città da sempre debolmente fortificata e ora priva della sua forza di difesa più grande: le falci.
Centinaia di soldati marciano sotto lo stendardo di Beatrix della Fiamma Inamovible e si avvicinano con aria minacciosa verso la capitale quando un piccolo contingente, guidato da un cavaliere in armatura scarlatta, si stacca dall’esercito per andare a incontrare la Vox Martia.
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Matrias ad Interim - For the Queens 19 (Dungeons & Dragons 5th)
Due giorni sono passati da quando Martia è stata nominata Matrias di Xantia. Nelle nuove lussuose stanze dei compagni della nuova Matrias: Sibilis affronta strani sogni di caccia, Astor riceve incredibili notizie dalla propria madre, Johannes inizia a notare strani riflessi negli specchi e Losheb si perde tra le conoscenze proibite ora a portata di zampa.
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Due giorni sono passati da quando Martia è stata nominata Matrias di Xantia. Nelle nuove lussuose stanze dei compagni della nuova Matrias: Sibilis affronta strani sogni di caccia, Astor riceve incredibili notizie dalla propria madre, Johannes inizia a notare strani riflessi negli specchi e Losheb si perde tra le conoscenze proibite ora a portata di zampa.
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Verso il Tempio Elementale - For the Queens 18 (Dungeons & Dragons 1st)
I Rostra potrebbero essere riusciti in quello che tutte le grandi famiglie stanno cercando: imbrigliare il potere elementale per il futuro del mondo. Le loro speranze si fondano su una maga, sul suo viaggio verso il potere e su un gruppo di fidati agenti dell'Artiglio. Il futuro è già qui?
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I Rostra potrebbero essere riusciti in quello che tutte le grandi famiglie stanno cercando: imbrigliare il potere elementale per il futuro del mondo. Le loro speranze si fondano su una maga, sul suo viaggio verso il potere e su un gruppo di fidati agenti dell'Artiglio. Il futuro è già qui?
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Non cedere al sonno - Speciale con Ambrogio Calzavara
Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della propria sanità mentale, inseguito dai propri problemi, braccato da mostruosi incubi, in una città folle e grottesca che si nasconde tra le pieghe della realtà, dove non viene mai il giorno.
Probabilmente vi ricorderà le puntate ambientate nelal clinica per l'insonia della primissima stagione di Fumble.
#noncederealsonnogdr lo trovate in un cofanetto insieme a Non Perdere Il Senno, il supplemento dedicato interamente alla Follia di NCAS, sul sito di Grumpy Bear
https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ non-cedere-al-sonno-cofanetto/
Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della propria sanità mentale, inseguito dai propri problemi, braccato da mostruosi incubi, in una città folle e grottesca che si nasconde tra le pieghe della realtà, dove non viene mai il giorno.
Probabilmente vi ricorderà le puntate ambientate nelal clinica per l'insonia della primissima stagione di Fumble.
#noncederealsonnogdr lo trovate in un cofanetto insieme a Non Perdere Il Senno, il supplemento dedicato interamente alla Follia di NCAS, sul sito di Grumpy Bear
https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ non-cedere-al-sonno-cofanetto/
Caccia Grossa - For the Queens 17 (Dungeons & Dragons 5th)
Dopo aver evitato miracolosamente la gigantesca trappola mortale, i figli della Matrias si apprestano a finire l’ultima missione di Xantia e ripulire le antiche rovine dalla creatura che vi dimora: un drago.
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Dopo aver evitato miracolosamente la gigantesca trappola mortale, i figli della Matrias si apprestano a finire l’ultima missione di Xantia e ripulire le antiche rovine dalla creatura che vi dimora: un drago.
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Astor & Johannes - For the Queens 16 (Dungeons & Dragons 5th)
Finalmente in procinto di completare le prove di Xantia, ai figli della Matrias resta solo da sconfiggere la creatura intrappolata nelle rovine per dimostrare la propria forza.
Anche se trappole, indovinelli e mostruosità sono solo il minore dei problemi quando la magia di Johannes perde il controllo… di nuovo.
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Finalmente in procinto di completare le prove di Xantia, ai figli della Matrias resta solo da sconfiggere la creatura intrappolata nelle rovine per dimostrare la propria forza.
Anche se trappole, indovinelli e mostruosità sono solo il minore dei problemi quando la magia di Johannes perde il controllo… di nuovo.
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Tre lunghi anni... - For the Queens 15 (Dungeons & Dragons 5th)
Tre anni sono passati da quando i figli della Matrias hanno accettato l’accordo di Xantia ed è giunto il momento di tirare le somme. Astor, nominato l’Acholytus del gruppo, dovrà dimostrare quello che ha imparato dalla Sanguina in questo periodo.
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Tre anni sono passati da quando i figli della Matrias hanno accettato l’accordo di Xantia ed è giunto il momento di tirare le somme. Astor, nominato l’Acholytus del gruppo, dovrà dimostrare quello che ha imparato dalla Sanguina in questo periodo.
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Iuditium Sanguinis: La prova del Sangue - For the Queens 14 (Dungeons & Dragons 5th)
I preparativi rituali sono terminati: è il momento che inizi lo Iuditium Sanguinis. La prima ad affrontare la prova di Forza davanti a tutti sarà la gioviale donna incontrata a Lethis, Terra, sempre sorridente mentre da sola si appresta a combattere contro 5 delle Falci di Xantia.
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I preparativi rituali sono terminati: è il momento che inizi lo Iuditium Sanguinis. La prima ad affrontare la prova di Forza davanti a tutti sarà la gioviale donna incontrata a Lethis, Terra, sempre sorridente mentre da sola si appresta a combattere contro 5 delle Falci di Xantia.
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Veneris Tenebris - For the Queens 13 (Dungeons & Dragons 5th)
Mentre Sibilis osserva lo svolgimento delle prove delle altre Sanguine in quanto postulante più giovane, gli altri si ritrovano invischiati nella magia caotica di Johannes, particolarmente fuori controllo in questo giorno speciale.
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Mentre Sibilis osserva lo svolgimento delle prove delle altre Sanguine in quanto postulante più giovane, gli altri si ritrovano invischiati nella magia caotica di Johannes, particolarmente fuori controllo in questo giorno speciale.
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Il Mondo di Primus - For the Queens 12 (Dungeons & Dragons 5th)
Seguire le tracce della disarmonia lasciata dal capitano delle guardie di Felderwyn ha portato i figli della Matrias tra le vecchie rovine nella foresta e manca poco più di una settimana all’appuntamento di Sibilis con il suo destino da Sanguina. Una decisione deve esser presa in fretta prima che entrambe le strade diventino perse o impercorribili.
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Seguire le tracce della disarmonia lasciata dal capitano delle guardie di Felderwyn ha portato i figli della Matrias tra le vecchie rovine nella foresta e manca poco più di una settimana all’appuntamento di Sibilis con il suo destino da Sanguina. Una decisione deve esser presa in fretta prima che entrambe le strade diventino perse o impercorribili.
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L'appestato - For the Queens 11 (Cthulhu Hack)
Mentre Sibilis si prepara alla sua prova, facciamo un salto nel passato, quando il suo destino da Sanguine era ancora agli inizi.
Mentre Sibilis si prepara alla sua prova, facciamo un salto nel passato, quando il suo destino da Sanguine era ancora agli inizi.
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