Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia


Tags (categorie): Giochi, Hobbies
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Fumble è il primo podcast italiano di actual play di Giochi di Ruolo.
Ci troviamo ogni settimana davanti ai microfoni per esplorare mondi narrativi, tra (rari) colpi critici e (frequentissimi) fumble.

Fumble è un podcast ideato da Claudio Serena, Jacopo Colò, Roberto de Luca e Matteo Mantovanelli.
Autore: Fumblecast
Ultimo episodio: 26/11/24 0:11
Aggiornamento: 26/11/24 1:10 (Aggiorna adesso)
Vileborn - Speciale Kickstarter
La campagna Kickstarter di Vileborn sta per concludersi e vogliamo festeggiare con voi!
A Fumble crediamo che il miglior modo per celebrare un gioco sia… giocarlo! Per questo, giocheremo una one-shot di Vileborn che ci accompagnerà fino alle 23:30.
Negli ultimi 30 minuti della live concluderemo in bellezza, ringraziando tutte le persone che hanno sostenuto il progetto e condividendo qualche anticipazione sul futuro di Vileborn.
Unitevi a noi in live! Viviamo insieme questo momento unico. Non mancate!
Sessione Zero - Kulthos Playtest
Questa è davvero l'ultima campagna di Fumble per come l'avete conosciuto fino ad oggi, e la sfrutteremo per playtestare un gioco di orrore gnostico, in cui la realtà che si trova oltre il velo potrà risvegliare, o forse uccidere, chi si avvicinerà troppo. Non ci saranno Flanagan e il De Benedettis, almeno si spera!

In questa campagna playtesteremo Kulthos, la seconda edizione in salsa horror di Klothos, il primo gioco di Fumble GDR, che sarà disponibile in blindtest pubblico a fine Gennaio

Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.

Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo! Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #kult #horror #gnosticismo
Ritorno alla realtà - DIE Sessione 4 (Finale)
Ormai è passato molto tempo da quando Claudio ha trascinato Jacopo, Manto e Robbè all'interno di DIE e ha rivelato loro di non poter abbandonare questo mondo perchè gli rimangono pochi mesi di vita. Però nessuna avventura può durare per sempre, e anche questa giunge al termine...

TRIGGER WARNING: Malattie terminali

Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.

Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo! Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay
C'era il sentiero - DIE Sessione 3
DISCLAIMER: Le persone rappresentate da noi in questo podcast sono una versione fittizia di noi stessi, interpretati apposta con problemi più grandi di quelli che abbiamo in realtà.

Trigger Warning: Malattie terminali

Jacopo, Manto e Robbè hanno convinto Claudio a un compromesso: un'ultima avventura, ma loro dovranno tornare a casa senza che il tempo fuori sia passato. Per questo motivo si avviano in carrozza verso la tomba di Belklyf, per affrontare un'ultima volta un dungeon pericoloso e pieno di trappole...
Il vecchio mondo è andato - DIE Sessione 2
Una volta usciti dal castello, Jacopo, Manto e Roberto vedono le proprie speranze di andarsene velocemente sempre più lontane. Forse il culto dell'occhio è più diffuso di quanto pensassero, o forse Claudio ha perso il lume della ragione definitivamente.
Di nuovo appesi a testa in giù - DIE Sessione 1
Il 15 Ottobre 2024, dopo quasi 11 anni di silenzio, Claudio ha convinto Jacopo, Manto e Roberto a tornare dietro i microfoni di Fumble per un'ultima campagna a DIE. Solo che ora i nostri 3 avventurieri si ritrovano davvero nel mondo di Kuusimallia, appesi a testa in giù. Cos'è il Culto dell'Occhio che sembra aver preso completamente il controllo di questo mondo? come faranno a tornare a casa? Cosa vuole, veramente, Claudio?
Speciale - Green Oaks Super Tombola
Puntata speciale di Giovedì per giocare a Green Oaks: Super Tombola! Questa volta, il gioco di ruolo cambia le carte in tavola, letteralmente: via la briscola, entra in gioco la tombola! I numeri chiamati daranno forma a scelte cruciali, eventi imprevisti e colpi di scena emozionanti. A spronare gli anziani: Roberto de Luca!

Il gioco lo trovi a Lucca Comics & Games 2024 in anteprima, e in pre-ordine sul sito MS Edizioni
https:/ / www.msedizioni.it/ prodotto/ green-oaks-super-tombola/
Mamma, come muoiono i PG? - DIE Sessione 0
Immagina questo: sono passati 11 anni dalla prima stagione di Fumble. Il podcast, che ha aperto la strada ai giochi di ruolo in Italia, non è mai andato oltre quella prima incredibile avventura.

Ora, dopo un decennio di silenzio, il cast originale si ritrova per una seconda stagione. E cosa giocano? DIE, il gioco di ruolo creato da Kieron Gillen, che fonde fantasia e realtà in una narrazione oscura e complessa. DIE non è un semplice gioco di ruolo, ma una riflessione profonda su cosa significhi essere giocatori e personaggi, mescolando il mondo reale con quello di un gioco di ruolo fantasy. La scelta di DIE per il grande ritorno di Fumble è significativa: non è solo un nuovo inizio, ma una vera e propria esplorazione delle conseguenze del tempo passato e dell'evoluzione personale dei giocatori. Proprio come i protagonisti di DIE, il cast di Fumble si ritrova cambiato, cresciuto, ma con il desiderio di tornare a giocare insieme, ricreando quella magia che li aveva uniti 11 anni fa.

Il fascino di questa nuova campagna sta nell’idea che il podcast non sia mai andato oltre la prima stagione, e che questa seconda avventura rappresenti non solo un nuovo capitolo narrativo, ma anche una riflessione sul tempo trascorso, su come siamo cambiati e su come le nostre passioni ci accompagnano nel corso della vita.
Annuncio speciale: Not the End candidato agli Ennies Awards!
Ancora una volta puoi plasmare il futuro di Not the End: Votalo agli Ennies 2024!
https:/ / vote.ennie-awards.com/ vote/ 2024

È successa una cosa splendida: Not the End ha rivevuto ben sei nomine ai prestigiosi Ennies Award 2024!
 • Product of the year
 • Best game
 • Best rules
 • Best layout & design
 • Best art cover
 • Best supplement
Basterà un minuto del tuo tempo: clicca il link e vota 1 (uno è il voto migliore) in tutte e sei le categorie!
Quando, cinque anni fa, abbiamo cominciato la nostra avventura su Kickstarter con Not the End non sapevamo quale incredibile avventura avremmo intrapreso. Not the End è stato - ed è ancora - un lungo viaggio di scoperta. 
Abbiamo scritto di eroi ed eroine che cambiano mentre vivono la loro storia e, meravigliosamente, è successo anche a noi. 
Cambia il futuro di Not the End ancora una volta! Questa non è la fine! 
Ambra e ombra - La leggenda del Selvapelago ep. 4 (Wildsea)
Lo scontro con i Corsari di Kartjco è ormai imminente, ed è l'ultima occasione per recuperare l'ancora di Artyom e quel che resta di Mr Bones. La ciurma della Gratopetalo riuscirà a salvare la situazione, o finiranno per dare di nuovo fuoco a tutto?

In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ wildsea/

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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #wildsea #felixisaacs #grumpybear #pirati
Il capitano - La leggenda del Selvapelago ep. 3 (Wildsea)
Dopo aver dato quasi alle fiamme il Selvapelago, la ciurma della Gratopetalo si addentra nella selva seguendo le tracce lasciate dal proprio capitano, nella speranza di trovarlo ancora vivo...

In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #wildsea #felixisaacs #grumpybear #pirati
Lo spirito della pirateria - La leggenda del Selvapelago ep. 2 (Wildsea)
L'equipaggio della Gratopetalo è alla ricerca del proprio capitano, rapito dai corsari di Kartjko, un gruppo di criminali interessati in maniera maniacale a scoprire come un ancorato diventa tale, nella speranza di ottenere la vita eterna!

In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #fightwithspirit #spokon #sport #drama
Nave fantasma - La leggenda del Selvapelago ep. 1 (WIldsea)
Il rumore delle fronde è appena coperto dal furore della pioggia che batte sul punte della nave. Le assi scricchiolano e sembra quasi che stiano per spezzarsi, mentre un canto lento e costante accompagna una spettrale nave fantasma attraverso le fronde del Selvapelago...

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I nostri eventi a Play 2024
https:/ / bit.ly/ VoxLudicaPlay2024
https:/ / bit.ly/ DemoPlay2024

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #fightwithspirit #spokon #sport #drama
La Finale del Torneo - Curling X-TRM ep. 4 (Fight With Spirit)
L'ultima partita del Torneo Nazionale di Curling X-TRM è ormai alle porte, i Neons sono riusciti ad avanzare nonostante la loro scarsa tendenza al gioco di squadra e hanno avuto modo di brillare e di crescere come team, ma ora si trovano davanti gli Arrowheads, che non hanno nessuna intenzione di cedere il proprio titolo a qualcuno che reputano indegno.

In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG.
https:/ / storybrewers.itch.io/ fight-with-spirit

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #fightwithspirit #spokon #sport #drama
Le semifinali - Curling X-TRM ep. 3 (Fight With Spirit)
Dopo la vittoria contro gli Shark, i Neon si apprestano ad affrontare i Demons, in una partita che non lascerà loro prendere fiato e che metterà fine ad alcune delle dispute più aspre che i Neon si troveranno mai ad affrontare.

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Quarti di finale - Curling X-TRM ep. 2 (Fight With Spirit)
I Newcrest Neons si apprestano a sfidare la prima delle squadre che partecipano al Torneo Nazionale di Curling X-TRM, con molto talento e pochissimo gioco di squadra. Troveranno il modo di collaborare o lasceranno che le proprie ambizioni si mettano in mezzo tra loro e la vittoria?

In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG.
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I biglietti per la Fumblecon li trovi qui
https:/ / www.eventbrite.it/ e/ 860423900047

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #fightwithspirit #spokon #sport #drama
Il Torneo Nazionale - Curling X-TRM ep. 1 (Fight With Spirit)
Curling X-TRM è un gioco invernale molto competitivo, in cui squadre di 3 persone si sfidano sul ghiaccio per portare a casa più punti possibili, senza esclusione di colpi e di scope. Una squadra dotata di grande talento, ma senza alcuna disciplina, cercherà di vincere il Torneo Nazionale,

In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG.
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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #fightwithspirit #spokon #sport #drama
Allegr? compagn? - Viaggio verso casa ep. 4 (Wanderhome)
Il piccolo gruppo di persone animaline arriva alla fine del suo viaggio, almeno per ora. Alcune di loro troveranno risposte alle domande che le hanno portate a seguire questo sentiero, altre dovranno continuare a cercare un senso a quello che hanno visto in questo mondo.

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #wanderhome #grumpybear
Il falco irritante - Viaggio verso casa ep. 3 (Wanderhome)
Una sosta in una taverna lungo il sentiero può essere un buon modo per riprendere fiato e guardarsi indietro, prima di ripartire verso nuove avventure.

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #wanderhome #grumpybear
Twice Upon A Time - Speciale Crowdfunding
Twice upon a time è un gioco di ruolo narrativo per due persone ispirato alle fiabe classiche, scritto da Mari Gallo e Claudio Serena.

A turno si interpreta l? propri? Ero? che durante il suo percorso dovrà compiere delle scelte che forgeranno chi diventerà alla fine della storia.

Ogni scelta è influenzata da un tiro di dadi e da un descrittore dell’Ero?, e si tiene traccia del sentiero percorso disegnando una mappa.

Alla fine della storia l? due Ero? si incontreranno e confronteranno durante l’epilogo.

La persona che non sta interpretando l’Ero? ha il compito di fare la Voce Narrante, cioè dare vita al mondo, alle persone e creature che l’Ero? incontra. La Voce Narrante metterà l’Ero? davanti a delle scelte, guidate dalle domande delle tappe del suo viaggio, che verranno risolte con il tiro di dadi. Ogni scelta cambierà l’Ero? e il mondo.

Twice Upon A Time sarà in Crowdfunding dal 13 Febbraio, per 3 settimane, fino alle 23.59 del 5 Marzo su Itch https:/ / fumblegdr.itch.io/ twice-upon-a-time

Questo è per noi un crowdfunding molto importante, e ti invitiamo a leggere fino in fondo tutta la pagina per capire cosa ci ha spinto a scegliere di fare questa raccolta, con cui in cambio otterrai subito il PDF completo del gioco.

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #yokai #osr #folklore #nigredopress
Candelora - Viaggio verso casa ep. 2 (Wanderhome)
L'inverno giunge quasi al termine e le nostre persone animaline si sono lasciate alle spalle il santuario. Ora una piccola pausa in città per festeggiare la nuova stagione, poi il loro viaggio continuerà verso un posto da chiamare casa.

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #wanderhome #grumpybear
Il primo passo è il più difficile - Viaggio verso casa ep. 1 (Wanderhome)
Inizia il viaggio verso casa di quattro persone animaline, ciascuna con la propria storia, i propri sogni e i propri segreti. Quattro tappe, una per ogni stagione di un viaggio che le riporterà in un posto che possono, forse, chiamare casa.

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
Il potere del Deserto - I Guardiani di Arrakis ep. 6 (Dune 2d20 System)
La casata Halk'nos è finalmente riunita. Il Barone pensa di essersi liberato di una grande scocciatura e avrà la guardia abbassata. Il momento per colpire e dimostrare tutto il potere del Deserto è arrivato.
Questa è la puntata finale della nostra campagna di Dune.

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#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
Acque chete - I Guardiani di Arrakis ep. 5 (Dune 2d20 System)
Mentre l'erede di casa Hal'knos impara le vie del deserto dai fremen, il Vecchio Gufo si prepara ad accogliere sua moglie alla corte del barone Harkonnen, tessendo le ultime tele di inganno e segreti prima di stringere il barone in una morsa che lo metterà in ginocchio definitivamente.

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Sabbia negli occhi - I Guardiani di Arrakis ep. 4 (Dune 2d20 System)
Il giovane Almyr si trova nel deserto, accompagnato solo dalla sua Lama e da un fremen, lontano da suo padre, il Vecchio Gufo, che ora è prigioniero del Barone Harkonnen. Sulle sue spalle ricade il peso di trovare degli alleati per la sua famiglia e portare a termine il compito che l'Imperatore ha affidato loro.

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
L'ultima goccia - I Guardiani di Arrakis ep. 3 (Dune 2d20 System)
La famiglia Hal'knos si sta muovendo molto velocemente per reagire alle azioni degli Harkonnen, mentre i Fremen decimano i soldati del Barone. La pazienza di quest'ultimo però sta probabilmente finendo, e il Vecchio Gufo dovrà decidere come affrontare le sue richieste.

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
Acqua alla gola - I Guardiani di Arrakis ep. 2 (Dune 2d20 System)
"Gli esseri umani sono il modo che l'acqua ha trovato per viaggiare tra le stelle", recita un dimenticato proverbio Fremen. Ed è così che la casata Hal'knos ora si trova a vagare per Arrakis, cercando di carpire i segreti dello Sperone, attirati da una forza invisibile che chi non è in grado di comprendere chiama semplicemente Destino. Ma forse è solo l'acqua che chiama altra acqua.

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
Persona non grata - I Guardiani di Arrakis ep. 1 (Dune 2d20 System)
L'arrivo della famiglia Hal'knos su Arrakis per ordine dell'Imperatore non è certo dei più calorosi, nonostante la temperatura del pianeta sia così alta da rendere quasi impossibile la vita al di fuori degli edifici appositamente costruiti. Il Barone Harkonnen non renderà il soggiorno degli emissari di questa casa nascente un soggiorno facile, questo è poco ma sicuro.

In questa campagna di Dune giocheremo intrighi, tradimenti, fughe dai vermi di Arrakis ed esploreremo un apo' il pianeta più importante dell'Universo, perché chi governa la Spezia, governa i podcast!

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
Sessione 0 - I Guardiani di Arrakis (Dune 2d20 System)
Questa è l'ultima puntata andata in onda nei vecchi studi di Fumble, dalla prossima cambieremo setup e cambieremo anche giorno della settimana!
Andremo infatti in diretta ogni due Martedì sera, alternandoci con un nuovo podcast, Failing Forward, che comincerà a Novembre.

In questa campagna di Dune giocheremo intrighi, tradimenti, fughe dai vermi di Arrakis ed esploreremo un po' il pianeta più importante dell'Universo, perché chi governa la Spezia, governa i podcast!

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune
L'ora più buia - Rhapsody of Blood 11
Per la prima volta da secoli gli esploratori sono separati nel momento dell'incontro con il reggente e lo sono proprio quando il reggente è la Morte stessa! L'ombra ha corrotto la santità, gli amici si sono allontanati e la bestia che alberga in ognuno di noi è pronta a dare battaglia per le proprie idee, per la propria fede: l'unica cosa che può rimanere è solo la Morte stessa, signora indiscussa di un mondo in putrefazione... o forse no!

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #legacy #castelvania
Il sacro ed il profano - Rhapsody of Blood 10
Arrivati (anzi, precipitati!) al cospetto del lungo braccio della legge austriaca a Milano gli esploratori sanno che chi hanno di fronte è pronto ad annichilirli per il bene della ragione ma in tutto ciò, la chiesa, ha deciso di assistere passiva?
Cosa rappresenta la bestia che imperversa nelle campagne del Milanese: una piaga religiosa per l'ondata illuminista o un orrore frutto della sperimentazione più sfrenata e scellerata?
E il castello quale ruolo ha in tutto ciò?

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #legacy #castelvania
La bèstia de Cusagh - Rhapsody of Blood 9
In questo momento giunge alla notizia della Conferenza Governativa, che la Campagna di questo Ducato trovasi infestata da una feroce Bestia di color cenericcio moscato quasi in nero, della grandezza di un grosso cane, e dalla quale furono già sbranati più fanciulli. Premurosa la medesima Conferenza di dare tutti li più solleciti provvedimenti, che servir possano a liberare la provincia dalla detta infestazione, ha disposto che debba essere subito combinata una generale Caccia con tutti gli Uomini d’ armi delle Comunità, col satellizio di tutte le Curie, e colle guardie di Finanza. Milano li 14 Luglio 1792.
Milano, 15 Settembre 1792, la bestia imperversa ancora nelle campagne del Milanese...

#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #legacy #castelvania
Successione - Rhapsody of Blood 8 (Il Re è Morto)
Ora che il Castello si trova privo di un Reggente, i poteri occulti di tutta Europa si stanno muovendo per cercare di fare propria la potenza del Castello e dominare il continente intero e, perché no, anche tutto il mondo. Cosa saranno disposte a fare le persone di spicco di queste fazioni pur di ottenere il sangue celato nell'oscurità?
In questo speciale giochiamo nel mondo di Rhapsody of Blood, ma lo facciamo con Il Re è Morto, gioco scritto da Vincent e Meguey Baker ed edito in italiano da Grumpy Bear

https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ il-re-e-morto-bundle-set/
L'oro degli sciocchi - Rhapsody of Blood 7
L'oro muove il mondo ma lo condanna alla cupidigia e tutti anelano ad aver la possibilità di vederlo brillare tra le proprie mani. Ci sono persone che sarebbero capaci di fare di tutto a causa di questa bramosia ma non gli esploratori, che stanno mettendo in gioco le proprie vite per fermare il più forte alchimista mai esistito, ebro del potere del Castello ed incurante delle conseguenze delle proprie azioni! Sfidare la morte, salvare i giusti, mantenere l'equilibrio e ricacciare il Castello nell'oscurità dal quale arriva, e della quale si nutre, è ciò che muove le Bloodline... oppure è solo la ricerca di quel potere che dovrebbero distruggere?
L'oro del ghetto - Rhapsody of Blood 6
Gli esploratori, consci dell'aver trovato il Castello, sono pronti ad affrontare il demoniaco Thurm und Taxis, signore della piazzaforte ed aguzzino della comunità ebraica di Praga. Dovranno riuscire ad avere la meglio su di lui eg i suoi malevoli poteri per poter continuare nella ricerca del Reggente e porre fine ai suoi piani, mentre la città rischia di sprofondare nelle acque impetuose della Moldava.
Con l'acqua alla gola - Rhapsody of Blood 5
Praga, fine del XVI secolo, da più di tre settimane piove ininterrottamente sulla nuova capitale del Sacro Romano Impero e la Moldava è in procinto di straripare quasi ovunque ma la corte delle meraviglie del nuovo, e considerato folle, imperatore sembra in tutt'altre faccende affaccendate. Gli esploratori giungono in città richiamati dal clamore silenzioso di una occulta potenza all' opera.
L'ultimo gemito della laguna - Rhapsody of Blood 4
Il Reggente è ad un passo, dietro l'angolo, ma il tempo sarà sufficiente per avere ragione dell'oscurità che vibra di terrore in tutta la città? La piaga sarà sanabile dagli esploratori oppure anche essi cederanno alla lusinghe del potere del castello? In tutto ciò i nuovi arrivati dovranno anche dimostrare di essere all'altezza del compito assegnatogli dalle bloodline: distruggere il male senza preoccuparsi di ciò che si può perdere!
Il Reggente alla porta - Rhapsody of Blood 3
La caduta del primo accolito ha fatto rumore, tanto rumore, ed il tempo passato a riprendere fiato non ha fatto altro che accelerare la discesa in campo direttamente del Reggente...o forse no?
Cosa ha in serbo il Castello per gli esploratori? Il mondo sull'orlo dell'abisso farà in modo che le bloodline mettano in campo tutte le loro risorse? Tra le nebbie oscure della laguna riusciremo ad intravedere le risposte!
Il morbo infuria, il tempo manca... - Rhapsody of Blood 2
Il castello è stato scoperto ma tante, troppe, cose restano oscure: chi è il Doge che non esiste, perché quel rituale interrotto dagli esploratori e soprattutto chi è e dove si nasconde il Reggente? Intanto la nebbia sembra non voler più abbandonare la laguna, sinistro presagio dell'oscurità che languidamente vuole inghiottire ogni cosa.

LINK UTILI!
Fumble @ Bergamo Comicon: https:/ / ticket.comicon.it/ acquista-biglietti/ evento.aspx?ID=1680
Discord Blood Manor Games: https:/ / discord.gg/ kVdbDVdGyJ
Bundle per la Romagna: https:/ / itch.io/ b/ 1893/ charity-bundle-a-favore-della-romagna-alluvionata
GDR su Maglietta: https:/ / maritees.myspreadshop.it/
GDR su Maglietta in PDF: https:/ / mari511.itch.io/
L'ombra della contaminazione - Rhapsody of Blood 1
Venezia 1481. Un città avvolta dalla nebbia accoglie quattro avventurieri richiamati dalle fosche nubi che si addensano sopra il Dogato. La Serenissima è sconfitta dai Turchi dopo la scomparsa di Vlad ed una nuova guerra è alle porte, ed è solo l'inizio...

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Un mare di cadaveri - Last Resort 9
Il Moana Resort viene letteralmente investito da un mare di cadaveri spinti dalle correnti marine, l'umore è al minimo storico e dopo 18 giorni di governo, ora la signora Coleman si trova davanti a un'isola ormai disperata, piena di dubbi e con pochissime risorse rimaste.

Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
New Blood - Last Resort 8
Un nuovo gruppo di sopravvissuti sta arrivando al Moana Resort e questo potrebbe cambiare tutti gli equilibri di potere, oltre che significare che le risorse saranno ancora più scarse.

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Psycho Circus- Last Resort 7
Ora che i sopravvissuti hanno raggiunto il Moana Resort non avranno più problemi di cibo, visti tutti gli animali selvatici che si aggirano per l'isola. L'unico problema è se caso non diventare cibo a loro volta!

Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
Pirati - Last Resort 6
La USS Palomino, dopo essere sfuggita all'esplosione del Kahakai Resort e dopo aver ritrovato la propria rotta, incontra una piccola flotta di sopravvissuti, che sembrano tutt'altro che pacifici e che sventolano un Jolly Roger d'altri tempi.

Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
Reset - Last Resort 5
I sopravvissuti del Kahakai Resort hanno abbandonato la loro isola, ormai distrutta dallo scontro tra esercito statunitense e alieni. Ora bisogna cosa troveranno al largo dell'oceano.

Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
Outgunned - Speciale Kickstarter
Questa sera ci prendiamo una pausa dai drammi dei sopravvissuti del Kahakai Resort per mettere in scena un adrenalinico film d'azione provando Outgunned, il prossimo gioco dei Two Little Mice, che arriverà su Kickstarter il 10 Maggio e di cui è già disponibile un Quickstart gratuito che trovate qui: https:/ / www.drivethrurpg.com/ product/ 433185/ Outgunned--Quickstart

Insomma, per citare il Duca: è tempo di menare e mangiare una cicca, ma ho finito le cicche (e i proiettili, probabilmente).

Il KS lo trovate qui https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ 2lm/ outgunned
Corte marziale - Last Resort 4
un nave della Marina Statunitense è apparsa al largo del Kahakai Resort e sembra intenzionata a raggiungere l'isola in forze. Che siano i soccorsi giunti dalla terraferma?

Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
Lost at sea - Last Resort 3
La situazione al Kahakai Resort si sta animando parecchio, gli ospiti hanno formato una specie di governo provvisorio, il direttore si è tolto la vita e August è scomparsa, insieme alle navi che rappresentavano un'ancora di salvezza per i sopravvissuti.

Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
Niente cibo e niente acqua... - Last Resort 2
...rendono tutti molto più paranoici, soprattutto quando la tensione è già alta e alcune persone sono misteriosamente scomparse. Il direttore dice che le stanno cercando, ma che con tutta probabilità hanno provato ad abbandonare l'isola a bordo di due pedalò che risultano ufficialmente scomparsi: chissà se il direttore è sincero...

Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
Una sparizione bizzarra - Last Resort 1
Sono spariti alcuni degli ospiti del Kahakai Resort e i nostri sopravvissuti dovranno cercare di capire cosa è successo: sono scappati? Sono stati rapiti?

Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
Last Resort - Sessione 0
Il Kahakai Resort è uno dei più prestigiosi resort di tutto l’Oceano Pacifico, situato nella calma più totale, lontano dalla costa e dal tram-tram di tutti i giorni.

Purtroppo nel resto del mondo è scoppiata l’Apocalisse, e il governo, che ha inizialmente invitato i cittadini a rimanere dove si trovavano, ha interrotto le trasmissioni da più di una settimana. Per sopravvivere sarà necessario mantenere alto il morale e gestire accuratamente le proprie risorse e quelle dell’isola.

Last Resort lo trovi in playtest sul nostro sito https:/ / podcast.fumblegdr.it/ giochi/ last-resort/
PRISM - Sessione 2
Come sono collegati quattro sconosciuti, uniti solo dal colore del Destino?
Quale prezzo dovranno pagare in un mondo che sta diventando sempre più grigio e consumato?
Nel Prism la vita di un singolo non vale nulla, davanti all'estro degli artisti.

Partecipa al crowdfunding fino al 22 Marzo
https:/ / fumblegdr.itch.io/ prism
PRISM - Sessione 1
Da quano le radiazioni solari hanno iniziato a cancellare ogni colore, la gente ha cominciato a rifugiarsi sottoterra e a guardare agli artisti, che del colore hanno fatto la propria vita, con occhi diversi.
Il colore è diventato simbolo di status, di possibilità, una nostalgia per un mondo che non esiste più.

Partecipa al crowdfunding fino al 22 Marzo
https:/ / fumblegdr.itch.io/ prism
PRISM - Sessione 0
PRISM racconta storie di persone che affrontano le loro paure tra gli orrori di una società distopica.

ESPLORA LA DISTOPIA
Vivi una società assurda e deviata, le cui regole sono espressione della nostra natura peggiore e sfidano la logica e la morale.

AFFRONTA LA PAURA
Sperimenta un contesto ostile, interrogati su come le situazioni che affronti ti spingono ad affrontare tue paure più profonde, a crescere e a cambiare.

FAI SCELTE DIFFICILI
Vivi storie in cui il confine tra giusto e sbagliato è labile, la morale è messa in discussione e ogni scelta ha importanti conseguenze.

ASCOLTA E COLLABORA
Questo gioco è fatto per raccontare storie piene di tematiche spiacevoli e in cui capitano cose molto, molto brutte.
Il gioco ti fornirà regole e strumenti per mettere in scena tematiche difficili tutelando ogni persona del gruppo di gioco.

Partecipa al crowdfunding fino al 22 Marzo
https:/ / fumblegdr.itch.io/ prism
Bleak Spirit - Speciale
Un mondo cupo, desolato, solitario, ma anche incantevole. Un mondo carico di storia, decadente e ricolmo della grandezza che fu.
In questo mondo giunge un? Viandante solitari?. Viene da altrove e porta il pesante fardello del destino…
Bleak Spirit è la sua storia.

https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ bleak-spirit/
Rainbow Road - Power Rangers 07
Puntata finale della nostra campagna dei Power Rangers, giocata con Gattai!, il nostro gioco di robottoni componibili, che quest'anno compie 5 anni!
Nuovi e vecchi Ranger si uniranno, letteralmente, a due nuovi arrivati, per sconfiggere una volta per tutte Lord Key e i suoi piani di conquista del multiverso.
Blue monday - Power Rangers 06
Il lunedì, a scuola, fa schifo. Ancora peggio quando i tuoi compagni di classe scompaiono per qualche ora, solo per essere rimpiazzati da cloni-robot privi di emozioni. Riusciranno i Ranger a risolvere questa situazione?
Green Fields - Power Rangers 05
I Ranger si trovano su un'altra Terra, dove Lord Key non è ancora arrivato, una Terra i cui Ranger non sanno ancora di essere gli eroi di cui il mondo ha bisogno. Con Glitter Hearts seguiremo le vite di questi nuovi Ranger, destinati a grandi cose, nel bene o nel male.

https:/ / amzn.to/ 3iD2k2c
10 anni di Fumble
Sono passati 10 anni da quella fatidica volta in cui ci siamo chiesti "Mamma, da dove nascono i PG?", quindi è il momento di fare il punto della situazione, festeggiare insieme e scoprire dove andremo da qui in avanti!

Grazie a chi ci ha seguito in diretta, a chi ci ha fatto domande, a chi lurka senza mai palesarsi, a chi ci segue da 10 anni e a chi ci ha appena scoperto <3
Black Night - Power Rangers 04
Dopo aver salvato la Luna (e la Terra), i Ranger si trovano stavolta completamente al buio: il sole infatti sembra essere scomparso dal cielo, ma questo è fisicamente impossibile! Gli dèi stanno giocando brutti scherzi agli umani, a quanto pare.
White Snake - Power Rangers 03
I nuovi Ranger non sono ancora un gruppo affiatato, ma dovranno darsi una svegliata se vogliono battere Jormun, il Serpente Bianco, e il suo Zord Gandr, prima che radano al suolo Angel Falls!
Red Trouble - Power Rangers 02
Heximas si è trasformato in un mostro gigantesco che minaccia di distruggere Angel Falls, ma i Ranger hanno chiamato a sè i propri Zord. Peccato che il Red Ranger si trovi ora sotto l'influenza di Heximas!
It's Morphin Time! - Power Rangers 01
Il Natale arriva anche a Angels Falls, e i nostri eroi dovranno salvarlo un'altra volta, se non vogliono che i bambini di tutto il mondo si trovino i regali sostituiti da del carbone alieno in grado di ipnotizzare chi lo tocca!
Per festeggiare queste vacanza invernalli abbiamo anche rilasciato Haunted B&B, che trovate gratuito sul nostro sito
https:/ / www.fumblegdr.it/ products/ haunted-b-b
Eccoli qua, nella nostra città! - Power Rangers 00
L'ultima campagna dei nostri 9 anni di Fumble sta per cominciare!
I Power Rangers di Angel Falls sono scomparsi e dei nuovi Ranger devono sostituirli!
Costruite insieme a noi i nuovi Ranger con il gioco ufficiale di Hasbro sviluppato da Renegade Games!
Una nuova campagna per i nove anni di #f9mblegdr
Five Days - Speciale playtest
TRIGGER WARNING
Questo gioco può parlare di temi difficili per qualcuno, in particolare abusi famigliari, suicidio e, ovviamente, lutti.
Se non ve la sentite di ascoltare la puntata vi vorremo bene lo stesso.

Five Days è un gioco di ruolo scritto da Claudio Serena che parla di famiglie disfunzionali e della necessità di processare i traumi del passato. La narrazione si fonda sulle cinque fasi di accettazione del lutto e prevede delle scene masterfull con spesa di token.
Ringraziamo Martina Migliore per il parere psicologico e Marta Palvarini per il sensibility reading.

Questo è il primo playtest pubblico di questo gioco
#f9mblegdr
Addio, figli miei - For the Queens 28 (Dungeons & Dragons 5th)
Ascoltatemi perchè ho visto.
Primus stesso sarà vostro alleato e le fortificazioni della traditrice cadranno.
La frusta del destino, la fiamma invisibile sta per abbattersi di nuovo, per l’ultima volta, e sarà araldo del mio abbraccio trattenuto per troppo, troppo tempo.
Nella sala degli antichi mi aprirete le porte, nella sala degli antichi tornerà a risuonare la canzone.

Finisce qui la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
(Eldritch) Blaster of Puppets - For the Queens 27 (Nice Marines) con Enrico Emiliani (MS Edizioni)
Sibilis non teme la sofferenza. Sibilis non teme il sacrificio. Sibilis non teme la morte.

Sibilis teme una sola cosa: abbandonare questo mondo senza essersi sbarazzato di ogni stramaledetta bambolina che Marthia ha sparso ai quattro angoli del mondo.

Finora ha fatto un buon lavoro, ma sa che nella città-montagna di Beatrix ne sono rimaste ancora molte. Decisamente troppe per i suoi gusti.

Continua la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
Il carretto passava e la Tortle gridava, Johannes - For the Queens 26 (Dungeons & Dragons 5th)
Mentre una tortle con il suo carretto passa il tempo pescando al crocevia delle storie, i figli della Madre si affidano a Beatrix e al paladino di Colle Fiamma per occuparsi di Johannes, caduto contro Xantia.
Reynard intanto, si ritrova inaspettatamente al comando…

ATTENZIONE: il computer ha avuto qualche problema nell'ultima parte della sessione e non si è registrata la conclusione della puntata!

Continua la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
Madre, saziami - For the Queens 25 (Dungeons & Dragons 5th ed.)
I figli della madre hanno imparato tutto quello che dovevano imparare dalla Matrias delle fiamme nel poco tempo a disposizione, ma sarà abbastanza?
Xantia, o quel che resta di lei, attende nei sotterranei del planetario degli antichi. Una volta ottenuta la forza della carne di Xantia, sarà abbastanza per fermare Tullia la Cristallina all’apice del suo potere?

Continua la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
La vendetta va servita fredda - For the Queens 24 (Hackssence)
Prima di arrivare alle fasi conclusive della nostra campagna ci prendiamo un attimo di tempo per vedere cosa è successo al gruppo di esploratori dei Rostra guidati dal padre di Astor, che sono andati alla ricerca della Vendetta della Madre, e lo facciamo con un playtest di Hackssence, l'OSR in salsa Fumble ispirato dal Black Hack che trovate sul nostro server Discord nel canale #playtest.

Continua la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
The Eye of the Matrias - For the Queens 23 (Dungeons & Dragons 5th)
L’incontro con Beatrix si è rivelato favorevole per la fortuna dei figli della Madre, ma il peso sulle loro spalle è aumentato.
Ora il loro destino è chiaro, ma per realizzarlo dovranno sottoporsi a delle prove devastanti nei luoghi più inospitali della grande Montagna delle Comete sotto la guida decisa di una Matrias Immortale in grado di richiamare le stelle stesse.
È l’occhio della madre, è il brivido della lotta.

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Beatrix della fiamma Inamovibile - For the Queens 22 (Dungeons & Dragons 5th)
Dopo aver sconfitto Tisifone e messo in rotta i mannari di Lixia, i figli della Matrias sono invitati a incontrare la signora delle terre bruciate, Beatrix della Fiamma Inamobile, con la promessa di rivelazioni importanti sul passato della Madre Nera.

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Velut Ignis Ardens - For the Queens 21 (Dungeons & Dragons 5th)
Mentre i figli della Matrias si preparano all’imboscata di Tisifone, l’assassina beatrixiana mandata ad ucciderli, le truppe di Colle Fiamma e gli avventurieri ingaggiati da Astor si preparano a scovare gli ingressi delle caverne dai quali si riverseranno i Mannari di Lixia e fermarli prima che raggiungano la città.

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Borhaon della Fiamma Aleatoria - For the Queens 20 (Dungeons & Dragons 5th)
Le campane d’allarme risuonano attraverso la città di Xantia. Città da sempre debolmente fortificata e ora priva della sua forza di difesa più grande: le falci.
Centinaia di soldati marciano sotto lo stendardo di Beatrix della Fiamma Inamovible e si avvicinano con aria minacciosa verso la capitale quando un piccolo contingente, guidato da un cavaliere in armatura scarlatta, si stacca dall’esercito per andare a incontrare la Vox Martia.

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Matrias ad Interim - For the Queens 19 (Dungeons & Dragons 5th)
Due giorni sono passati da quando Martia è stata nominata Matrias di Xantia. Nelle nuove lussuose stanze dei compagni della nuova Matrias: Sibilis affronta strani sogni di caccia, Astor riceve incredibili notizie dalla propria madre, Johannes inizia a notare strani riflessi negli specchi e Losheb si perde tra le conoscenze proibite ora a portata di zampa.

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Verso il Tempio Elementale - For the Queens 18 (Dungeons & Dragons 1st)
I Rostra potrebbero essere riusciti in quello che tutte le grandi famiglie stanno cercando: imbrigliare il potere elementale per il futuro del mondo. Le loro speranze si fondano su una maga, sul suo viaggio verso il potere e su un gruppo di fidati agenti dell'Artiglio. Il futuro è già qui?

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Non cedere al sonno - Speciale con Ambrogio Calzavara
Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della propria sanità mentale, inseguito dai propri problemi, braccato da mostruosi incubi, in una città folle e grottesca che si nasconde tra le pieghe della realtà, dove non viene mai il giorno.

Probabilmente vi ricorderà le puntate ambientate nelal clinica per l'insonia della primissima stagione di Fumble.

#noncederealsonnogdr lo trovate in un cofanetto insieme a Non Perdere Il Senno, il supplemento dedicato interamente alla Follia di NCAS, sul sito di Grumpy Bear

https:/ / grumpybearstuff.com/ giochi/ non-cedere-al-sonno-cofanetto/
Caccia Grossa - For the Queens 17 (Dungeons & Dragons 5th)
Dopo aver evitato miracolosamente la gigantesca trappola mortale, i figli della Matrias si apprestano a finire l’ultima missione di Xantia e ripulire le antiche rovine dalla creatura che vi dimora: un drago.

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Astor & Johannes - For the Queens 16 (Dungeons & Dragons 5th)
Finalmente in procinto di completare le prove di Xantia, ai figli della Matrias resta solo da sconfiggere la creatura intrappolata nelle rovine per dimostrare la propria forza.
Anche se trappole, indovinelli e mostruosità sono solo il minore dei problemi quando la magia di Johannes perde il controllo… di nuovo.

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Tre lunghi anni... - For the Queens 15 (Dungeons & Dragons 5th)
Tre anni sono passati da quando i figli della Matrias hanno accettato l’accordo di Xantia ed è giunto il momento di tirare le somme. Astor, nominato l’Acholytus del gruppo, dovrà dimostrare quello che ha imparato dalla Sanguina in questo periodo.

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Iuditium Sanguinis: La prova del Sangue - For the Queens 14 (Dungeons & Dragons 5th)
I preparativi rituali sono terminati: è il momento che inizi lo Iuditium Sanguinis. La prima ad affrontare la prova di Forza davanti a tutti sarà la gioviale donna incontrata a Lethis, Terra, sempre sorridente mentre da sola si appresta a combattere contro 5 delle Falci di Xantia.

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Veneris Tenebris - For the Queens 13 (Dungeons & Dragons 5th)
Mentre Sibilis osserva lo svolgimento delle prove delle altre Sanguine in quanto postulante più giovane, gli altri si ritrovano invischiati nella magia caotica di Johannes, particolarmente fuori controllo in questo giorno speciale.

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Il Mondo di Primus - For the Queens 12 (Dungeons & Dragons 5th)
Seguire le tracce della disarmonia lasciata dal capitano delle guardie di Felderwyn ha portato i figli della Matrias tra le vecchie rovine nella foresta e manca poco più di una settimana all’appuntamento di Sibilis con il suo destino da Sanguina. Una decisione deve esser presa in fretta prima che entrambe le strade diventino perse o impercorribili.

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L'appestato - For the Queens 11 (Cthulhu Hack)
Mentre Sibilis si prepara alla sua prova, facciamo un salto nel passato, quando il suo destino da Sanguine era ancora agli inizi.
Il Carro e la Tartaruga - For the Queens 10 (Dungeons & Dragons 5th)
Mentre i figli della Matrias discutono della prossima mossa e delle tendenze violente di Sibilis, un anziano mercante si aggira per Felderwyn chiedendo di Johannes trascinando con se uno strano carretto a forma di tartaruga.

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La Giustizia della Matrias - For the Queens 9 (Dungeons & Dragons 5th)
Dopo essersi barricati nella caverna centrale e aver sostenuto il primo brutale assalto dei loro nemici, i figli della Madre ricevono l'aiuto promesso dall'Agave Scarlatta: due enormi Troll della Putrescenza.
Ora la battaglia con le Falci e il Saggio Penitente non sembra più uno scontro impari.

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L'Imperatore Scarlatto - For the Queens 8 (Dungeons & Dragons 5th)
Il Saggio Penitente è riuscito a fuggire per dare l'allarme lasciando una delle Falci a difendere la fonte della Putrescenza Scarlatta. Mentre Joannes, Martia, Sibilis, Astor e Strixs si sono difesi dal nemico invisibile, nemici e alleati stanno convergendo verso il luogo dello scontro.
Gli Agonauti - Speciale multi-canale
Quello che state ascoltando è il secondo episodio di una campagna speciale di Agon, che uscirà in italiano grazie a Grumpy Bear a Maggio.
Per festeggiare l'uscita del gioco, alcuni eroi greci solcheranno i mari dell'Egeo a bordo della loro nave, viaggiando di isola in isola (o di canale Twitch in canale Twitch) per guadagnare gloria e ingraziarsi o adirare gli dèi.

Anche se è autoconclusiva, potete andare sui canali del Salotto di Giano per vedere la prima parte di questa epica campagna!
La morte e la cura - For the Queens 7 (Dungeons & Dragons)
Dopo aver assaltato il covo segreto dei banditi e scoperto il traffico di denaro e "risorse", il gruppo si trova a decidere come inoltrarsi nel bosco infetto, per trovare il luogo dove viene prodotto l'antidoto, e cosa farne dei due Aranea che li accompagnano.

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La Ruota degli Aranea - For the Queens 6 (Dungeons & Dragons 5e)
Martia, guidata dall'Umbra Matrias, cerca di raggiungere i suoi compagni al Lazzaretto. Johannes, Astor e Sibilis dopo essersi sbarazzati dei banditi arrivano al campo degli infetti dove inaspettatamente li attende qualcuno. Qualcuno che li sta seguendo da molto, molto tempo.
La Forza di sopravvivere - For the Queens 5 (Dungeons & Dragons)
Mentre Sibilis, Joannes e Astor si dirigono al campo degli infetti, Martia si risveglia nella Tana del troll che l'ha rapita. Guidata dalla voce di Reynar, sempre più reale, e due improbabili compagni cercherà di fuggire dalla mefitica palude in cui si trova.

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La Torre del Nobile - For the Queens 4 (Dungeons & Dragons)
Le tracce della Canzone che Martia, Astor, Sibilis e Joannes stanno seguendo portano al villaggio trifortificato di Felderwyn.
Prima di inoltrarsi nella foresta maledetta, infestata dai Fungilli, il giovane nobile riceve una convocazione da parte di suo "padre", anche lui a Felderwyn per risolvere una volta per tutte il problema dei ribelli nella regione.

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Speciale Login - Parte 2
La Regnante delle Wastelandz ha chiesto ai Campioni di aiutarla a respingere l'invasione del LoginWorld da parte di una minaccia che nemmeno lei può identificare, e i nostri 3 improbabili eroi si sono messi subito al lavoro per accumulare esperienza e Frammenti e diventare abbastanza forti da essere pronti quando arriverà il momento.

Per ora hanno affrontato solo un Tremor, mentre aiutano una piccola carovana a raggiungere la propria destinazione, dove i Campioni sperano di trovare le materie prime per costruire delle armi in grado di respingere l'invasione.

LOGIN è in preordine ancora per 12 giorni e lo trovate sulla nostra pagina Itch
https:/ / fumblegdr.itch.io/ login-gdr
Speciale Login - Parte 1
LOGIN è un Gioco di Ruolo scritto da Giovanni Micolucci / Vas Quas ispirato agli isekai, cioè a quel genere narrativo che ai giapponesi piace tanto, in cui una persona si trova, suo malgrado, catapultata in un altro mondo, a volte per sempre, altre per caso e altre ancora con un scopo preciso.

LOGIN è in pre-ordine su https:/ / fumblegdr.itch.io/ login-gdr per tutto il mese di Marzo, e il costo copre sia il PDF che la stampa del manuale completo, che sarà pronto per Settembre, in più per tutto il periodo di pre-ordine la SPEDIZIONE È GRATUITA.

Perchè Itch.io?
Prima di tutto perchè ci piace provare, sperimentare, e Itch sta diventando molto importante per la community dei giochi di ruolo (e non solo), indie e non.

In secondo luogo perchè organizzare un crowdfunding in completa autonomia, seppure fattibile, è comunque impegnativo, sia in termini di risorse che di attenzione, e abbiamo preferito usare uno strumento che prevedesse di suo la possibilità di organizzare una raccolta fondi.

Per ultimo, Kickstarter non è, in questo momento, una piattaforma in cui ci riconosciamo come editori, e nonostante gli ottimi successi che abbiamo avuto in passato, abbiamo preferito provare a orientarci su una piattaforma interamente dedicata ai giochi.
L'Imperatrice - For the Queens 3 (Dungeons & Dragons)
Dopo essersi liberati e aver affrontato i propri carcerieri, Sibilis, Martia e Astor devono trovare una strada che li porti fuori dalle rovine. Ioannes nel frattempo si è rifugiato nei livelli inferiori con gli altri prigioneri quando la stessa voce sentita nelle ombre nove anni prima lo allerta:
"Le Falci stanno arrivando".
L'appeso - For the Queens 2 (Dungeons and Dragons)
Sono passati nove anni e la regione di Laethis sta cercando di riprendersi da una guerra civile. I campi bruciati sono tornati a produrre e i rivoltosi e i nobili hanno smesso di uccidersi a vicenda. Almeno alla luce.
Mentre la Canzone continua imperterrita e inarrestabile un druido, un bardo, un warlock e uno stregone si ritrovano in un dungeon umido e melmoso.... appesi a testa in giù.

Inizia così la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
Canticum Noctis - For the Queens Sessione 1
La nostra storia comincia nella regione di Laetis, le cui Terre fertili e foreste rigogliose nutrono i numerosi figli della Matrias.
Le strade di giorno sono sicure e gli abitanti di Laetis vivono prosperi e ignari delle ombre che si muovono nella notte e delle note che portano.
Solo quattro giovani figli della Matrias Lixia sembrano in grado di sentire la Canzone portata dalla notte.

Inizia così la campagna di #DnD per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
Non siamo cattivi! - For the Queens Sessione 0
... è che ci disegnano così.

Questa sera cominciamo una nuova campagna con la quinta edizione del GDR più famoso di tutti i tempi, l'unico che i vostri genitori hanno probabilmente mai sentito nominare.
E lo facciamo con una campagna di personaggi malvagi!
Quanto malvagi? Non lo sappiamo ancora nemmeno noi, perchè il mondo lo costruiremo insieme alle Voci nella Testa che ci seguono in diretta, così come i personaggi.

Un ritorno alle origini per festeggiare i nostri 9 anni #f9mblegdr
Fall of Magic: Underworld
Nonostante il titolo suggerisca che questa sia una puntata che parla di Vampiri e Licantropi, quella che state per ascoltare è la seconda e ultima parte del nostro viaggio verso Umbra, che questa volta passerà nei regni sotterranei e non dal mare!



Giustizia e Vago lasciano la Magus per lasciare il posto a due nuovi compagni di viaggio, che si uniranno a Kabu, Caspian e Ellamura.
Fall of Magic: Powers in the Basement
Puntata speciale di Fall of Magic che ci serve come scusa per parlarvi di Powers in the Basement, l'avventura grafica che stiamo aiutando a produrre e di cui abbiamo uno degli autori in puntata: Paolo Pustorino!

Questa è anche la prima puntata di #F9mbleGDR, ovvero i nostri 9 anni di trasmissioni, perciò aspettatevi ricchi premi e cotillon nei prossimi giorni, a partire dalla nuova sigla che ci accompagnerà tutto l'anno! Ed è anche la puntata 700!!
Stonewall 1969, a war story - Speciale Kickstarter
"Stonewall 1969 - una storia di guerra" è un GDR a singola sessione che può essere giocato da gruppi di tre o quattro persone in cui si gioca la vita di alcuni personaggi e le ragioni che li hanno portati a rivoltarsi la notte dei Moti di Stonewall.

A farci giocare questo speciale è Stefano Burchi, autore del gioco, che sarà edito da Asterisco Edizioni.

Trovate il Kickstarter a questo indirizzo:
https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ stonewall1969/ stonewall-1969-a-war-story-rpg?ref=4wmg9v
Coming to town - Battle for the Stand 4
Nik'olas è stato sconfitto, ma il potere del Cavaliere Verde non è ancora stato dissipato completamente, e il prof. Dieter è sicuramente coinvolto.
In questa puntata giochiamo ancora a KotR:A Shonen!

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Naughty List - Battle for the Stand 3
La nave del Round si è schiantata da qualche parte nell'Oceano che separa Kamel'oth da Sax'onia e le nostre Matricole dovranno innanzitutto capire dove sono, e poi sopravvivere fino a quando non arriveranno i soccorsi, sempre che gli aiutanti del Cavaliere Verde non li trovino prima...

In questa puntata (e nella successiva, che concluderà la serie) giocheremo a KotR:A Shonen!

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Krampus - Battle for the Stand 2
I primi due scagnozzi del Cavaliere Verde sono stati sconfitti, ma mentre le Matricole si trovano su una nave diretti a Sax'on, un altro nemico rivela la sua presenza. Krampus è il nome di questo stand, in grado di rendere anche gli studenti più morigerati dei cattivi bambini da punire.
Solo scavare a fondo nell'animo delle Matricole e infiammare il loro animo ribelle può salvarle, e per fortuna c'è qualcuno pronto ad aiutarle.

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Red Nose Reindeer - Battle for the Stand 1
Il Cavaliere Verde ha giurato di restituire il colpo che gli è stato inflitto 365 giorni dopo il suo attacco al Round.
Quel giorno è quasi arrivato e il dr. Dieter ha preparato i suoi allievi ad affrontare questa nuova minaccia, che potrebbe significare sventura per gli abitanti di Kamel'oth.
Ad annunciare l'arrivo del Cavaliere Verde saranno i suoi tre messaggeri, e il primo sarà il portatore dello stand conosciuto come Red Nose Reindeer.

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HORA HORA HORA! - Battle for the Stand 0
Come ogni anno, è arrivato il momento della solita mini-campagna natalizia.
Quest'anno tocca a Over Arms, giochi della Rookie Jet Press di cui avevamo seguito il Kickstarter un anno e mezzo fa e che permette di giocare avventure bizzarre alla JoJo.
Avventure che giocheremo in salsa KotR:A, perchè il ciclo Arturiano è pieno di richiami al Natale e anche perchè ci piace giocare su Brit'an!

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Il risveglio della Spocchia - Stormtruppen 9
Dopo la scoperta della Spocchia e del suo grande potere e dopo la distruzione di Ancona, Gary, Eastwookie e Angus decidono di partire per Bothawui dove diversi pettegolezzi dicono si trovi il grande saggio custode dei tre segreti dell'Anzianità, alla ricerca di risposte di cui si dimenticheranno le domande a metà strada.

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Il Fastidio colpisce Ancona - Stormtruppen 8
C'è grande agitazione nella Repubblica delle Marche.
La figlia di Gary, su ordine di Darth Adama, ha trasferito gli anziani in una struttura di massima sicurezza nel remoto porto di Ancona.
Il movimento rivoluzionario capeggiato da Pai-Ling sta raccogliendo risorse per cercare il Vecchio Angus e fermare la minaccia del Fastidio per il Metaverso.
Il tiratore scelto Eastwookie, rimandato in pensione per aver sparato a una recluta, fa ritorno all'ospizio per avvisare gli altri anziani che numerose navi da guerra si stanno dirigendo verso Ancona.
Se se lo ricorda...

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La vinaccia fantasma - Stormtruppen 7
Molti anni sono passati dalla morte di Gary e la sconfitta di Benedict. I nemici degli Stormtruppen, ormai dispersi e disorganizzati, hanno apparentemente abbandonato i loro piani di dominio del multiverso. Senza avere più nulla da fare Angus si è ritirato sul piccolo pianeta di Naboo, famoso per i suoi cantieri. Mentre il congresso della Repubblica discute cosa fare dell'anziano più potente della Galassia il cancelliere supremo ha inviato segretamente su Naboo una sua vecchia conoscenza...

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Companions' Tale - Speciale
Questa sera proviamo Companions' Tale, un gioco di narrazione condivisa per 3-4 giocatori, scritto da Laura Simpson, che segue la vita di un eroe attraverso gli occhi dei compagni che l'hanno accompagnato lungo il percorso, dalle sue origini fino al suo ultimo respiro.

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Esami di maturità - Knights of the Round 26
Le avventure delle nostre Matricole giungono al termine dopo 26 episodi e 4 OAV, esattamente come una vera serie anime.
Syl, Morwyn, Dion, Ariet e Wart sono tornati nel presente dopo 4 anni, tempo in cui Dieter è diventato professore al Round e ha apparentemente sostituito Merlin come direttore scientifico dei laboratori. è passato un altro anno da quel momento e alle nostre Matricole non rimane altro che affrontare gli esami e affrontare la loro vita fuori dall'Accademia.

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Demonologia 101 - Knights of the Round 25
Merlin è sconfitto, i Midwyn hanno disattivato le Particelle Dragon su tutta Brit'an e Syl si trova nell'Altrove con Grym, mentre Ariet è disperso nell'aria sopra al Round.
Le nostre Matricole dovranno fare un ultimo sforzo per raggiungere la propria compagna e salvarla da un'eternità di sofferenza.

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Knightmare - Knights of the Round 24
Le Matricole, aiutate dai Midwyn e dai predoni Sax'on, sono riuscite a penetrare nel Round e a liberare Dion e Ariet, che si è però apparentemente sacrificato per dare il colpo di grazia a Merlin.
L'Accademia si trova però ora ad affrontare quel Knight di classe Titan, il Knightmare, che si è rivelato molto più pericoloso di quanto preventivato.

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Assalto al Round - Knights of the Round 23
Dieter ha raccolto un piccolo esercito e si prepara ad attaccare il Round per liberare Dion e Ariet con l'aiuto dei Midwyn, di Syle e di Wart, mentre Morwyn compie un ultimo passo insieme a Taiga per comprendere cosa significhi essere una taboo.

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Caccia da Lupo - Knights of the Round 22
Mentre a Kamel'oth Syl, Morwyn e Wart cercano di dipanare il segreto di Merlin, Dieter si reca nell'Impero che lasciato più di un anno fa per trovare qualcuno che lo aiuti a capire come far funzionare l'apparato recuperato sotto all'albero sacro dei Sidhe.

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Un aiuto inaspettato - Knights of the Round 21
Le Matricole hanno recuperato un macchinario in grado di disattivare le Particelle Dragon per sempre, ma non sanno come funzioni, e mentre Dieter si allontana per cercare aiuto, qualcuno dal passato di Dion si fa avanti per cercare di sistemare la situazione.

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Ritorno in Accademia - Knights of the Round 20
Ora che Morwyn sa cosa è successo migliaia di anni fa, dovrà decidere cosa fare del potere che ha assorbito da Glatisanthia. Una cosa è certa, Merlin terrà d'occhio molto da vicino questa Matricole ribelli.

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Terraforming Brit'an - Knights of the Round 19
Morwyn ha assorbito il Seme di Glatisanthia e per un attimo ne vede i ricordi, in particolare quel giorno fatidico che ha conosciuto Merlin, dopo che le navi terrestri hanno cominciato ad avere malfunzionamenti. Il resto, come si dice, è letteralmente storia.

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Il destino di un Knight - Knights of the Round 18
L'Aeternitas è perduta, Dion è ancora lontano insieme ad Ariet e le nostre Matricole sono nel bel mezzo di un assalto Sax'on alle Colonie, guidati da una rediviva Mor Ganne.
Le cose si mettono veramente male e le Matricole dovranno dare il tutto per tutto e superare i loro Limiti qui e ora se vogliono tornare su Brit'an sani e salvi.

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Trincea 1917 - Speciale con l'autore Helios Pu
Trincea non è un gioco di guerra.
Non si gioca per vincere un conflitto.
Non si gioca per lanciare tanti dadi e fare tanti danni.

Trincea è un gioco sui traumi della Guerra.
Si gioca dialogando con le altre persone al tavolo.
Si gioca senza cibo e bevande al tavolo.
Si gioca per guardare nell’abisso della Guerra.

Le storie che Trincea 1917 vuole aiutarvi a raccontare sono le storie di soldati al fronte durante la Grande Guerra che ha sconvolto il mondo all’inizio del XX Secolo.

Per aiutarvi a immergervi in quel breve periodo che cambiò per sempre la nostra Storia, il gioco è preceduto da un’introduzione di Alessandro Caresana (docente di Storia e Scienze Strategiche a Torino, Lione e Heidelberg) e seguito da un saggio di Andrea Limardo (docente di Storia e Filosofia).

Il testo è stato poi riletto, rivisto e ampliato grazie alle consulenze di numerosi specialisti, che hanno reso Trincea 1917 il gioco che siamo fieri di poter pubblicare insieme a Helios.

Lo trovate in vendita nel nostro shop
https:/ / www.fumblegdr.it/ prodotto/ trincea-1917/
Aeternitas - Knights of the Round 17
Aggro Vain ha portato le nostre Matricole sulle colonie alla ricerca di artefatti che chiariscano una volte per tutte cos'è Glatisanthia e se Morwyn ha finalmente avuto modo di confrontarsi con ciò che la legava a questa creatura grazie ad Abel, il resto del gruppo deve ancora fare i conti con un passato che nemmeno appartiene loro.

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Gita fuori porta - Knights of the Round OAV
Mentre Dion e Korin sono a Kamm'lann con i senpai, Syl, Morwyn e Dieter vengono portati in gita da Aggro Vain insieme a una nuova Matricola e... a Korin! Cosa cercherà di ottenere il professore? E chi è la nuova Matricola appena arrivata al Round?

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Notice me, senpai! - Knights of the Round OAV
Puntata speciale di KotR:A in cui a farla da protagonisti saranno i senpai delle nostre Matricole, ovvero i personaggi della prima campagna di playtest di KotR:A, quando il manuale era ancora solo un documento di 60 pagine e non c'erano ancora nemmeno le eredità!

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Ozena - Speciale Broken Tales
Se seguite Fumble assiduamente avete già visto la prima parte di questa avventura a Quattro contro il Sistema, il podcast in collaborazione con MS Edizioni.
I quattro "eroi" tornano nella seconda parte dell'avventura, per cercare di mettere fine al terrore causato da Ozena, un terrore che che l'Ordine non può tollerare oltre.

A guidarci tra queste fiabe oscure: Alberto Tronchi, autore del gioco.

Il gioco lo trovate sul sito di The World Anvil (quiskstart gratuito) e presto anche su Backerkit con il late pledge.
https:/ / www.theworldanvil.com/ prodotto/ quickstart-broken-tales-pdf/
TEMEE!! - Knights of the Round OAV
Il primo OAV di KotR:A vede protagonista Hextor al suo primo anno di Accademia, quando ancora faceva il teppista per le strade di Lyonesse a bordo della sua Rising Sun. Scopriremo, si spera, che cosa lo ha spinto a diventare l'Hextor che tutti conosciamo e apprezziamo.

A guidarci tra queste corse clandestine e risse tra bande sarà Mari, che sicuramente avete ascoltato narrare la campagna di KotR:A a Remote!

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Protocollo: Trascendence - Knights of the Round 16
Korin si sta riappropriando dei suoi ricordi.
Sono ancora confusi: dolore... luci di una sala operatoria... delle mani che gli danno sicurezza...
Poi il volto della dottoressa Annalise e del dottor Merlin si fanno più chiari e Korin li sente parlare di simulazioni e test di sincronizzazione.

Venite a esplorare con noi le memorie della nostra Matricola Andruid, ospite speciale: Matteo Mantovanelli!

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Il Campione del Round - Knights of the Round 15
L'anno scolastico è ufficialmente cominciato e le nostre Matricole cominciano un nuovo percorso, lasciandosi alle spalle gli esperimenti della professoressa Mor Ganne.
A guidarle in questa nuova avventura sarà Aggro Vain, il Campione del Round.

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Il festival scolastico - Knights of the Round 14
Il primo anno di studi al Round si è concluso con un attacco all'Accademia da parte dei Signori della Guerra Sax'on, in combutta con Mor Ganne.
Sventato il loro piano, le Matricole hanno potuto continuare i loro studi in tranquillità, e ora che il secondo anno sta per cominciare si devono preparare al festival scolastico.

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Signori della Guerra - Knights of the Round 13
Syl e Dion sono sempre più vicini.
Dieter ha scoperto di essere stato oggetto di esperimenti sul Core.
Morvyn potrebbe non essere Morvyn.
Korin è un andruid anomalo, con i ricordi di un'altra persona, a cui ancora non ha accesso.
E il Round è sotto attacco!

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Un sorriso innocente - Knights of the Round 12
Il dossier su Dion accennava a un incidente avvenuto nel villaggio da cui proviene qualche anno prima, ma era un dossier abbastanza corposo e Dieter e Korin non hanno avuto abbastanza tempo per leggerlo a fondo, quindi dovremo investigare il passato del nostro combinaguai in prima persona.
Ottimo lavoro, Dion!

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La tesi del Merlin crudele - Knights of the Round 11
Morvyn non ha ancora accettato la propria natura e Syl ignora completamente che i sentimenti che prova per Lance non sono da lui corrisposti allo stesso modo, perchè lui sa di essere il suo fratello maggiore. In tutto questo forse Korin potrebbe cominciare a recuperare alcune delle sue memorie interrotte.

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Crystal Sprout - Speciale Playtest
Crystal Sprout è un gioco di ruolo ambientato in un Sistema Solare identico al nostro ma popolato da specie aliene, creature dai Poteri incredibili e dotate delle più avanzate tecnologie. Alcuni la chiamano ucronia, ma chi può essere davvero sicuro che non ci
sia nessuno là fuori?

Crystal Sprout è l'opera prima di Roberto Diglio e Lorenzo Canali, che stanno portando avanti lo sviluppo di questo gioco nel nostro server Discord http://bit.ly/ FumbleDiscord
Se volete provarlo o se volete commentare la puntata potete segnarvi come playtester e commentare nel canale dedicato al gioco!
Mostri - Knights of the Round 10
Mentre Morvyn riflette su ciò che Merlin le ha mostrato delal registrazione della partita di Knightball, scopriamo qualcosa di più sul passato di Lance e del suo legame con Syl, che potrebbe essere molto più profondo di quanto appare in superficie.

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Un nuovo compagno - Knights of the Round 09
Ora che la Quarta Classe del primo anno dell'Accademia del Round è stata dismessa, i suoi studenti hanno nuovi percorsi da seguire, sotto gli occhi stanchi di Merlin e quelli penetranti di Mor Ganne. Non solo: le nostre quattro Matricole devono anche fare la conoscenza del loro nuovo compagno di studi.

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Le terme di Lyonesse - Knights of the Round 08
Ora che la classe è stata dismessa e Syl, Morvyn, Dieter e Dion sono stati presi sotto l'ala del dr. Merlin, nei laboratori del Round, le nostre Matricole dovranno fare dei trattamenti preliminari per stabilizzare il proprio controllo del Respiro, per compensare un anno di addestramento in meno rispetto ai loro compagni del secondo anno che hanno faticato e sudato per ottenere i loro Knight. Quale modo migliore di farlo se non alle famose Terme di Lyonesse, che si trovano proprio su una vena del Drago.

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Tre di coppe - Fantasy World KS 02
Le catene di Bavold potrebbero essere più vicine di quanto i nostri eroi potessero pensare, eppure qualcuno aveva capito, e il Tre di Coppe è arrivato per raddrizzare un torto fatto alla chiesa di Santa Kater.
Si concludono le nostre avventure in Fantasy World, il cui Kickstarter finisce tra meno di tre giorni! Se non l'avete già fatto, andate a pledgeare!

https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ 920776380/ fantasy-world?ref=erwj98
Il sangue dei Bavold - Fantasy World KS 01
Per secoli il Sangue dei Bavold è stato temuto, e le catene della Madre dell'Imperatore sono state tenute sotto chiave per impedire a chi ne fosse entrato in possesso di ridurre in schiavitù Erath, nei suoi ultimi istanti di vita.
Ora le catene sono state trafugate e questo potrebbe significare gli ultimi giorni del mondo.

https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ 920776380/ fantasy-world?ref=erwj98
Sorella di nessuno - Knights of the Round 07
Morvyn affronta l'ombra del suo passato, di quella donna che ha intravisto nell'edificio abbandonato. Una memoria o un fantasma tornato a tormentarla?
Sicuramente l'infanzia passata all'orfanatrofio ha lasciato qualche cicatrice sulla nostra stalker in erba.

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Fine delle lezioni - Knights of the Round 06
Dopo la scomparsa di Arthias e Triss, la nostra classe di Matricole del Round potrebbe vedersi sospesa a tempo indeterminato, in attesa che vengano fatte le dovute indagini su come sia possibile che due studenti di una sola classe siano scomparsi lo stesso giorno in circostanze misteriose.

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Le catene del cuore - Knights of the Round 05
Syl si trova ancora in infermeria, a riprendersi dalla simulazione in cui, insieme a Dion, è riuscita a sconfiggere un Invasore, dando fondo a tutto il suo core e lasciando che la sua parte demoniaca prendesse il sopravvento.
La sua sedia vuota, in classe, dà modo a tutti quanti di pensare a quel che è successo e a cosa significhi essere una Matricola del Round.

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Un posto da chiamare casa - Knights of the Round 04
Dieter ripensa al suo passato a sax'on e a cosa significhi avere un posto in cui ci si sente al sicuro.


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Re in eterno - Knights of the Round 03
Dion ha scoperto alcuni inquietanti segreti che il dr. Merlin, direttore scientifico del Round e preside dell'Accademia, ha condiviso con i membri del Consiglio Studentesco. Ma Mor Dread e i suoi scagnozzi non sono gli unici a muoversi nelle ombre dell'Accademia...

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Il Primo Cavaliere - Knights of the Round 02
Il primo giorno di scuola per Syl, Dieter, Morwyn e Dion è stato abbastanza turbolento e tutti hanno già avuto a che fare almeno un po' con il temibile Consiglio Studentesco.
Mor Dread, il Primo Cavaliere, presidente del Consiglio Studentesco, ha solo Morvyn in testa, dopo che lei ha usato il suo Core dell'Amore, ma le conseguenze di questo potrebbero essere completamente inaspettate...

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Il primo giorno di scuola - Knights of the Round 01
Il primo giorno di scuola all'Accademia del Round è il più importante della vita di qualsiasi Matricola. In questa giornata si decide il futuro di ciascuno, si conoscono i propri compagni, i professori e, probabilmente, qualche ricco snob che diventerà la tua Nemesi.
Little Keth'nis's Tea Party - Speciale Kickstarter (Little Katy's Tea Party)
veniva dalla polvere, Keth’nis. Salì al tempio e divenne apprendista Scriba per volere del maestro. Fu portata poi alla Biblioteca di Alessandria, dove ha dovuto imparare l’Arte: leggere gli antichi Artefatti e viaggiare nel Duat, il mondo al di là degli specchi azzurri da cui proviene il faraone. Qui, circondata da altri adepti e da un mondo adulto assetato di potere, dovrà padroneggiare le proprie abilità prima della Mietitura, l’ultima prova che l’attende.

Questa sera giochiamo a Little Katy's Tea Party insieme al suo creatore, Edoardo Cremaschi, con uno scenario creato durante una live di Storymancer https:/ / www.facebook.com/ 176605659712001/ videos/ 478196043353081

Little Katys' Tea Party è ancora su Kickstarter e contiene un nostro scenario a tema Cyberpunk (oltre a un sacco di altri contenuti molto interessanti)
https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ grumpybearstuff/ little-katys-tea-party-zinequest
Sessione Re:Zero - Knights of the Round: Academy (KotRA)
In vista della campagna che inizierà il 12 Marzo, in questa puntata facciamo una Sessione Zero di "Knights of the Round: Academy", gioco di ruolo ispirato agli shonen e agli anime scolastici che trovate in playtest gratuito sul nostro sito.
Faremo i personaggi, delineeremo la nostra Accademia e faremo un viaggio su Brit'an, per mostrarvi il manuale e raccontarvi anche un po' il processo creativo che c'è stato dietro, ma soprattutto parleremo degli anime che ci serviranno come ispirazione alla campagna!
Two minutes to madness - Le terre del Principe (Genesys)
Gran finale della nostra avventura nella Terra di Mezzo.
Noludast e Qoriwel si trovano da soli, probabilmente in compagnia del nemico, un nemico che credono loro alleato. I loro compagni sono ancora per strada, con informazioni importanti che potrebbero cambiare il corso della storia.
I Guardiani del Principe avranno la meglio sull'Oscurità?
L'oscuro piano sul Dor-en-Ernil - Le terre del Principe (Genesys)
Finalmente un primo successo! L'intervento del gruppo al ristorante si è risolto in modo positivo e li ha visti trionfare contro gli Haradrim che avevano sequestrato il principe e la sua famiglia. Nemmeno il folle sacrificio della madre di Aldis ha successo. Annullato l'ammaliamento di Rashida su Imrahil, guardiano e principe finalmente si incontrano e realizzano, forse, il vero obiettivo di questo attacco. L'anello del principe è sparito ed è primario adesso recuperarlo con tutti i mezzi a loro disposizione!
Le abilità del gruppo unito al "fiuto" di Argo conducono gli eroi al porto dove la prodigiosa vista elfica vede in lontananza una barca attraccata sulla riva opposta con una nota gelido sensazione al suo seguito.
In troppa fretta e furia Aldis cerca di condurre una nave con scarso successo all'altra riva dove non sarebbero mai arrivati senza l'aiuto della magia elfica. La nave, inizialmente sballottata dalla corrente, si avvicina all'isolotto dove Odo è chiamato a gran voce e si tuffa nelle notturne acque nere della baia seguito da Aldis e Argo, mentre Qoriwel e Noludast continuano verso la riva.
La follia di una donna - Le terre del Principe (Genesys)
Siamo al momento tanto atteso che tutti voleva evitare, ma che tutti non si aspettavano andasse così.
La madre di Aldis, Rashida, ha appena ucciso in modo cruento quello che tutti credevano uno dei principali artefici dei piani orditi per questa notte.
L'unico che al momento non sembra essere impazzito per la luna rossa appena sorta è il principe Imrahil che sbigottito e impotente su quanto sta succedendo viene fatto svenire con una strana polvere rossa.
Ora è il turno dei nostri eroi, vediamo come potranno risolvere questa situazione veramente spinosa!
Red Moon Rising - Le terre del Principe (Genesys)
È stata una notte veramente movimentata quella dei nostri eroi. Giusto il tempo di tirare il fiato alle secche bianche e scoprono che il locandiere è corrotto anche lui dalla muffa e si comporta in maniera strana. La locanda è deserta, nessuno dei ragazzetti o Nimrodiel sembrano esserci più. Giusto il tempo per Odo e Aldis di scappare attraverso i tunnel che i restanti si trovano bloccati nella loro stanza e presi d’assedio. Fortunatamente riusciranno ad uscirne vittoriosi nonostante la situazione svantaggiosa, ma era ovvio che qualcuno aveva informato il nemico che erano qua…
Nel frattempo Aldis ed Odo riescono a raggiungere, dopo qualche “cura” di fortuna, il porto e la famosa rimessa 22. La riescono con maestria, audacia e sotterfugio a scoprire il piano ordito dagli Haradrim in combutta col fratello del principe che a quanto pare punta al potere. In tal circostanza una remota entità si mette in contatto con Odo e gli chiede di venirlo a liberare da un’isola qua vicino, il prima possibile!
Il tutto sembra che accadrà la prossima notte, una notte particolare dove il sorgere della luna sarà il segnale per l’attacco della città. I nostri eroi hanno ancora un giorno per organizzarsi e l’essersi ritrovati tutti assieme è già una fortuna visto in quanti vogliono la loro pelle.
The Dark - Shintiara: Crusade of Time Speciale Kickstarter
Il nostro piccolo gruppo di seguaci di Janus hanno attraversato un velo, senza un'idea precisa di quando siano, e dovranno fare i conti con il prezzo da pagare per rviaggiare attraverso le Ere di Shintiara.
Dietro ai microfoni un cast degno del time loop in cui si troveranno i nostri eroi.

Trovate il Kickstarter qui
https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ shintiara/ shintiara-crusade-of-time-a-sci-fantasy-setting-for-5e
Chrono Trigger - Shintiara: Crusade of Time Speciale Kickstarter
Abitanti del multiverso, state tranquilli!
Il vostro Skirth preferito è qui per salvarvi ancora una volta da loop temporali e timewarp insieme ai suoi più fidato compagni, che gli vogliono molto bene e seguono tutto quello che dice lui.
La campagna del Kickstarter per l'adattamento di Shintiara alla 5ta edizione comincia proprio con l'inizio di questa sessione, quindi potete seguire questo link
https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ shintiara/ shintiara-crusade-of-time-a-sci-fantasy-setting-for-5e
e pledgiare per diventare una recluta!
La serpe in seno - Le terre del Principe (Genesys)
Dopo quanto successo nelle stanze del Pennone Nero i nostri non hanno riposo. Soltanto il tempo di riprendere fiato che Ceren entra in stanza e si fionda a recuperare il gruppo non prima di averli rimproverati per il proprio modo di agire. Purtroppo il nemico agisce prima del tempo e la locanda viene circondata. Fortuna vuole che Nimrodel, la serva di Fanariel, guida il gruppo per dei tunnel e li porta alla salvezza, ma Ceren rimane indietro e viene arrestato dalle guardie. La compagnia si ritrova alle secche bianche, un’altra taverna li vicino, il covo della sorella di Nimrodel. Lì lo spirito dell’anello interroga Aldis con il beneplacito di Noludast e fugano gli intenti malvagi della ragazza. Dopo di ciò, Odo organizza insieme ad Aldis il piano di infiltrazione per il molo.
C'è del marcio a Dol Amroth! - Le terre del Principe (Genesys)
Aldis non aveva molta scelta e pensava di avere una via di fuga nel fingersi svenuta. Ma la vecchia Fanariel veglia su di lei e le fa bere un intruglio denso abitato da una creatura che prende possesso del suo corpo.
Intanto il resto del gruppo segue la pista fino alla distilleria della città dove Noludast e Qoriwel avuto un "confronto" con la gestione nanica di facciata, ritrovano Aldis e tornano al Pennone. Odo e Argo scoprono invece la vecchia lady Fanariel che prova ad ucciderli, mostrano il suo potere 3 trasformandosi in una nebbia rossa, ma gli hobbit riescono a fuggire alla luce del giorno che la ferma.
Riunitosi tutti assieme alla locanda al sicuro la notte riserva loro un'altra sorpresa. La cosa dentro Aldis si ribella e messa alle strette dallo spirito guardiano di Noludast. Il canto di Qoriwel esorcizza la creatura da Aldis, ma nel trambusto, come pece nera, riesce a sfuggire all'interno delle travi della locanda.
Nel ventre oscuro - Le terre del Principe (Genesys)
Aldis ha quasi ceduto all'Oscuro Signore, ma il Palantir ha comunque scrutato nella sua anima e ora la compagnia si troverà alle calcagna anche le spie Haradrim.
L'ultimo dei figli - Le terre del Principe (Genesys)
Sono passate circa due settimane dagli ultimi eventi con cui abbiamo lasciato la compagnia. Il gruppo ha fatto la conoscenza di Saeros, il consigliere di corte, che ha partecipato al salvataggio della compagnia dal Nazgûl e Gotran.
Obbligata a star ferma per troppo tempo, la compagnia è partita in due direzioni diverse alla ricerca di informazioni.
Qoriwel e Aldis sono ritornati nella vicina patria dell'elfo per consultare i saggi di Edhellon e i loro scritti.
Noludast e Argo sono usciti alla volta della città per scoprire qualcosa sui tanti misteri che avvolgono l'inizio della missione.
Ritrovatisi tutti assieme in città, si sono diretti poi alla Locanda del Pennone Nero alle porte della città dove un losco figuro ascoltava i loro discorsi durante la cena.
Invitati ai piani superiori da un porta aperta, si sono ritrovati al quarto piano ricevuti da niente meno che Celdarion il figlio del principe, il quale è bramoso di conoscere la storia loro e dell'anello di Noludast.
Fare luce sull'ombra - Le terre del Principe (Genesys)
Sono passate 2 settimane dagli eventi che hanno portato al ritrovamento dell'anello dei guardiani. La principale preoccupazione di Ceren si è concretizzata quando i nostri eroi hanno raccontato di aver visto uno spettro dell'anello arrivato fin qua da Mordor. Le settimane successive Ceren si è preoccupato di tenere al sicuro Noludast e gli altri alla locanda dei Forestali (o dell'orso ciccione se chiedete agli Hobbit).
Fin dai primi giorni, dopo aver informato il Principe, si sono svolte e continuano le battute di caccia per la ricerca dei goblin e lupi fuggiti e la misteriosa donna che si fa chiamare Gotran.
Nel frattempo Ceren ha chiesto a Noludast e gli altri di incontrare il saggio Saeros, consigliere del Principe, ansioso di conoscerli e cercare assieme informazioni al sicuro nella città di Dol Amroth.
New Genesys - Le terre del Principe (Genesys)
Trasformiamo insieme le schede di One Ring in quelle di Genesys della FFG. Il motivo ve lo spieghiamo nella puntata (Spoiler: amiamo Genesys ed è stato una grande ispirazione sia per Klothos che per Not the End).

C'è anche un Errata Corrige da fare: dobbiamo ringraziare Emanuele, non Daniele, per il manuale di Terrinoth!
Flashback: Un eroe dal cuore puro - Le terre del Principe (Fellowship)
Mentre la nostra Compagnia si riposa dopo l'incontro con Gotran, esploriamo l'inizio dell'amicizia (anche se Noludast direbbe forse persecuzione) tra Argo o il nostro beorniano preferito.
Ospite speciale (che non poteva mancare dato che giocheremo a un PbtA): Simone Bonavita!
Gotran, ombra di Mordor - Le terre del Principe (The One Ring)
La compagnia si è addentrata nella buia cripta della torre scoprendo la nelle profondità della terra le prove delle storie di Corivel. I dunedain guardiani del principe sono stati seppelliti qua e qua sono rimasti a vigilare. Usciti dalla torre i nostri trovano Ceren sulla strada del ritorno, un Ceren diverso che non inganna i nostri eroi, e che si leva la maschera. Oltre a ciò durante la guardia notturna ai nostri eroi era sfuggito il fatto di essere stati circondati dal manipolo di lupi e goblin a cui erano riusciti a sfuggire.
Colui che dorme in attesa - Le terre del Principe (The One Ring)
Una macabra scoperta attendeva la compagnia nella grotta: le prove dello scempio dei goblin. La cosa che più ha traumatizzato è stato il corpo di una donna esamine e martoriato per fare da cena per i goblin. Nonostante ciò hanno deciso di proseguire, lasciando il conto aperto per portare vendetta.
Proseguendo nel loro obiettivo sono infine giunti ai piedi della torre dove hanno anche qua trovato segni di passaggio. Spronati dal timore di essere preceduti si affrettano ad entrare e risolvere gli enigmi che aprono ad un passaggio che porta nelle parti più oscure e profonde della torre.
I guardiani del principe - Le terre del Principe (The One Ring)
Assalti nel buio di lupi comandati da goblin, questo è il tremendo pericolo che la compagnia ha scoperto nella loro cerca, nemici che non scendevano dai monti da un'Era...
Seguendo il percorso verso la ripida montagna, Odo scopre delle tracce di fronte alla grotta che segna la fine del sentiero: tracce di lupi che vanno e vengono in modo frequente, tracce di un cavallo e segni sui tronchi di qualcuno che si è arrampicato...
Aggirare il posto e cercare un altro ingresso poteva essere un'opzione, ma non per i nostri prodi eroi del Dor-en-Enril: calata la notte e aspettata l'uscita del branco, sfondano le linee nemiche in cerca poi di un passaggio dentro la grotta per continuare la loro cerca.
Barad en Firiath - Le terre del Principe (The One Ring)
Mentre il mattino splende su Dol Amroth, la compagnia decide di informare Ceren e partire con lui alla volta del sepolcro, per recuperare il monile appartenente alla casa di Lady Fanariel. La notte viene turbata da un branco di lupi famelici che li assale nel sonno, dopo aver già attaccato una piccola carovana che viaggiava per raggiungere la città. Dati i primi soccorsi allo sventurato terzetto, la compagnia si appresta ad affrontare l'ultima parte del loro viaggio.
La rocca sul passo - Le terre del Principe (The One Ring)
Spronati da Ceren il guardiaboschi delle terre del principe, la compagnia si dirige in città per recuperare le informazioni necessarie dalla tomba della famiglia di stirpe Dunedain. Ottenuto il permesso dalla padrona di casa, il tutto si è rapidamente risolto grazie all'occhio vigile di Odo che ha trovato su un grande arazzo la rocca dove si indica il luogo di riposo della casata. La compagnia si appresta quindi a tornare a riferire a Ceren, Nono decide di anticiparli ed aspettarli sotto la deviazione del passo, mentre nel cuore di tutto rimane l'interrogativo... Chi era quella ragazza che li ha seguiti?
Un nuovo incarico - Le terre del Principe (The One Ring)
Corre l'anno 2996, sotto la reggenza il principe Celdrahil.
Una nuova alba sorge sulle montagne del Ered Tarthonion dove svettano i suoi alti pini ed alle sue spalle fa capolino il profilo della città del principe e la strada che la collega.
Alle pendici di questa meravigliosa vista, lungo la strada del passo montano Cirith Dunrandir, si erge una robusta abitazione fatta di legno e pietra che tutti del posto sanno essere di appartenenza del corpo dei forestale amministrato da Ceren.
Nella fredda mattina lunghi sbuffi di fumo risalgono dal camino, per molti casuali, mentre per chi li conosce è il segnale per una chiamata per un nuovo lavoro nelle mani del padrone di casa.
Those who wander - Le Terre del Principe (The One Ring)
Nuova campagna all'orizzonte, su lidi meno conosciuti di quelli che tutti hanno imparato a riconoscere dalla lettura del Signore degli Anelli (o dalla visione del film).

La nostra Compagnia di troverà infatti a viaggiare per il Dor-en-Enril, le terre del Principe, come vengono chiamate in lingua comune.

Chi faccia parte di questa Compagnia ancora non lo sappiamo, lo scopriremo insieme a voi in questa sessione zero dell'Unico Anello (di cui noi abbiamo la versione americana nonostante sia un gioco di Francesco Nepitello, e che quindi chiameremo sempre One Ring)
Il destino di Widmar - Speciale Valraven
Puntata speciale di #Valraven di The World Anvil Publishing e BlackBox Games con Alberto Tronchi, con cui abbiamo già giocato anche a Evolution Pulse: Rinascita.

Dopo quattro anni di conflitto, la guerra sta prendendo una brutta piega per la
Repubblica di Dormas, con le forze di Erenwald che hanno sfondato il fronte a
Nord delle Terre di Confine e preso controllo di buona parte del territorio. La
parola d’ordine ora è resistere, mantenendo il controllo su Widmar, l’ultima
grande città rimasta del precedente regno di Karnwald e da anni contesa dalle
fazioni in campo per il suo grande valore strategico. La Compagnia dei Falchi
d’Acciaio, capitanata dal Condottiero Alyssa di Rye e di cui siete fieri appartenenti, si è asserragliata nella grande città in attesa che un
contingente di supporto arrivi da Dormas.
Ma il tempo è tiranno e ogni ora può cambiare le sorti del conflitto. Ora le forze di
Giada di Ravis, primo generale dell’Impero di Erenwald, sono a pochi giorni di
marcia da Widmar, mentre strane e oscure presenze si aggirano nei sotterranei della città maledetta...
Dummy System - Knights of the Round: Academy
Puntata specialissima per due motivi:
1. Vi presentiamo in anteprima il Playtest pubblico di Knights of the Round: Academy e vi spieghiamo come partecipare
2. Giochiamo con tutto il cast di Dummy System: Neon Genesis Evangelion!

Knights of the Round: Academy è un gioco ispirato agli anime scolastici, agli shonen e ovviamente ai robottoni che tanto amiamo a Fumble, con una spruzzata di JRPG, che potete scaricare qui https:/ / bit.ly/ kotraplaytest

Unitevi quindi a questo gruppo di cadetti che sognano di diventare piloti di Knight e, forse un giorno, salvare tutta Brit'an.
Il Porto Proibito - La ballata del Mare Crudele
I pescatori e i marinai più navigati parlano a volte del Porto Proibito, un luogo che vede solo chi viene scelto dal Porto stesso e che non ne farà mai ritorno.
Qualcuno dice che sia un luogo fatato dove le creature più antiche degli oceani vivono e si dilettano a osservare gli uomini e le donne che vi giungono, altri dicono che sia il Paradiso o l'Inferno, ma la maggior parte lo ritiene solo una leggenda priva di fondamento.

Venerdì sera giochiamo a "La ballata del Mare Crudele", l'ultimo PBTA edito da Dreamlord e che ha appena chiuso i pre-ordini (tranquilli, potete comunque acquistarlo lo stesso!) e nonostante il tema cercheremo il più possibile di evitare termini nautici, che sapete non essere il nostro forte.
Freedom don't come free
La libertà ha un prezzo, come dice David Chamberlain (di cui copiamo il titolo di una canzone per il titolo della puntata, con tanto di errore che fa più "Country music").
Kit ha liberato gli altri sintetici di Tin Bullet e Elmer ha pensato di potersi offrire come agnello sacrificale per mettere fine alla loro sofferenza, e alla sua... Ma il Direttore aveva un piano leggermente diverso in testa e ora Elmer, Kit e Emmet dovranno vivere con le conseguenze delle loro scelte...

In coda vi ricordiamo di mettere il bookmark sul Kickstarter di Valraven che ci vedrà coinvolti in prima persona! Lo trovate qui https:/ / bit.ly/ 3mecfIs
The End of the rope - Tin Bullett Paranoia
La situazione a Tin Bullet si fa sempre più tesa e le motivazioni del Direttore sono sempre più contorti e sadici. ma una cosa è chiara: guadagnarsi la libertà non sarà facile, per il nostro piccolo gruppo di cowboy! Specie quando all'orizzonte si prospetta un'impiccagione. Quali nuove torture avrà in mente il Direttore per Elmer, Kit e Emmet?
Free will - Tin Bullet Paranoia
Il Direttore ha messo subito in chiaro una cosa con Elmer: Dio non è un'entità lontana e disinteressata, ma una persona con potere assoluto su chi vive a Tin Bullet, e forse il libero arbitrio è solo un'illusione a cui i cervelli bio-elettronici di Elmer e compagni si stanno aggrappando perchè sono programmati per pensare in questo modo.
West World is the Best World - Tin Bullet (Paranoia)
Tin Bullet, Arizona, 1865.
Tin Bullet è un villaggio nè ricco, nè povero, abbastanza popoloso senza essere una metropoli, abbastanza vicino al confine da avere a volte problemi con i banditi messicani, ma senza essere mai sopraffatto, abbastanza vicino a dove i minatori vanno a cercare oro e al tempo stesso vicino ai territori navajo.
La vita scorre lenta a Tin Bullet, normalmente, e Dio è l'unico compagno di molti di coloro che abitano nelle fattorie appena fuori dal villaggio.
Gli abitanti di Tin Bullet sono completamente ignari di chi sono davvero e di cosa il sottosuolo di Tin Bullet nasconde agli occhi di tutti.
Cobolidi - Coboldi! (Crashing Pandas)
Neo Themes 3. Le strade illuminate dai neon della notte di questa immensa metropoli vengono squassate dai rombi dei motori dei monster truck che si sfidano in gare illegali di velocità. Al volante di questi bolidi solo troll, orchi e altre creature dalla stazza enorme possono sperare di avere una possibilità di arrivare in fondo vincitori... Eppure la testardaggine cobolda non conosce limite!

Tornano i Coboldi! di Shadowrun con Crash Pandas, un one-page RPG di Grant Howitt.
Outpost 42 - German Democratic Republic
1982. Bloccati nei ghiacci dell'Antartide da una tempesta di neve che potrebbe durare giorni, con la motoslitta in panne e con un compagno morto di una malattia misteriosa, una equipe di ricercatori dovrà sopravvivere alla paranoia e all'infezione, sperando che nessuna delle due abbia la meglio e condanni i nostri a una morte prematura.
For Ashkil! - La locanda della prima fiaccola (Not the End)
Nel regno di Ralmar c’è aria di rivoluzione, in alcuni distretti è stato istituito il coprifuoco e le guardie reali pattugliano le vie cittadine. Il tempo è agli sgoccioli per i ribelli, Korgat è sparito da giorni e la Resistance deve fare i conti con le sue alleanze e le scelte prese per il bene per la causa.
Presto i nostri eroi saranno al cospetto del Re stregone Ralmar per liberare il fiero popolo di Ashkil. In questa ultima puntata dello scenario: “ la Locanda della prima fiaccola” vedremo come si conclude una ribellione.
The price of Rebellion - La locanda della prima fiaccola (Not the End)
I Ribelli ashkiliani stanno cercando di consolidare le loro alleanze con le fazioni del piccolo regno di Ralmar. Dopo aver visto la fazione degli Orfani distrutta per mano delle guardie reali, i nostri eroi si sono resi conto che il tempo è un tiranno peggiore del Re e dovranno affrettarsi nel portare a termine il loro progetto prima che possano essere scoperti. Incontrare i mercanti gnoll, sembrava la scelta migliore, ma una volta al tavolo delle trattative i nostri eroi si sono trovati davanti al fatto che per fare una rivoluzione bisogna trovare il compromesso tra ideali e interessi. Che genere di prezzo richiederanno le altre fazioni?
Resistance - La locanda della Prima Fiaccola (Not the End)
Il regno del Re Stregone Ralmar prospera nella regione di Ashkil. Le razze mostruose, sottomesse agli umani, vivono in schiavitù ed ubbidienza da secoli, ma tutto ha una fine e ora il vento del cambiamento ha iniziato a soffiare tra le strade della città. Un manipolo di Mostri sogna la libertà del popolo di Ashkil, dovranno recuperare risorse e alleati per farcela e il loro obiettivo è arrivare davanti al Re per pareggiare i conti. Che la Ribellione abbia inizio!
Per dessert: Vendetta! - Gangs of Doskvol (Blades in the Dark)
Le avventure dei Revenant si concludono, almeno per ora, con un ritorno a Doskvol, per esigere la vendetta sui Guardiani di Spiriti che Celeste aspetta da mesi e che potrebbe sedare anche la sete di... chiamiamola giustizia... di Alawyth, Smokey e Bjorn.
Klaatu barada Gunawan - Gangs of Doskvol (Blades in the dark)
I Revenant sono ormai vicini a incontrare il Capitano Mahoney... o dovremmo dire Reginald?!
L'ex-membro dei Revenant ha recuperato il libro di Gunawan per i Guardiani, ma la realtà è che a quanto pare aveva dei piani ben diversi per Smokey e Alawyth, piani che stanno per essere rivelati e che metteranno sicuramente in pericolo il nostro piccolo gruppo di malfattori.
Il tesoro di Mahoney - Gangs of Doskvol (Typhoon Atolls - Forged in the dark)
In questo breve spin-off esploriamo il passato del Capitano Mahoney, seguendo i suoi quattro più fidati in un'avventura a spasso per le misteriose e sovrannaturali Isole del Pugnale, alla ricerca della fonte dell'Eterna Giovinezza e dei tesori che questa porta con sè (se esiste davvero).

Puntata speciale col cast originale di Fumble! Tornano infatti Jacopo Colò e Matteo Mantovanelli dietro ai microfoni di Fumble, per giocare a Typhoon Atoll, un hack a tema marittimo di Blades In The Dark - Italia.
Corpo di mille Leviatani! - Gangs of Doskvol (Blades in the Dark)
Ora che i Revenant hanno salvato Spencer Knox, uno degli uomini del Capitano Mahoney, avranno modo di avvicinarsi a lui e capire che fine ha fatto il libro di Gunawan e chi ha messo sulle loro tracce i Guardiani degli Spiriti.
Welcome to the jungle - Gangs of Doskvol (Blades in the dark)
Smokey, Alwyth e Bjorn sono riusciti ad abbandonare Dokvol appena prima di essere arrestati dai Guardiani e dalle Giubbe Blu e si sono rifugiati nelle Isole del Pugnale, dove nessuno avrà il coraggio o la voglia di andare a cercarli.
Tutto è bene quel che finisce bene, se non fosse che Smokey si è trascinato dietro il demone Gunawan, confinato in un libro-trappola che sembra essere stato rubato...
La caccia dei giovani lupi - Evolution Pulse: Rinascita
Nel villaggio Narta di Athara, un giovane cacciatore scompare senza lasciare alcuna traccia. Mentre gli anziani Emqu accettano l’accaduto come ciò che la selvaggia foresta di Drivga ha reclamato per sé, un gruppo di giovani compagni di caccia decide di spingersi oltre i confini sacri pur di ritrovare il loro compagno di branco.
La Caccia dei Giovani Lupi è uno scenario introduttivo per Evolution Pulse Rinascita che getta luce sulla parte selvaggia di questa arcaica ambientazione, e vede gli oscuri Hekath Daru Sanru nel ruolo di nuovi padroni del mondo. Quest’avventura mette in risalto i membri della Casta Narta (una delle 10 disponibili nel manuale): umani tornati alla vita di branco e caccia come lupi selvaggi e pronti a combattere ogni incursione dell’Impero Hekath nella loro casa, la primordiale foresta di Drivga.
La guardia del tempio - Broken Compass
Questa sera Simone Formicola di Two Little Mice ci farà esplorare Broken Compass, tra templi dimenticati ricchi di trappole, fruste, antiche maledizioni e, si spera, nazisti da menare, come da miglior tradizione!
Broken Compass lo trovate ancora su Kickstarter e al momento stanno per superare #NotTheEnd come KS italiano più pledgeato, quindi andate subito a dare un'occhiata!
Sole d'Acciaio - Dragon Fighters (Speciale Kickstarter)
Non è da molto tempo che la lunga ombra del temibile Oda Nobunaga è riuscita a estendersi sui territori della prefettura di Shizuoka. La popolazione locale, terrorizzata dalle leggende che si narrano sul temibile Daimyo, sembra essersi arresa al proprio destino e solo un manipolo di samurai, ninja e guerriglieri continua ad opporsi al suo dominio. Ora, tuttavia, si è diffusa in tutto il Giappone la notizia che un torneo di arti marziali come non se n'erano mai visti verrà organizzato proprio a Shizuoka per ordine di Nobunaga: si useranno armi vere, al posto di bokken (spade di legno) e sarà il più grande e il più prestigioso torneo di arti marziali miste mai tenutosi in tutto il Giappone! Il vincitore avrà l'onore di diventare il Maestro d'Armi personale del temibile Daimyo e, soprattutto... Nobunaga in persona assisterà al torneo per poter giudicare le gesta di chi vorrà parteciparvi. Un'occasione unica per chi vorrebbe poter mettere le mani sulla sua testa...
Corvi - Gangs of Doskvol (Blades in the Dark)
Ora che Roskow è stato fatto fuori e che Harker tiene Reginald in pugno con l'esca del suo titolo nobiliare, Smokey si ritrova ancora più invischiato in traffici oscuri con Gunawan, il dio-demone dimenticato che hanno scoperto alla magione di Griffith.
Quale sarà il prezzo finale che Gunawan richiederà in cambio della moneta più preziosa di tutta Doskvol?
With his darkest blessings - Gangs of Doskvol (Blades in the Dark)
Smokey ha stretto un patto con qualcosa con cui nessuno dovrebbe stringere patti. Mai.
E come ogni cosa che sale, prima o poi dovrà scendere.
Tutto sta nel capire chi trascinerà nell'Abisso insieme a lui, verso le fauci di un Dio dimenticato a cui ha votato la sua anima e la sua vita in cambio della cosa più effimera di tutta Doskvol: il potere.
Sicurezza e Libertà - Speciale 25 Aprile (Sigmata)
È giusto rinunciare alla propria libertà personale, in nome di un’emergenza?
Libertà o controllo sociale: da che parte stare?

Sicurezza e Libertà è una sessione speciale di Sigmata: This Signal Kills Fascists - GDR Italia, che riflette su temi della libertà, del controllo sociale e della sicurezza, contestualizzati in questo momento di emergenza sanitaria in chiave cyberpunk!
Pensata per commemorare il 25 aprile e preparata per essere giocate durante la PLAY: Festival del Gioco, la sessione di gioco live ricostruirà una scena di intrigo con agende contrapposte su come la resistenza intenda difendere i nostri diritti, ancora una volta.

La sessione è studiata per far incontrare e discutere alcuni dei rappresentanti delle realtà maggiormente impegnate nel mondo del gioco di ruolo in Italia, e sarà gestita da Jack Gentile (Master di MS Edizioni) con giocatori come Enrico Emiliani (MS Edizioni), Claudio Serena (Fumble GDR), Martu Palvarini (Asterisco Edizioni) Giulio Artioli (La Gilda) e Folletto Memole di Donne, dadi & dati
Top hat, low blows - Gangs of Doskvol (Blades in the dark)
La nostra banda di spacciatori di spiriti preferita si sta facendo strada tra le gang di Doskvol, ma sta anche riuscendo a non farsi un nome e a tenere lontane le Giubbe Blu.
Questo non ha impedito ai Top Hat di prendersela per come i nostri avvoltoi hanno trattato il loro uomo e sicuramente stanno per scatenare una guerra all'ombra delle Sei Torri.
Who let the hound out - Gangs of Doskvol (Blades in the dark)
I Revenant hannno dimostrato alle famiglie mafiose di Doskvol di valere più di quanto potessero pensare, ma questo vuole anche dire aver attirato l'ira dei Segugi della Nebbia, che non hanno preso bene l'assassinio dei propri uomini.
A peggiorare tutto il fantasma di uno dei Segugi, che a quanto pare ha giurato vendetta a chi l'ha costretto a un'esistenza di follia e sofferenza.
Not the End / Hexsys: FAQ + AMA
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Claudio Pustorino risponderà alle domande più frequenti su Not the End, l'ultima fatica editoriale di Fumble, e parlerà del futuro di HexSys, il motore alla base di NtE, insieme a Daniele Fusetto, che nella sua recensione per Storie di Ruolo sembra aver letto nel suo pensiero: Not the End era, molto ironicamente, solo l'inizio!
LiveONE CD 40ena - Intro Domenica
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Secondo giorno di staffetta di GDR!
Oltre a ricordarvi tutto quello che succederà oggi ci chiediamo: un gioco deve essere divertente?
A rispondere insieme a noi anche Ruger, insegnante di game design, game designer e game developer di giochi di ruolo e da un anno anche da tavolo.
El dia de los muertos por amor - Pasion de las pasiones
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Uno speciale di Pasion de las pasiones con Matteo Mantovanelli
Prendete Jane the Virgin, prendete The Walking Dead, buttateli in un frullatore e mescolate bene.
Amori proibiti, passioni focose, gemelli malvagi e attori di soap opera allo sbando, il tutto condito con un tocco di dramma post-apocalittico.
LiveONE CD 40ena - Intro Sabato
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Sabato 14 Marzo un gruppo di amici appassionati di GdR si ritrovò a fare quattro chiacchere in streaming per trascorrere un po’ di tempo assieme ai loro follower in questo periodo di quarantena.
Dopo quasi un mese questo gruppo di amici ha deciso di sentirne altri e poi altri ancora fino a programmare una grande staffetta di LIVE con moltissimi altri canali che durerà un intero fine settimana: l’11 e il 12 Aprile. Ovviamente non siamo riusciti a coinvolgere tutte le realtà che in Italia parlano di GDR, ma questo è solo il secondo capitolo di questa avventura quindi speriamo in futuro di essere sempre più numerosi.
Questo evento ha un duplice scopo: il primo è sentirci tutti vicini seppur distanti. Il secondo è sottolineare dei temi che riteniamo importanti.
Questa quarantena prosegue ormai da tanti giorni e per tutti è sempre più difficile non poter tornare alle proprie abitudini. Speriamo che questo week end di programmazione speciale, tutta dedicata al gioco di ruolo, possa aiutarvi a rendere meno pesante l’isolamento sociale.
Oltre a questo ecco alcuni punti importanti su cui vorremmo porre l’accento:
Se volete aiutare:
-Potete donare alle molte realtà che stanno chiedendo aiuto, siano essi ospedali della vostra zona o alle altre istituzioni che offrono servizi e assistenza in questo momento difficile.
-Potete diventare parte attiva partecipando alle associazioni di volontariato della vostra zona che hanno bisogno di aiuto.
Se avete bisogno di aiuto:
-Attenetevi sempre alle direttive e utilizzate i numeri corretti o contattate il vostro medico di base.
-Esistono svariati strumenti di assistenza psicologica a distanza, l’isolamento sociale è difficile e pericoloso per tutti non esitate a chiedere assistenza.

Infine il nostro ringraziamento è per chi in questo momento sta continuando a fare il proprio dovere per il bene della comunità.
Ricordatevi che il nostro dovere rimane ancora quello di stare a casa, questo è fondamentale nella lotta contro il virus.
Your new life starts here - Gangs of Doskvol (Blades in the dark)
Le strade di Doskvol, piene di nebbia e fuliggine, nascondono molto più di quanto un cittadino medio possa immaginare, anche quello più fantasioso.
Chi potrebbe mai immaginare una rete di distribuzione illegale di droghe per fantasmi, che i Guardiani degli Spiriti stanno cercando di debellare e che, guarda caso, interessa molto a una piccola gang di sbandati, tutti legati in qualche modo al mondo degli spettri, di quelli che loro chiamano Riconciliati...
Il loro inizio non è stato dei migliori, i Guardiani sono arrivati prima di loro e i nostri avvoltoi si sono dovuti disperdere, ma il distretto delle Sei Torri offre un sacco di alternative diverse...
Lock & Stock - Gangs of Doskvol (Blades in the dark)
Le strade di Doskvol sono avvolte dalla nebbia e dalla fuliggine delle fabbriche della zona industriale.
I lampioni illuminano i canali e i fiumi che dividono la città, quando sentite una campana suonare un corvo gracchiare nel cielo cupo: qualcuno è morto e se non vi sbrigate incastreranno voi per l'omicidio!
Questa settimana comincia la nostra avventura nei vicoli bui di Blades in the Dark che sta per uscire in Italiano per Grumpy Bear!
Witch - La strada per Lindisfarne
Nell'Anno Domini 1350, mentre la peste infuria nelle strade della Gran Bretagna, una donna è stata arrestata e trovata colpevole di stregoneria. La sua punizione: essere l'agnello sacrificale in un rito di purificazione che avrà luogo a Lindisfarne.
La storia che vi racconteremo sarà un viaggio di due settimane in cui i membri della scorta e la strega stessa si troveranno ad affrontare i propri demoni, sperando in una assoluzione.
Il giardino dei Giraluna - Bloodborne (Memento Mori)
La nostra campagna di Bloodborne si avvia verso la conclusione.
Una piccola squadra composta da tre Cacciatori e due ricercatori del Coro stanno per svelare la verità su qualcosa di oscuro che sta accadendo a Yharnam.
Ragazzi scomparsi, venduti o rapiti, esseri fungoidi pieni di tentacoli, fiori che seguono la luce della Luna e bestie feroci che si aggirano nelle lunghe notti di Yharnam.
Live-ONE 44 giorni dopo
Quando il gioco si fa duro... noi andiamo in diretta!

Live-ONE (che non è Live-Uan ma "grande Live") è una Megadiretta che vede protagonisti alcuni soliti noti del gdr in Italia, accomunati dall'amore per il gioco di ruolo e dalla quarantena.

Così, giorno 14 marzo, dalle 16.00, Locanda del Drago Rosso, Fumble GDR, Stef Kiryan DM e MorgenGabe andranno in diretta. Il moderatore sarà l'eccezionale ("frizzante") Roberto de La Tana dell'Orsogufo.

Di cosa parleremo? La scaletta è varia e ne discuteremo diffusamente all'interno di questo evento!
La figlia del Cosmo - Bloodborne (Memento Mori)
Il distretto superiore della Cattedrale è dove risiede il Coro, formato dai membri di più alto rango della Chiesa della Cura. Dopo aver compiuto una scoperta straordinaria in un labirinto Pthumeriano, gli studiosi del Coro stanno lavorando freneticamente per carpire i segreti che potrebbero portare all'evoluzione dell'essere umano. Tutto questo mentre Kayleen, Galahad e il Dilaniatore stanno scortando Romilda a Byrghenwerth per il rituale del Ragno, ignari di quello che sta accadendo a Yharnam.
Favelle dal Pantan-Affanno (Dura-Lande)
Questa sera, dato che siete ancora tutti a casa perchè i bar chiudono alle 18 in un sacco di comuni e che non potrete andare nemmeno al cinema, potete seguire la nostra partita a Dura-Lande RPG di Asterisco Edizioni 😀
Martu Palvarini ci guiderà tra le Favelle dal Pantan-Affanno, in un mondo Ecopunk che ha solo vaghi ricordi del proprio passato e in cui le ceneri del capitalismo hanno fatto germogliare una società in cui tutti producono, tutti consumano, ma qualcuno produce e consuma più degli altri.
Dura-Lande lo trovate su Produzioni Dal Basso, mancano ancora 15 giorni alla fine della campagna ed è già all'90%
Contribuite come abbiamo fatto noi, Teppa Solare!
Rom, il ragno di Byrgenwerth - Bloodborne (Memento Mori)
Sono passati mesi dall'epurazione di Yharnam vecchia ed il primo sogno del cacciatore. Mentre la Chiesa affronta la sua scissione tra il Coro e la scuola di Mensis e punta tutti i restanti sforzi sull'esplorazione dei labirinti Pthumeriani, Galahad, Kayeleen, Occhio avido, Cuore di Pietra insieme ad altri cacciatori, ricevono un'inaspettata richiesta da Byrgenwerth, il grande centro di apprendimento e studio che anni prima ha sigillato le sue porte temendo il sangue antico e le sperimentazioni della Chiesa della Cura.
Sangue cinereo - Bloodborne (Memento Mori)
La Grande Cattedrale domina una Yharnam illuminata dalla gloria della Chiesa della Cura e viaggiatori da tutto il mondo chiedono di venire accolti nella comunione del sangue guaritore. Quello che pochi sanno è che, con il favore delle tenebre, diversi Cacciatori pattugliano le strade della città, cercando di mettere un freno alla piaga che sembra dilagare voracemente.

Venite a conoscere gli sventurati personaggi che ci accompagneranno in questa mini-campagna a tema Bloodborne, giocata con il sistema che più si avvicina a far sentire la corruzione della Bestia viva e pronta a divorarti: Memento Mori.

Grazie a Edward Noisette per l'immagine! https:/ / www.artstation.com/ silber
Temi il sangue antico - Bloodborne (Memento Mori)
Questa settimana ci buttiamo in una breve campagna per esplorare la lore di Bloodborne! Iniziamo con un prologo in Memento Mori, il gioco italiano più vicino a Bloodborne che consosciamo!
DM: Roberto De Luca

La Scuola di Byrgenwerth è un luogo di apprendimento superiore di Yharnam, tra i confini dei Boschi Proibiti e le sponde del Lago della Luna. Gli archeologi di Byrgenwerth hanno recentemente scoperto i resti di un'antica civiltà situata al di sotto di Yharnam. Chi sono questi antichi Pthumeriani? Cosa nascondono le catacombe e i reliquiari di questa civiltà scomparsa?
Sette anni in Umbra - Speciale Compleanno di Fumble! (Fall of magic)
Festeggiate con noi sette anni di Fumble GDR con una puntata speciale in cui giochiamo a Fall of Magic, gioco di narrazione collaborativa edito da Narrattiva.

A Umbra la magia sta morendo, e con lei anche la Magus, che viaggia con i suoi compagni nelle terre di un mondo sull'orlo del cambiamento, affrontando sfide pericolose, visitando luoghi lontani e conoscendo personaggi unici, alla ricerca di risposte su sè stessi e sul loro rapporto con la Magus e la magia che rappresenta.
Cypher - United States of Dystopia (Not the End)
Con questa puntata (in cui giochiamo Not the End) si conclude questa campagna di #Sigmata tra tradimenti brucianti, realtà alternative, onde radio e bombe da svariati megatoni.
La Rèsistance ha vestito di buoni propositi la propria strada per l'inferno, in cerca di oro più che di libertà e Fifty ne ha dovuto pagare il prezzo.
Il Regime ha vinto ancora una volta, quindi?
Non c'è veramente nessuna speranza per il nostro piccolo gruppo di ribelli?
Attacco al Regime - United States of Dystopia (Sigmata)
La Rèsistance, senza adulti a tenerli in riga, è riuscita in qualche modo a farsi contattare da Stephen Brunauer, uno scienziato di origine ungherese la cui coscienza è stata trasferita in un macchinario da cui sembra originare il Segnale, in un mondo leggermente diverso da quello del Regime, in cui Mccarthy non ha vinto le elezioni.
La richiesta di Brunauer è di utilizzare la possibilità di viaggiare da un mondo all'altro per intrufolarsi nella Casa Bianca e uccidere il Presidente, tagliando la testa al Regime.
Brunauer sarà sincero? La Rèsistance ha davvero trovato un modo per mettere fine al Regime?
Può un piano ideato da Link e SmilePunch funzionare veramente?
The Man in the High Tower - United States of Dystopia (Sigmata)
Il Regime non ha gradito per niente le azioni di sabotaggio della Resistenza, e dopo aver battuto a tappeto le strade di Detroit si sta muovendo per mettere a tacere ogni piccola sacca di rivoltosi, siano Ricevitori o sindacalisti dell'industria automobilistica di Detroit non fa nessuna differenza: quello che conta è mandare un segnale diverso da quello della Resistenza.
Operazione Checkmate - United States of Dystopia (Sigmata)
Il Regime conosce un solo modo per reagire alle azioni della Resistenza: la violenza.
L'evasione dal Centro di Detenzione di Detroit ha spostato l'attenzione degli EYE Ops sulla città, e i rifugi dei ribelli sono in pericolo...
Falalalala Dystopia - United States of Dystopia (Sigmata)
Dopo aver fatto crollare l'antenna che il Regime aveva nascosto sotto l'albero di Natale del Tower Mall, un'antenna in grado di sopprimere il segnale radio che i Ricevitori della Resistenza cercano in tutti i modi di tenere in vita, il nostro piccolo gruppo di ribelli si troverà davanti a un'altra missione quasi impossibile: liberare il loro compagno Kosai dal carcere di massima sicurezza di Detroit!
Festa di Regime - United States of Dystopia (Sigmata)
Detroit, Dicembre 1986.
Il Regime domina gli Stati Uniti con la propaganda e la violenza, ma a Natale siamo tutti più buoni, giusto?
E allora perché un piccolo gruppo di ribelli ha deciso di fare saltare l'albero del più grande albero di natale di Detroit, che si trova in cima al Tower Mall?
Cosa nascondo gli EYEOps sotto le luci e le palline natalizie?
Kill the Fascists - United States of Dystopia (Sigmata)
Sessione zero di Sigmata, edito in Italia da MS Edizioni e a cui giocheremo per tutte le vacanze di Natale.
Ci immergiamo con voi nella storia della Resistenza che combatte contro il Regime, che domina gli Stati Uniti d'America con pugno di ferro.
Per festeggiare questo nuovo gioco, abbiamo anche realizzato una colonna sonora che trovate nella nostra Fumbleboard https:/ / fumblegdr.it/ fumbleboard

ATTENZIONE!
Vi chiediamo 5 minuti del vostro tempo per aiutarci a plasmare la copertina definitiva di Not the End rispondendo a questo survey https:/ / forms.gle/ jLyor9j9gWtSNmVz9
Il survey è completamente anonimo e vi chiediamo solo di non discutere della copertina nei canali pubblici almeno per qualche giorno, per dare tempo a tutti di rispondere senza essere condizionati dalle discussioni e dai commenti altrui. Se avete dei commenti da fare, contattateci in privato.

Se invece cercate il link per il corso sul crowdfunding, lo trovate qui: https:/ / academy.writingbold.com/
Ricordatevi di usare il codice FUMBLE o FUMBLEPREMIUM al checkout per un 10% di sconto!
Mad Flanagan - L'angelo della follia (Cthullhu D20)
Pace in terra agli uomini di buona volontà...
Ma cosa succede se i puri di cuore ascendono in cielo e sulla terra rimangono solo i peccatori?
Cosa succede se uno di questi peccatori è un avvocato meneghino convinto che lui e il suo assistito non abbiano avuto un giudizio equo (figuriamoci, padre Flanagan non era nemmeno sulla terra quando è successo!)?
Tra Luce e Ombra - Third Horizon Chronicles (Not the End)
(Se siete interessati a creare il vostro primo Kickstarter vi consigliamo di andare su https:/ / academy.writingbold.com/ e usare il codice sconto FUMBLE per il corso o FUMBLEPREMIUM per il corso con consulenza e avere un 10% di sconto!)

??CC61160, Salto stellare tra Kua e Dabaran??

In una gigantesca nube di polvere stellare, la nave dei Pariah esplode lasciando dietro di se una scia di morte e distruzione che investe anche la stazione di Coriolis, causando danni gravissimi.
La creatura del vuoto che stava dentro la nave sembra non aver lasciato traccia.
Mentre Erik cerca di far ritorno alla nave cavalcando l’esplosione, Samaad mette in atto la sua promessa ed esorcizza l’entità dal pilota abbandonandola nello spazio.
Questa mossa costringe Ron a prendere una grave decisione, lanciandosi all'interno di un siluro per far sua l'entità che gli servirà per fronteggiare Shariar.
Samaad, capito l'avvenuto, va a recuperare Ron, anche se posseduto.
In tutto questo Ilona, in cerca delle sue estroverse risposte, istiga l'oscurità all'interno del corpo di Ron a palesarsi e parlare con lei, ma questa la rifiuta con forza anche se Ilona continua ad importunarla.
Nel frattempo Zero, sotto ordine di Samaad, notando tutto ciò, decide di agire e di eliminarla, ma non riesce a sferrare l’ultimo colpo e la lascia fuggire sulla navetta.
Ilona non riesce comunque ad abbandonare l’equipaggio e si ancora con la navetta al dorso della Talisman decidendo a suo grande rischio di saltare nel portale senza la stasi, cosa che per qualsiasi uomo è un puro suicidio…
L'Arme e l'Onor - Kaiser 1451
Un manipolo di soldati mandati a combattere una guerra non loro, un Imperatore in cerca di vittoria...
A Fumble questa settimana esploriamo se quel vecchio detto "La guerra... la guerra non cambia mai..." è vero e se le motivazioni dell'Imperatore saranno sufficienti a convincere i nostri soldati a combattere una guerra non loro.
Berlino, 1981 - German Democratic Republic (Playtest)
Germania Est, Berlino, 1981.
La Guerra Fredda continua a separare il popolo tedesco e le diverse fazioni in gioco cercando con sabotaggi e propaganda di eliminare i propri avversari.
Sullo sfondo di Alexander Platz, agenti segreti di tutto il mondo cercano di sopravvivere tra doppi e tripli giochi, in un gioco in cui non puoi fidarti di nessuno se vuoi sperare di sopravvivere.
La bestia nel vuoto - Third Horizon Chronicles (Not the End)
?CC61159 Orbita di Kua?

Vari dubbi attanagliano la mente della ciurma ed ognuno cerca di dare il meglio in questa situazione difficile.
La ricerca di informazioni sui Pariah giunge a un qualche traguardo, anche se per vie traverse e con chiamate inopportune, tramite l'aiuto del padre di Eric.
Nell'equipaggio dei Pariah trovano posto dei mercenari che probabile sorveglino la stanza del cubo. Sondandoli mentalmente Samaad trova dei gusci vuoti e Zero, simulando il suo potere, avverte invece una forte presenza oscura.
Anche lo Schiavo l'avverte e vorrebbe forzare tutti allo scontro, ma Zero taglia i ponti con suo grande pericolo.
Recuperata la salute del fuciliere di bordo, il piano viene comunque fatto procedere ed Erik esce a bordo del caccia, pronto a parcheggiarlo nel ventre della nave matriarca Pariah.
All in! - Third Horizon Chronicles (Not the End)
??CC61159 Orbita di Kua??

I nostri, dopo aver fatto la conta dei presenti sulla nave, scoprono da B.O.B che il loro pilota è stato portato sul monolito del pianeta di Kua: uno scambio diretto organizzato tutto dall'I.A. della nave per cui i Quassar avrebbero messo a disposizione le loro risorse e conoscenze. In cambio Erik, prossimo all'esecuzione da parte dei Pariah, sarebbe dovuto essere portato in salvo da loro sul pianeta.

C'è molto da discutere sul recuperare o meno il pilota, ma alla fine decidono di rivolerlo con se.
Nel frattempo Erik, facendosi disconoscere dal padre per ripararlo da possibili ripercussioni, prende una nave per raggiunge i propri compagni.

Il cubo deve essere recuperato e l'unico modo per farlo è attaccare con il nuovo caccia Zenethiano di Erik la nave monarca...
Padre e figlio - Third Horizon Chronicles (Not the End)
??CC611159, Monolito di Kua?

Grazie al nuovo... aiutante, l'equipaggio riesce a organizzare un piano di fuga con successo!

Dopo alcune peripezie e con del duro lavoro sono riusciti, non si sa bene come, a risvegliarsi nella stiva della Talisman.
Tutti cercano di verificare stato e posizione della nave, scoprendo una situazione non rosea, ma sempre migliore della prigione.

Infine Samaad cerca l'unico componente della nave che manca all'appello: B. O. B.
Appena si mette in contatto con l'androide tramite i suoi poteri, scopre che gli sta portando da bere proprio lì, nella sua nave, nella sua stanza: davanti a lui Erik si trasforma e prende l'aspetto di B.O.B., scoprendo la verità.

Che fine ha fatto il nostro pilota?
Che ci sia lo zampino di Arier Quassar?
Un patto necessario - Third Horizon Chronicles (Not the End)
CC61118, Lower Cellar (Coriolis Station)

L'equipaggio è di nuovo assieme e tutto di un pezzo. In fondo poteva andare peggio...
Giorni e giorni di tortura dei Pariah per essere infine buttati nella comoda prigione di Coriolis.

La cosa non è incoraggiante, ma il soggiorno in questa strana prigione sembra essere meno duro di quello che ci si poteva attendere.
Però perché i Pariah vogliono tenerli in vita?

Mentre si lavora e si fatica nelle prigioni, ognuno dei membri dell'equipaggio cerca punti deboli nella struttura o tra i prigionieri, alla ricerca di una via di fuga.

Ma sarà la via di fuga che verrà a cercare loro...
I 33 passi dell'Oscurità - Third Horizon Chronicles
??CC61158, cellar di Coriolis Station??

Non stati per niente giorni felici a Coriolis: sono passati ben 33 giorni dalla rivoluzione e lo scontro avuto con quelle strane entità nel museo dell'Orizzonte.
Seddighi non è riuscito a spiegarsi con l'equipaggio della Talisman poiché, poco dopo lo scontro, le forze dei Martiri hanno invaso la stazione di Coriolis prendendone il controllo, per poi arrivare fin dentro al museo per arrestare il nostro equipaggio, accusandoli di aver avuto a che fare con creature dell'oscurità, mentre Bob si è disassemblato ed è scomparso nelle viscere della stazione.
Separati e inquisiti singolarmente, hanno passato giorni bui sotto tortura e sotto processo, finché non si ritrovano tutti assieme nelle oscure prigioni del Cellar di Coriolis, per ricevere il verdetto finale.
Underwater Hexahedral Temple - Fumble Fantasy II (Fabula Ultima)
Cosa può andare storto a mettere degli ibridi umano-coboldi che hanno dentro di loro le scintille del Folle in un tempio cubico polidimensionale sottomarino posto a guardia dell'unico frammento mai trovato di Ardutan?
E a mettere Karcedyr in un Esaedro?

La sconvolgente puntata finale di Fumble Fantasy II - Fabula Ultima, che chiuderà finalmente il cerchio delle avventure di karcedyr e dei coboldi... o no?
You found 30 Zenit - Fumble Fantasy II (Fabula Ultima)
Math, Fedra e Ignifugo hanno trovato un passaggio a bordo dell'apparato di Kwalish del capitano Syd, ma la rotta deve ancora essere tracciata.
Karcedyr ha svelato le sue carte e la corsa alla Guardian Stone non può tardare ulteriormente, ma forse la figura incappucciata che osserva i nostri eroi la pensa diversamente...
Ancora una puntata con Fabula Ultima, il sistema scritto da Emanuele Galletto a tema JRPG!
Guardian Stone - Fumble Fantasy II (Fabula Ultima)
Tornati a Neo Draconia dalla Kaverna delle Meraviglie, i nostri tre protagonisti dovranno affrontare il giudizio di Kuroi no Josei, che li aveva mandati nel deserto di Kribug sperando che tornassero con qualcosa di utile.
Ad attenderli però è una nuova minaccia, che potrebbe far dimenticare loro quello che Krubal ha detto a proposito della Direttrice.
Chanbara - Speciale TO Play (Monogatari)
Domenica 8 Settembre siamo stati al TO Play organizzato dal Fortunadado a fare una puntata speciale di Monogatari, il prossimo gioco di Fumble in uscita per Lucca Comics & Games 2019.

Chanbara è una parola che in giapponese significa letteralmente "Combattimento con la spada", ma viene più spesso usata per indicare i racconti di cappa e spada del Sol Levante.
Il racconto che state per ascoltare parla di Onore, tradimenti, vendetta e scelte difficili, che metteranno alla prova il senso del dovere di qualsiasi samurai.
La rovina dei coboldi - Fumble Fantasy II (Fabula Ultima)
Tre membri dell'Accademia di Neo Draconia 3 sono forse l'ultima speranza per evitare che i popoli di Erath vengano annientati dall'Onda Cobolda che potrebbe investire il pianeta da un momento all'altro.
Inviati da Kuro no Josei, la rettrice dell'Accademia, i tre studenti in cui sono state infuse delle Scintille di Drago dovranno recuperare il tesoro nascosto nella caverna che ha ospitato in passato la capitale dell'Impero Coboldo, al centro del deserto di Kribug.
Cominciano le avventure di Fabula Ultima, il GDR a tema JRPG di Emanuele Galletto!
Start new game - Fumble Fantasy II (Fabula Ultima)
Ultima mini-campagna estiva di Fumble, ed essendo l'ultima non potevamo non provare Fabula Ultima di Emanuele Galletto!
Sessione 0 in cui esploriamo il sistema, creiamo i personaggi, la mappa del mondo, le relazioni tra PG e PNG... Insomma, un vero e proprio test su strada del sistema a tema JRPG di Rooster Games!
Le Mille e Una Ora - Speciale 1000 ore di podcast (Mille e una notte)
Mille e una storia per mille ore di Fumble!
Questo venerdì supereremo in diretta le mille ore di podcast e per festeggiare faremo una puntata speciale giocando a "Le Mille e una notte" di Narrattiva.
Falconieri, eunuchi, danzatrici del ventre e cortigiani vari dovranno intrattenere il Sultano e il resto della corte, sperando di non incappare nella sua ira e magari cercando di raggiungere la propria ambizione, mettendo in cattiva luce i propri compagni.
Skrudo Zord - Coboldi! (Gattai!)
Rosso e Giallo più Rosa, Nero e Blu, i Coboldi Power Rangers!
Tutti uniti fanno Skrudo Zord, invincibile roboooot!

Cinque Coboldi vengono scelti per pilotare Skrudo Zord, cioè quel che rimane dell'eroe coboldo Skrudo, per sconfiggere la Dama in Nero e i suoi Corruttori un'ultima volta.

L'unica speranza per Ardutan sono quindi, ancora un volta, cinque piccole lucertole che parlano troppo: attivare le armi segrete dello Skrudo Zord potrebbe essere addirittura troppo facile per loro...
Kingdom come - Clothia (Klothos)
Un divoratore di Anime è stato rilasciato nell'Arena, ma mentre l'immensa mostruosità si avvicina agli Eroi spinta dalle violente incitazioni del popolo di Evermore ormai sicuro di vedere i campioni di Clothia cadere, le voci tra gli spalti si tramutano in grida di panico quando numerose esplosioni sconquassano le gradinate. I fedeli di Clothia reclamano vendetta. È tempo di mantenere le promesse fatte.
Fall of a kingdom - Clothia (Klothos)
Il regno di Clothia è sempre stato un regno giusto e illuminato sotto la guida di Re Bertrand. Ora, nel suo momento più oscuro, i suoi più grandi cavalieri e servitori hanno una scelta importante: morire da eroi o fare qualcosa per il popolo ormai senza guida.

Speciale estivo di #Klothos in cui per la prima volta l'autore sarà un giocatore! A vestire i panni del Tessitore sarà infatti Roberto!
San Francisco Killer - USA Noir (Kult: Divinity Lost)
Dopo una prima serie di omicidi, Zodiac torna a terrorizzare San Francisco. L'ex-killer Libra e il detective Greenberg sono sulle sue tracce, ma riusciranno a fermarlo?
Forse solo l'aiuto di un mentalista che sia in grado di entrare nei panni di Zodiac li potrà mettere sulla giusta strada, ma potrebbe rivelarsi un altro buco nell'acqua...
L'assassino dello Zodiaco - USA Noir (Kult: Divinity Lost)
San Francisco, 1969

Un serial killer che si fa chiamare Zodiac terrorizza la popolazione con omicidi efferati e privi di senso, nascosti dietro a complicati enigmi crittografati.
Polizia e giornali cercano questo omicida, ma riusciranno i nostri agenti a trovarlo prima che compia altri crimini?
Attacco al potere! - Third Horizon Chronicles (Coriolis)
CC6112, Coriolis station

"Nessuno deve essere alla festa tranne il Capitano".
Samaad è stato così fermo nella sua decisione che non solo tutto l'equipaggio si è unito ai festeggiamenti, anche B.O.B. si è unita!

Eric beve tutta la lista dei cocktail e prova a rimorchiare qualche bella diplomatica.
Ilona istiga l'oscurità di Eric e cerca di scoprire qualcosa di più a riguardo.
Samaad ne approfitta e sprofonda nell'infinità di Eric e dei presenti al lounge.
Zero scandaglia la zona.
Ron insegue le tracce della misteriosa ragazza finché non capisce che è B.O.B.
Seddighi ringrazia pubblicamente il capitano per aver salvato Ghorbani.
Ed infine la festa ha inizio con tanto di fuochi d'artificio che coprono il rumore delle esplosioni della rivoluzione che con prepotenza entra alla festa.
L'alto costo della vita - Speciale Playtest Being Human
«C'è un giorno per ogni secolo in cui la morte assume spoglie mortali per riuscire a capire cosa provino le vite che lei prende, per assaporare il gusto amaro della mortalità»

Se sapete da dove viene questa citazione, avete già capito di cosa parlerà questa puntata, in cui faremo il primo playtest online di Being Human, nuovo GDR Masterless che il nostro Claudio Serena sta scrivendo insieme a Giovanni Maurizio Ali Pola, che sicuramente ricordate per le nostre puntate di Shintiara e Tales from Sempione e che fa parte, insieme a Fumble, di Alleanza Games.

Un gruppetto di dèi e personaggi mitologici si troverà ad affrontare problemi umani, come pagare l'affitto, in un mondo che si è ormai dimenticato di loro.
Impareranno ad essere umani o la loro superbia li condannerà all'oblio?

Venerdì sera in diretta su Spreaker e sulla nostra pagina Facebook!

P.S. la citazione viene da "Death: L'alto costo della vita" di Neil Gaiman, se non l'avete letto andate subito a farlo!
L'ospite inatteso - Third Horizon Chronicles (Coriolis)
?CC61125, Coriolis station?

A quanto risulta all'equipaggio, se Eric perde completamente i sensi, l'oscurità dentro di lui sembra libera di uscire, ma lascia una stretta di controllo sul corpo. Per sicurezza lo hanno riportato alla nave dopo che Ilona, avendo dato fuoco al negozio, aveva attirato un po' troppa attenzione sul luogo.
Zero e Samaad vanno a prepararsi per la serata a cui sono stati invitati, mentre il resto dell'equipaggio è diretto alla nave per tenere al sicuro Eric dalla festa. Le cose ovviamente non vanno come previsto. Mentre Ron è impegnato ad entrare nel Core di B.O.B., Ilona asseconda il furtivo Erik nella sua voglia di uscire ed andare alla festa che si svolgerà a breve nella sera.
In tutto questo B.O.B. è sparito e non si sa dove sia finito...
Insomma come sempre la carne al fuoco è molta e adesso vedremo come andranno le cose alla festa!
Guardiano, Sacerdote, Scienziato - Third Horizon Chronicles (Coriolis)
?CC61124, Coriolis station?

Dopo tanto peregrinare, la Talisman attracca finalmente al porto della stazione orbitante riservato a diplomatici ed alti dignitari. Ghorbani e Seddighi dopo essersi calorosamente abbracciati salutano il capitano e tutto l'equipaggio invitandoli ad un banchetto tenuto in loro onore. Mentre (quasi tutto) l'equipaggio della Talisman si dirige verso l'albergo che Seddighi ha riservato per loro, si accorgono di essere seguiti e controllati.
Il covo di queste spie si trova proprio in un negozio di fronte all'albergo e lo scontro si conclude per il nostro equipaggio con tanto di granate stordenti lanciate dai loro avversari.
La caccia della cosa dentro di Eric è però appena iniziata...
Un porto sicuro - Third Horizon Chronicles (Coriolis)
?CC61124 Coriolis Station?

Finalmente una sagoma famigliare comincia a definirsi all'orizzonte e quasi tutto l'equipaggio della Talisman, ad esclusione di Eric, tira un sospiro di sollievo. La stazione di Coriolis si sta avvicinando e Seddighi, dopo aver riconosciuto Ghorbani, sfrutta il suo potere come esponente del Consorzio ed invita l'equipaggio ad approdare al porto sicuro della Spira.
A nessuno, ad accezione di nobili o diplomatici, è consentito l'accesso alla parte più alta della struttura, ma in questo momento sembra essere la zona più sicura dove attraccare e tirare il fiato, quindi la cosa non dispiace affatto. Di certo il sistema di Kua è diventato alquanto inospitale dall'inizio dei disordini nella stazione di Coriolis e l'arrivo della nave Monastero non ha di certo migliorato la situazione.
Ma non è il momento di aggiungere pensieri ad altri pensieri, ora la cosa migliore è attraccare e riscuotere la taglia di Ghorbani...

Continuano le nostre avventure in Coriolis GdR I Wyrd Edizioni
Schiavo dell'Oscurità - Third Horizon Chronicles (Not the End)
?CC55231 Regione remota nel sistema di Zalos?

Mentre la Talisman si avvicina a Coriolis per la "transazione", Erik vede al di fuori dello schermo della nave l'enorme corazzata Pariah che si sta schierando con le proprie truppe.
Una scintilla di terrore mista ad istinto di sopravvivenza fa fuggire il pilota nella sua cabina, dove si rannicchia in posizione fetale per cercare un riparo sicuro tra gli antri della sua mente e le solide pareti di metallo.
Nonostante la voce sicura e salda di Samaad, i cupi ricordi pervadono la mente del pilota, mentre le sue mani si agitano come a muovere un oggetto invisibile dalla strana forma.
Una taglia da riscuotere - Third Horizon Chronicles (Coriolis)
?CC61122?
Stella di Kua

Mutazioni transienti del DNA e geni che scompaiono e ricompaiono hanno spinto i Draconiti a cercare di abbattere la Talisman.
Ancora non è chiaro, nonostante l'aiuto di Bob e Ghorbani, cosa comporterà, ma Bob ha comunque deciso che fosse il momento per l'equipaggio di ricordare il loro incontro con Ilona, che la precedente IA della nave aveva rimosso.
Il quadro si fa sempre più complesso, e più si va avanti, peggiore sembra essere la situazione...
Parkour! - Third Horizon Chronicles (Not the End)
Parkour!
Questa sera investighiamo il passato di Zero, cresciuto nel Tempio di Ahlam per diventare uno degli assassini più spietati dell'Orizzonte.
La vera novità della serata è che vi facciamo vedere come funziona HexSys, il sistema alla base di Not the End, il gioco in Playtest del nostro Claudio Pustorino.

Se poi volete davvero fare del male al nostro DM per questa puntata, andate a firmare questa petizione per riportare Padre Flannagan e l'avvocato De Benedettiss a Fumble
https:/ / www.change.org/ p/ claudio-oneeye-riportiamo-padre-flannagan-e-de-benedettissss-a-fumble
Primi Re - Speciale Kickstarter
Romolo e Remo crebbero come uomini straordinariamente capaci da un lato, e come bestie invincibili dall’altro. Dei tra gli esseri umani.
Venerdì sera giochiamo a Primi Re - First Kings , il GDR Dark Fantasy dell'Antica Roma ideato da Matteo Sanfilippo insieme a Epic Party Games e che trovate su Kickstarter in questi giorni!
https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ epicpartygames/ first-kings-rpg-in-a-dark-fantasy-rome?ref=auc9bi
Yakuza no shugenja - I cinque anelli - Speciale Monogatari (Klothos)
I Lupi si rimettono sulle tracce del Principe Ereditario, cercando l'uomo chiamato Ponzu, uno shugenja che ha abbandonato il suo posto e che ora vive tra gli Yakuza, appena fuori dalla capitale.
Ricordi frammentati - Third Horizon Chronicles (Coriolis)
?CC61120, Stella di Hamura?

Dopo aver parlato con Ghorbani, almeno al secondo tentativo, i nostri sono riusciti a capire qualcosa di quello che è successo.

Dellissar è il nome dell'entità che aveva preso possesso di Ghorbani, fuggita da un remota regione di spazio incontrata per un errore durante un salto.
Il suo piano non è ben chiaro e nemmeno si capisce il ruolo della Zenit, la nave arca di 61 anni fa.

Comunque le preoccupazioni dell'equipaggio sono ben più pratiche al momento: sembra che qualcosa o qualcuno sia "infetto", almeno secondo i Draconiti. Peccato non avere nessuno da interrogare...
Mikado - I cinque anelli: Speciale Monogatari (Klothos)
Mentre il vero Imperatore del Giappone abdica per la prima volta in 200 anni, scopriamo insieme ai nuovi Lupi cosa è successo al Mikado di #Rokugan, cinque anni dopo la morte di Kojiro e Shotaro.

I nostri nobili guerrieri vengono chiamati alla Corte Imperiale a risolvere un mistero che sembra irrisolvibile e che potrebbe mettere in ginocchio l'Impero, trascinandolo di nuovo in un'epoca di guerra civile in cui i clan si fanno guerra tra loro.

Questa sera testiamo #Monogatari, l'hack samurai di #Klothos!
Risvegliarsi in un incubo - Third Horizon Chroinicles (Coriolis)
CC61118, luna della gigante gassosa di Hamura

Ghorbani è stato ritrovato, ma non sembra del tutto in sé e, soprattutto, nessun umano lancia fulmini...
L'equipaggio, all'inseguimento della navetta in fuga, esce dalla base verso lo spazio aperto, ma ne perde le tracce.
Molte sono le domande e poche le risposte ottenute: ci vorrà tempo prima di capire quale sarà la prossima destinazione della Talisman, con tutto il suo nuovo equipaggiamento...
B.O.B. - Third Horizon Chronicles 10 (Coriolis)
?CC61118, Base scientifica degli antichi?

Durante l'esplorazione della base strani avvenimenti hanno portato i nostri eroi davanti al punto di stallo che lampeggia sullo schermo di Ilona. Il computer interattivo li ha aiutati a scendere fino a qua e la Talisman è stata teletrasportata nel centro della base dove sembra che la nave stia per ricevere una nuova CPU.
Per ora il programma sentinella è stato arrestato, ma potrebbe tornare, e Ron e Zero corrono a spegnere il reattore, mentre Ilona deve decidere assieme a Samaad e Eric sulla nave.
Tutto si sta muovendo velocemente attorno ai nostri eroi, ma quali saranno le loro decisioni? Come evolverà la situazione?
Speciale PLAY 2019 - Il microfono ha cambiato il nostro modo di giocare?
Durante il PLAY di quest'anno, a Modena, ci siamo chiesti se e come giocare davanti ad un microfono abbia cambiato il nostro modo di farlo.
Non ne faremo una questione di meglio o peggio: semplicemente cercheremo di rispondere alla domanda: la presenza di un microfono al tavolo, ha influenzato il nostro rapporto con i GDR.

Dietro ai microfoni: Claudio Serena, Matteo Mantovanelli, Roberto de Luca, Claudio Pustorino, Simone Bernardi, Alice Luidelli, Emanuele Segato, Fabio Airoldi, Mattia Catania / Naux (Dicegames Italia) e Marco Andreetto (GDR Unplugged)
Fumble Fantasy - Speciale PLAY con MorgenGabe (Tales of the Broken Islands)
Preparatevi a solcare i cieli di Thera con la Beowulf alla ricerca dei leggendari Cristalli che i Quattro Eroi della Luce hanno usato per sconfggere Rudra, il dio del Caos!

A condurci tra le Isole Spezzate di Tales of the Broken Islands, il gioco di ruolo a tema #JRPG ispirato a Final Fantasy, proprio MorgenGabe, a.k.a. gli autori!

Il gioco lo trovate gratuitamente su Storie di Ruolo e potete trovare sia noi che Chiara e Giuseppe al PLAY: Festival del Gioco
https:/ / www.storiediruolo.com/ tales-from-the-broken-islands/
T4RR45QU3 - Third Horizon Chronicles 9 (Coriolis)
CC61118, Terza luna di Hamura, Base scientifica degli antichi

La Legione è stata attaccata da uno strano bio-virus che ha infettato alcune parti del loro incrociatore.
Dopo una rapida battaglia a sostegno della Legione, il gruppo si è diretto verso la terza luna della gigante gassosa, dove sono riusciti a trovare la base.
Sarà un lunga discesa verso il sottolivello 3...
Come sono arrivati qua gli scienziati?
Cos'è il programma T4RR45QU3?
E sopratutto... Dov'è finito Bob???
Harem - Third Horizon Chronicles 8 (Coriolis)
Cambio di programma per questo Venerdì sera! Prima di scoprire cos'è il programma T4RR45QU3, Ron medita su quello che ha appena rivelato al gruppo, ripensa a quando lavorava per Shariyar nell'Harem, a quando ha giurato di ucciderlo...
Il sistema Hamura - Third Horizon Chronicles 7 (Coriolis)
CC61116, Stella di Hamura

Non sono stati giorni facili quelli che si sono susseguiti dalla partenza da Coriolis. Molte sono state le difficoltà affrontate e gli eventi inaspettati: questo ha portato l'equipaggio a conoscersi meglio, sopratutto per Samaad. La "nuova" Talisman salta verso il sistema di Hamura, per l'ignota destinazione. Prima però bisognerà dare qualche spiegazione all'incrociatore della Legione che pattuglia il portale...
Karate Brianza - One Shot (Feng Shui)
Autodromo di Monza: è un giorno triste il giorno dopo un incidente mortale che ha eliminato il favorito della corsa. Dato l'incidente mortale, la scuderia favorita lascia la gara e viene sostituita all'ultimo da una scuderia poco conosciuta. Il pilota, Shing Tao, si è fatto una fama all'estero subentrando sempre dopo qualche incidente e vincendo sempre la gara, ogni volta con scuderie ignote. Tutti quelli che hanno corso con lui sospettano che sia lui stesso a manomettere le macchine che vengono messe fuori gara e anche se i giudici non hanno mai decretato nessuna violazione, il suo stile di guida è molto scorretto.

Ci scusiamo in anticipo con Carabinieri, piloti, ucraini e brianzoli in generale.
Il prezzo del successo - Third Horizon Chronicles 6 (Tiny wasteland)
CC61116, Stella di Hamura
Samad si sveglia dalla stasi rimuginando a quello che gli ha detto Ron appena prima del salto e cerca di ricordare il suo passato su Dabaran insieme a Zero.
Nello spazio non si sente il vuoto - The Third Horizon Chronicles 5 (Coriolis)
CC61114, Orbita di Jena

Il capitano della gelida nave era posseduto, fortunatamente Samad è riuscito a padroneggiare la situazione e a scacciare la presenza infestante della nave. L'oscura presenza è scomparsa come fumo.
E adesso?
Un freddo benvenuto - Third Horizon Chronicles 4 (Coriolis)
CC61114, Orbita di Jena

Finalmente, dopo esser riusciti a far cantare il pappagallo, abbiamo forse un'idea più chiara della situazione: Ifran è venuto a conoscenza di un importante segreto del Consorzio e questo ha messo in moto qualcuno che lo voleva uccidere. Sicuramente Coriolis non era più un buon posto dove rimanere e dopo quanto successo il gruppo decide di partire alla volta di Jena, ma a quanto pare sono seguiti da una nave che non esita a sparargli contro. È il momento di abbordarla e ricevere qualche risposta!

Continuiamo la nostra campagna di Coriolis GdR I Wyrd Edizioni
Rimettere insieme i pezzi - Third Horizon Chronicles 3 (Coriolis)
In modo più o meno rocambolesco l'equipaggio é riuscito a salvare la vita a Ifran e al contempo a ritornare tutti assieme sulla nave con un losco figuro ed un pappagallo (se Zero non lo ammazza prima...). Qualcuno seguiva Ifran, tenevano d'occhio i suoi affari e hanno pure provato ad eliminarlo, ma perché? Forse le risposte si trovano nel codice lasciato all'equipaggio.
Il lascito di Ifran - Third Horizon Chronicles 2 (Coriolis)
CC61112, Coriolis station

Non é proprio andato bene il primo contatto della Calypso con il vecchio contatto di Samad. Adesso l'equipaggio si è dovuto dividere tra salvare il vecchio mentore di Samad e portare via quell'ignoto soggetto che guardava fisso la nicchia del ristorante. È sicuramente una corsa contro il tempo prima che le cose precipitano velocemente...
Un contratto vantaggioso - Third Horizon Chronicles 1 (Coriolis)
CC62112, Coriolis Station

È tempo di muoversi per la nave Calypso ed il suo equipaggio. Dopo mesi senza neanche vedere un birr si prospetta un'opportunità di lavoro. I recenti avvenimenti hanno reso le rotte commerciali difficili ma grazie al Consorzio le rotte di Mira e Dabaran hanno ricominciato a circolare normalmente. Ed ecco che un vecchio contatto, Ifran Yedrisi, torna a farsi sentire con un breve messaggio: "vediamoci da Al'akkar, solito posto per la festa della Fondazione, non tardare, ci sono un sacco di soldi da fare..."

Siamo live con la prima puntata di Coriolis GdR I Wyrd Edizioni!
Born in a strange era - Third Horizon Chronicles 0 (Coriolis)
Fumble parte per lo spazio, per esplorare il Terzo Orizzonte di Coriolis GdR I Wyrd Edizioni, GDR Sci-fi di esplorazione spaziale, dispute tra fazioni e minacce celate nell’Oscurità fra le Stelle.
Come sarà fatta la ciurma di questa nave che solca l'oscurità? Scopritelo nella puntata di creazione dei Personaggi!
La Compagnia delle Indie - Hope & Glory
Venghino, signore e signori! Venghino a vedere Prashant il Magnifico nel suo spettacolo di magia ed illusionismo! Solo per gli ospiti della nuovissima Queen's Pride, la più moderna aeronave del mondo!
Venghino a giocare con noi a Hope & Glory, l'ultima ambientazione steampunk per Savage Worlds di Space Orange 42
La Compagnia dell'Anello - Puntata 300!
Pipino: Comunque ci vogliono persone intelligenti per questo genere di missione. Ricerca. Cosa.
Merry: Ma così ti autoescludi, Pipino.
Elrond: Nove compagni... E sia. Voi sarete la Compagnia dell'Anello.
Pipino: Grandioso. Dov'è che andiamo?

Per la puntata 300 Fumble si addentra nella Terra di Mezzo, anche in onore del compleanno di Tolkien, con il regolamento per Dungeons & Dragons ® 5^ Edizione Italia di Need Games!
Tales from Sempione - Speciale Natale
Milano, 1985. La città si sveglia sotto più di un metro di neve, mentre il Loop che si trova a Parco Sempione sembra impazzito.
Può un gruppo di ragazzini scoprire cosa ha causato la nevicata improvvisa?

Guest Star della nostra sessione natalizia a Tales From the Loop: Giovanni Maurizio Ali Pola
Acqua Alta - Incubus
In un futuro non molto lontano, buona parte della popolazione mondiale è stata eliminata dalle bombe atomiche, nella speranza, impossibile, di risolvere il problema del sovraffollamento terrestre.
Dalle ceneri della civiltà che conosciamo sono però nate due fazioni, i Tecnocrati e i Volk, che si contendono le risorse e le zone non contaminate del pianeta, per imporre la propria ideologia.
Venezia, terra dei Dogi, potrebbe essere anche quasi completamente sommersa dalla melma radioattiva della laguna, ma potrebbe anche nascondere un segreto che potrebbe salvare il mondo dagli Incubi.

Questa settimana proviamo Incubus: Gioco di Ruolo
Quella sporca ultima occasione - Be-movie
Si dice che un attore mediocre recita il suo testo, mentre un grande attore lo resuscita.
Non è decisamente il caso dell'ultima produzione dell'anno, quella che deve spendere il residuo di budget per non perderlo e scatena la corsa a riesumare interpreti dimenticati, lasciati a sonnecchiare tra spot pubblicitari, televendite, spettacoli improbabili e comparsate al veglione di Capodanno.
In cerca di quella sporca, ultima occasione per dimostrare di non essere solo delle volgari meteore, riuscirà la magia del Natale a invertire il detto e a far sì che un gruppo di attori mediocri resusciti un testo inesistente?

Stasera giochiamo a #BeMovie di SpaceOrange42 - Ex GGstudio con tutto il team #Ricciotto di Querty!
Vecchie ossa - The Skeletons
Dimenticati in una tomba sommersa dal tempo e dalle macerie, cinque scheletri attendono l'arrivo di un avversario che potrebbe non presentarsi mai, meditando sulla loro vita passata, animati da una forza magica che li costringe a servire il padrone del tumulo senza sapere chi sia o perchè lo facciano, in attesa che gli anni consumino le loro vecchie ossa.

Stasera giochiamo a The Skeletons di Jason Morningstar, edito in Italia da GG Studio.
Ferguson Motel
Dieci sconosciuti bloccati in un motel lungo la Statale 395, durante una notte di pioggia, nel 1957.

Cosa potrebbe andare storto? Sarà veramente un caso che si trovino tutti lì durante questa lunga notte?
Saishu-sen - I cinque anelli 27
Io morirò ucciso dalla spada. La mia o... quella dei nemici.

I Lupi calcano per l'ultima volta le strade di Rokugan, per dare a Hida la possibilità di mantenere la parola data a Kakita e sfidare lo Scorpione.
Ripercorreremo tutta la storia dei Lupi, che si chiuderà con un ultimo colpo di spada.
Kuren Hiko - I cinque anelli 26
Uno stormo di Gru sta per abbattersi sui servi del Ragno, mentre i Lupi si avviano ad uno scontro decisivo con la loro Nemesi.
Forse l'Impero riuscirà a trovare un po' di pace dopo così tanti anni di tumulti dovuti ai piani contorti di uno Shutendoji?
La Gru troverà finalmente sollievo e perdonerà lo Scorpione?
Machibuse - I cinque anelli 25
Può un Lupo travestito da pecora attirare un granchio in trappola?
I nostri samurai hanno qualche giorno per organizzarsi e prepararsi a ricevere in maniera adeguata gli uomini del Maho Tsukai, rifiutando per tre volte di morire per mano sua, come si addice al signore di un luogo.
Graal - Speciale Klothos
Camelot sta cadendo e Re Artù manda i suoi ultimi cavalieri alla ricerca dell'unica cosa che secondo la sua visione sarà in grado di salvare il proprio regno: il Sacro Graal!

Agravain, Breunor, Parsifal e Tristano partono quindi alla ricerca della sacra coppa, tra segreti e prove da affrontare.

Klothos lo trovate in vendita a Luca Comics and Games 2018 presso lo stand CAR141 del padiglione Carducci!
Kakoma Remashita - I cinque anelli 24
Uno dei Lupi si troverà a dover fare una scelta: servire il proprio signore e dare la vita per farlo o macchiarsi di codardia e diventare un ronin senza onore.
Ienikaeru - I cinque anelli 23
I Lupi si separano temporaneamente per permettere ad Hakuseki di riprendersi dopo aver portato per quasi un mese la spada di Ossidiana, mentre gli altri si muovono velocemente verso le dimore delle proprie famiglie per chiedere spiegazioni su quello che hanno scoperto.

L'esercito del maho tsukai sarà veramente andato a nord? Daigotsu è stato di parola o ha cercato di incastrare i Lupi?
Yama no Maho - I Cinque Anelli 22
Mentre i Lupi tornano verso casa, diamo un ultimo sguardo al passato di queste nobili famiglie, che hanno dato la caccia al maho tsukai del Serpente fin sulla cima del monte Rokugawa, o almeno ci hanno provato.

Cosa sia successo su quella montagna solo i kami possono saperlo, ora.
La strega e il mercante - Symbaroum
"I mercanti di Forte Cardo non amano il Davokar, nonostante per alcuni di loro costituisca una risorsa insostituibile ed una vera e propria fonte di sostentamento."

Questo giovedì sera, in diretta video su Facebook e audio su Spreaker, giochiamo a "La strega e il mercante", un'avventura introduttiva per Symbaroum di Andrea Maugeri, che trovate anche su La Tana del Serpedrago.

Esplorate la foresta del Davokar con la nostra Società della Spada, che dovrà accompagnare un mercante fino a PonteRotto.
Teisatsu - I Cinque Anelli 21
Io dico, che Rokugan è stato creato da una manciata di uomini coraggiosi, guerrieri disposti a dare la vita per quella che sembra ormai una parola dimenticata: onore.

I Lupi sono alle porte del Tempio del Veleno, che sembra ancora più pericoloso di quanto avessero immaginato prima di raggiungerlo. Forse la spia del clan del Granchio può aiutarli ad uscire vivi anche da questa impresa.
Mugen - I Cinque Anelli 20
Mugen significa infinito, ma anche sogno.
Dalle sue sale sotto il Tempio del Veleno, il maho tsukai vede i nostri Lupi avvicinarsi e ripensa a quando tutto questo è cominciato, e a come tutto stia per finire, come il serpente che si morde la coda, la cui fine è anche il suo inizio.
Ketsueki - I Cinque Anelli 19
Si può imparare qualcosa da un temporale. Quando un acquazzone ci sorprende, cerchiamo di non bagnarci affrettando il passo, ma anche tentando di ripararci sotto i cornicioni ci inzuppiamo ugualmente. Se invece, sin dal principio, accettiamo di bagnarci eviteremo ogni incertezza e non per questo ci bagneremo di più.

Il cielo notturno delle Terre d'Ombra, sferzato da un violento temporale, si tinge di rosso sangue, quando Xiang rivela la propria corruzione ai propri compagni, che dovranno scegliere se sopravvivere ed uccidere Xiang, o affrontarlo e cercare di riportarlo sulla retta via, almeno fino all'arrivo della cavalleria.
La resa dei konti - Coboldi! 19
I Demoni fuggono quando un buon uomo va alla guerra. Se poi quel buon uomo è in realtà un gruppo di Coboldi (e uno gnomo), spesso fuggire fa solo arrabbiare i Coboldi, che poi sono costretti ad inseguire i demoni attraverso le maledette miniere di Gnomoria, sterminare gran parte delle loro fila e delle loro peggiori creazioni e venire a cercare i demoni che fuggono proprio davanti alla loro tenda, nel mezzo del loro esercito, mentre continuano a fuggire.
Black Dahlia - Los Angeles Noir 1
Il 15 gennaio 1947 viene ritrovato a Leimert Park, Los Angeles, il corpo senza vita di Elizabeth Short, conosciuta in seguito come la Dalia Nera.
Il caso risulta, ad oggi, ancora aperto, ma forse dietro a questo omicidio si nasconde ben più che i deliri di un pazzo fanatico. Riusciranno i nostri detective a risolvere, se non il caso, almeno il mistero che ha portato all'omicidio di Elizabeth?
Children of Aelfir, Parte 2
Il Deliziante, sir Gael e Almir si sono invischiati in qualcosa di ben più grande di loro, saranno necessarie tutta l'astuzia del mercante, tutta la robustezza del cavaliere e tutte le risorse del saggio per rendere una situazione potenzialmente sfavorevole qualcosa di utile.

Seguite i nostri anti-eroi tra i vicoli della Spira per un'ultima volta, alla ricerca di risposte e di una fazione che possa trarre vantaggio dalla nascita di questo strano drow bambino!

Le musiche sono (quasi) tutte di Tabletop Audio https:/ / tabletopaudio.com/
Children of Aelfir, Parte 1
Hai sentito l'ultima? Quei bastardi degli Aelfir hanno deciso che per i drow fare figli è ora fuori legge. Dove andremo a finire?
Non se ne può più, è come se ci tenessero schiacciati a terra solo per poterci togliere anche il terreno da sotto i piedi.
Però credo di conoscere qualcuno nella Spira disposto ad aiutarci per il giusto prezzo...

In questo episodio, Fumble e SideQuest si fondono insieme per raccontarvi cosa può succedere per le strade della Spira, tra segreti, mercanti compiacenti e risse da pub!

Le musiche sono di Tabletop Audio https:/ / tabletopaudio.com/
Combatti! Super Robot Meccanico Z! - Gattai!
Un piccolo manipolo di piloti è tutto quello che separa l'umanità da un'estinzione totale, perpetrata dal crudele Generale Tauzer, che ha assalito il Pianeta Azzurro alla ricerca di nuove risorse per permettere ai Kenoviani di sopravvivere alla loro guerra civile.
Hangyaku - I Cinque Anelli 18
La Superbia conduce sempre alla corruzione, al tradimento, e chi si ritiene più puro degli altri sarà il primo a cadere quando le ombre sopraggiungeranno.

Il lupo-drago sta percorrendo un sentiero oscuro che può condurre solo in una direzione, ma la sua superbia e la sua sete di vendetta lo hanno accecato.
Dakyo - I Cinque Anelli 17
Un samurai dovrebbe servire il suo padrone senza mai deviare dalla retta via della lealtà. Dovrebbe essere sicuro delle proprie scelte come la sua spada è solida.
Per farlo, i Lupi dovranno scendere a compromessi con Daigotsu Jin, come una frasca che si piega al vento per assecondarlo, con le radici ben piantate nel terreno.
Le chiavi del futuro - Golconda
Golconda la marcescente. Golconda l’immobile. Golconda la corrotta. Lo sguardo avido dei Diaconi si è aperto sul bagliore limpido e abbagliante che ha reso cenere un intero quartiere... Il profumo del
Potere, delle carni bianche e succulente degli angeli si è nuovamente diffuso nelle strade e nei vicoli. La brama si mescola al sospetto, ma i rintocchi corrono. È tempo di far entrare nuovi cacciatori per rompere l’equilibrio...
Samsara - I Cinque Anelli 16
Shinsei disse che gli uomini sono illusi. Ecco perché quando agiscono precipitano nel fiume della rinascita infinita. E quando provano a venirne fuori, non fanno altro che andare più a fondo. E tutto perché non vedono la loro natura.

Kakunoshi è ancora perso nello Yume-do e il baku che l'ha rapito non sembra ancora intenzionato a farlo tornare indietro. Potranno Kitsune, Xiang e Ryuk riportarlo nel Ningen-do? Sono loro stessi riusciti veramente ad uscirne?
I Coboldi mangiano i bambini! Speciale Kickstarter (Kaizoku Press) - Coboldi!
In questo speciale di I coboldi mangiano i bambini!, presto su Kickstarter per la Kaizoku Press, scopriremo come Kribug abbia conosciuto Krubal, e scopriremo anche un potere che nessuno aveva mai scoperto del nostro coboldo stregone preferito!

Ci saranno topi morti, calzini, lepri assassine e ghiottissimi pezzi di sashimi di coboldo!

Pagina FB Kaizoku Press: https:/ / www.facebook.com/ Kaizoku-Press-1250888651722090/

Pagina FB di "I coboldi mangiano i bamini!": https:/ / www.facebook.com/ coboldi/
Podcast, radio e giochi di ruolo - Social Media Week 2018
In America esistono decine di podcast di live-play dei più disparati sistemi di gioco, ma in Italia nessuno aveva ancora pensato che raccontare una storia in radio si è sempre fatto. Una volta si chiamavano “radiodrammi” e le famiglie si riunivano la sera per sentire una nuova puntata delle loro storie preferite. Fumble GDR lo fa lanciando nel frattempo qualche dado.
Quanto è diverso l’approccio della radio da quello di podcast e come si fa una narrazione condivisa?
Ma soprattutto: cos’è un podcast?
Yume-do - I Cinque Anelli 15
Malato durante un viaggio –
sui campi riarsi i sogni
vanno errando.

I Lupi si trovano letteralmente trascinati nello Yume-do, alla ricerca di una strada per tornare nel nostro mondo, mentre la Volpe cerca di carpire informazioni a Musashi, un uomo che ha già dimostrato di sapere molto più di quanto non dia a vedere.
Bakemono - I Cinque Anelli 14
La presenza di creature che non appartengono al ningen-do si fa sempre più palpabile e in una terra pericolosa in cui tutti gli uomini sembrano scomparsi un piccolo manipolo di mercenari potrebbe essere accolto come gli spiriti che infestano le Terre d'Ombra.

I Lupi continuano a cercare le tracce del fratello del daimy? Agashi, nella speranza di riportarlo a casa, insieme alle pergamene che la famiglia Chuda ha rubato al clan del Drago.
Degenesis: Rebirth
Ora che Wyrd Edizioni ha finalmente messo in moto la macchina che porterà DEGENESIS in Italia, siamo pronti ad inoltrarci nel primal-punk più profondo, per esplorare le Paludi Lombarde vicino a Bergamo, nel nord di Purgare, alla ricerca di qualcosa che forse sarebbe meglio non trovare.
Kagematsu - I Cinque Anelli 13
Un’epoca di guerra e tumulti ha privato un piccolo villaggio della sua popolazione maschile. Sono rimaste solo le donne. Ma una terribile minaccia incombe sul villaggio, una minaccia che porterà distruzione e morte certa per tutti gli abitanti.

È a questo punto che arriva Kagematsu, un ronin dal passato misterioso. Con il suo aiuto il villaggio potrebbe salvarsi: riusciranno le donne a persuaderlo a combattere per la loro causa?

Ad Interpretare Kagematsu ci sarà Gwen, che già avete visto nella primissima campagna di Fumble, mentre tutti gli altri intepreteranno le donne del villaggio.
Kani no Kabe- I Cinque Anelli 12
Il samurai avanza giorno dopo giorno: oggi diventa più abile di ieri, domani più abile di oggi. L’addestramento non finisce mai.

Giunti al Castello Hida, i Lupi hanno il tempo di raccogliere le proprie forze prima di avventurarsi nelle Terre d'Ombra, da cui potrebbero non tornare mai più.
Kage no Tochi - I Cinque Anelli 11
I Lupi hanno scoperto che tra loro si nascondevano un ragno travestito da Lupo e un ragno travestito da Fenice, ma per loro fortuna questi ragni non hanno intenzione di mordere.
Il loro unico scopo è giungere nelle Terre d'Ombra alla ricerca del vero Ragno travestito da Fenice, prima che la sua sete di sangue porti i Clan di Rokugan ad una nuova guerra civile.
Stasera si gioca? Improvvisare qualcosa quando i giocatori tirano pacco - Game Master Class
A tutti è capitata almeno una volta nella propria vita da master, una di queste due situazioni:

1) Una sera manca qualcuno di cruciale per la continuazione della storia. L’assenza non era prevista e ora che sono tutti qui non sappiamo se giocare o no
2) Una lunga campagna è appena finita, pensate di cominciarne un’altra, ma nessuno di voi ha ancora delle idee su cosa sarà questa nuova campagna.
Qui un buon master dovrebbe essere in grado di improvvisare qualcosa che renda contenti tutti, che non metta in pericolo i personaggi degli assenti, che possa gettare delle basi solide per future partite e che allo stesso tempo non escluda nessuno dei giocatori.
Le miniere di Gnomoria - Coboldi!
Dopo sconcertanti informazioni sulla propria discendenza, Sir Calibur, il suo fido Capy Tano, Kru’katog, Undonal e Skatt sono decisi ad addentrarsi tra le fila degli eserciti demoniaci degli Elfi e degli Umani per raggiungere il generale, una vecchia conoscenza di Sir Calibur. L'impresa pare impossibile anche per i Coboldi, ma un nuovo compagno e una via inaspettata potrebbero aiutarli a compiere la loro missione... o condannarli, dato che l'unico modo per raggiungere il nemico è attraverso le dimenticate miniere di Gnomòria.
Orimasu - I Cinque Anelli 10
La tela del Ragno si sta stringendo intorno ai Lupi, o forse è solo una prova del Daymio per decidere se i Lupi sono degni della sua fiducia, e non gli assassini che si dice che siano.

Intanto Hida e Kakita iniziano a tenere d'occhio i propri compagni, perchè stando alle parole del Ragno, uno di loro non è chi dice di essere. Possono però fidarsi della parola di un Ragno?
Kurai Himitsu - I Cinque Anelli 9
Mizaru, Kikazaru e Iwazaru sono le tre scimmie che per i giapponesi rappresentano un motto ben preciso: Non guardare il male, non ascoltare il male e non parlare del male.

A Rokugan rappresentano anche gli innumerevoli segreti che ogni samurai incontra lungo la sua strada.
Isawa Ryuk ha un segreto oscuro che nessuno, nemmeno Umon, ha ancora rivelato.
Teishin - I Cinque Anelli 8
Per quanto pacifici siano i tempi, la morte è il supremo movente per i samurai. Se un samurai temesse la morte, o la scansasse, in quello stesso istante cesserebbe di essere un samurai.

I Lupi si trovano costretti ad agire nuovamente all'interno di un territorio poco favorevole alla vita del Branco: la corte della famiglia Agashi, alla ricerca di indizi sul Maho Tsukai che ha portato alla morte della vecchia Bayushi.
Akuma no mori - I Cinque Anelli 7
Per tutto il tempo della sua vita il samurai non deve mai permettersi di allontanarsi da coloro verso i quali è spiritualmente debitore.

I Lupi hanno deciso che per farsi strada nel ventre dello Scorpione servirà il becco affilato e preciso di una Fenice. Anche Kakita, il Lupo già morto, si è unito alla battaglia e spera di poter portare nella tomba Umon, se la maledizione Yogo non avrà già fatto cadere tutti gli altri Lupi.
Mangetsu - I Cinque Anelli 6
Far sparire un intera delegazione degli Scorpioni in visita ufficiale non sarà un lavoro semplice, e malgrado siano sopravvissuti, i Lupi hanno un futuro difficile davanti a loro.

L'alleanza con Umon potrebbe rivelarsi più pericolosa del previsto, ma la luce della luna renderà la notte almeno più sicura.
Tatakae - I Cinque Anelli 5
Quando si è determinati, l'impossibile non esiste: allora si possono muovere cielo e terra. Ma quando l'uomo è privo di coraggio, non può persuadersene. Muovere cielo e terra senza sforzo è una semplice questione di concentrazione.

I Lupi sono stretti in un angolo, tra le zanne del Leone e il pungiglione dello Scorpione. La giovane Leonessa è scomparsa e nulla di quello che si trova davanti agli occhi dei Lupi sembra essere effettivamente quello che vedono.

Uscirne vivi e con il proprio Onore intatto potrebbe a questo punto essere impossibile.
Ima ga sono toki da - I Cinque Anelli 4
L'essenza del Bushido è prepararsi alla morte, mattina e sera, in ogni momento della giornata. Quando un samurai è sempre pronto a morire padroneggia la via.

Gli ospiti del clan dello Scorpione sono appena arrivati per il matrimonio di Shosuro Umon e Matsu Mayumi.
Sono molti, e ancora nessun Leone si è fatto vedere. La tensione nelle stanze del Daimiyo si sta facendo sempre più palpabile e forse nemmeno i Lupi saranno in grado di riportare la calma, divisi tra il compito di difendere Umon e la loro naturale ritrosia ad aiutare uno Scorpione.
Kagemusha - I Cinque Anelli 3
"La percezione è forte e la vista debole. Nella strategia è importante vedere le cose distanti come se fossero vicine e prendere una visione distanziata delle cose vicine."

Ora che anche Kakita Kojiro si è presentato al palazzo del Daimiyo e che i primi ospiti hanno iniziato ad arrivare, i lupi dovranno decidere se nascondere le proprie zanne, o sfoggiarle davanti ai propri nemici.

Sicuramente, come ogni volta in cui vengono coinvolti gli scorpioni, c'è molto di più di quello che l'occhio riesce a vedere, e il loro pungiglione può nascondersi sotto ogni sasso o foglia...
Mizu no Kami - I Cinque Anelli 2
Si possono conoscere diecimila cose a partire dalla conoscenza profonda di una sola cosa.

I Lupi stanno giungendo, uno alla volta, presso il castello del daimiyo, Matsu-sama, per festeggiare il matrimonio della sua unica figlia, Mayumi.
Ma un lupo sa di dover tenere le orecchie attente ad ogni piccolo rumore, pronto ad azzannare chiunque cerchi di fare del male.

Continua la campagna di #L5R 4th edition, tra samurai, spiriti e vecchi amici ritrovati, in diretta video su Facebook e audio su Spreaker!
Otokodate - I Cinque Anelli 1
Otokodate: Una fratellanza di uomini.

La via del samurai consiste in questo: incedere come folli accanto alla morte. una persona che si comporti così non potrà essere uccisa neppure da dieci avversari.

Quattro samurai ricevono un messaggio che li richiama al loro passato, a quando erano un branco di lupi agli ordini dell'Imperatore. Non hanno idea di chi l'abbia mandato e di cosa implichi, ma un lupo non dimentica mai l'odore del proprio branco.

Che siano le zanne del lupo o le orme lasciate nella neve da questo, solo rispondendo alla chiamata i nostri samurai sapranno chi li ha richiamati.
Bushi no tanjou - I Cinque Anelli 0
Bushi no Tanjou, ovvero la nascita di un guerriero...

Questo giovedì sera vedremo come si crea un personaggio di Legend of the Five Rings 4th Edition e butteremo le basi per la prossima campagna di Fumble: I Cinque Anelli!
Il sangue degli Erranti - Memento Mori
Poco sotto la superficie di ogni essere umano ci sono tutte le note utili a comporre la sinfonia che richiama i Signori del Supplizio di ogni Schiera, l’alta nobiltà degli inferi d’Oltre il Velo, che risiede nelle profondità dei propri oscuri Reami.

Questo giovedì ci aspetta una puntata particolarmente oscura a Memento Mori, in cui saremo degli Erranti alla ricerca del proprio Sogno, o di un incubo terribile che si trova oltre il Velo...

A guidarci in queste tenebre Andrea Felicioni.

Riusciremo a resistere alla Corruzione e alla Peste Nera o dimenticheremo chi siamo stati, cedendo alle forze oscure?

https:/ / www.dragonstore.it/ indie-in-italiano-memento-mori-gioco-di-ruolo.1.1.209.gp.24182.uw
Changer of Ways - Warhammer 16
L'epica conclusione della campagna di Warhammer Fantasy!

Alarico, Barin e Cuthalion dovranno vedersela con Egon ed Herr Starr, se ne rimane qualcosa dopo l'esplosione della santabarbara.
Riusciranno a capire cosa stava succedendo tra Pelleverde e mercenari, davanti alle porte di Schmatzplatz?
La Kaverna delle Meraviglie - Coboldi! 17
È risaputo che i demoni fuggono quando un Coboldo va in guerra.
Il fatto che i demoni stessi abbiano cercato i nostri eroi per aprire una misteriosa caverna nel deserto non presagisce nulla di buono.

Riusciranno Sir Kalibur, il suo fedele Capitano, Kru'katog, Undonal e Skatt ad attraversare incolumi le armate demoniache elfiche, umane e naniche, e raggiungere la caverna?
Cosa troveranno all'interno?

Stasera giochiamo a
Dungeons & Dragons 5a Edizione in diretta su Spreaker e in video su Facebook
Il Canto dei Cannoni - Warhammer 15
Il canto dei cannoni copre le urla degli abitanti di Schmatzplatz, mentre il fumo riempie i cieli mattutini ed impedisce al sole di illuminare la strada dei Giovani Minchioni.
Riusciranno a recuperare la pietra prima che Egon completi i suoi sacrifici o l'Impero è condannato a cadere nel Caos?
In this darkness of mine - Warhammer 14
Mancano ancora dei pezzi della pietra del Nexus e solo ordini rimangono ad Egon prima di poter mettere in atto il proprio piano. I Giovani Minchioni riusciranno a spuntarla sul mago reietto o l'Oscurità ha già vinto?
When a Kobold goes to war - Coboldi! 16
Benvenuti a Draag. Ci troviamo circa 250.000 anni dopo la grande Scintilla, l’evento che ha ridisegnato profondamente il mondo di Ardutan.
Tutti i più grandi maestri del sapere di Draag sono concordi sul fatto che, la grande Scintilla, sia stato l’evento più catastrofico mai capitato nella storia e che più si è avvicinato a far scomparire del tutto la vita sul mondo.
I più pragmatici e i non credenti ritengono che il mondo sia dovuto ripartire da zero e che lo stato del mondo attuale sia dovuto un miscuglio di casualità e sopravvivenza del più adatto. Coloro che hanno più fede invece credono che il grande Krubal lo scaltro, la divinità principale di Draag, abbia salvato nel suo leggendario libro un frammento di vita, poi piantato ed accudito in seguito dopo la catastrofe.
Qualsiasi sia la verità, il mondo va avanti. Nuove storie nascono, vecchie storie terminano. Gli umani continuano a razziare i villaggi della povera gente. Onesti orchi, bugbear e hobgoblin sono sempre alla mercé delle forze infernali Elfiche e della brutalità dei razziatori Nani e Umani.

Questa settimana Fumble non sarà di Giovedì, ma saremo in diretta su Facebook e Spreaker Venerdì sera, con una one-shot di Dungeons & Dragons 5a Edizione Asmodee Italia a base di Coboldi, paladini, monaci, warlock e stregoni!
Let's do the timewarp again! - Speciale Shintiara
Torniamo su Shintiara, con un salto a sinistra, un passo a destra, mani sui fianchi, movimento pelvico e facciamo il Timewarp!
Quando un paradosso temporale crea un loop infinito, come se ne esce? Non è detto che ne usciremo mai, ma almeno proveremo a cercare di capire se sia possibile.

A guidarci in questi loop @Giovanni Maurizio Ali Pola, il creatore di Shintiara!
L'ultima Torcia di Kevan - Speciale L'Ultima Torcia
Bentornati su Erath! non sono passati i nostri canonici 250 anni, anzi, ne sono passati ben pochi da quando l'Imperatore è morto.
Kevan ha preso una nave imperiale e l'ha trasformata nel proprio vascello, reclutando i pggiori elementi che i 15 mari avessero da offrire, ma cosa è successo dopo la morte di Oswulf a Kevan e alle sue 50 torce? Gli saranno bastate?
A scoprirlo con noi c'è Robin Dallimore Mallaby di Dicegames Italia
L'Alba di natale - Speciale Natale 2017
Le strade di Ry'leh sono innevate e sporche come ogni Natale, da quando il Grande Cthulhu si è risvegliato.
La nebbia si alza nei vicoli non euclidei e le slitte trainate dai segugi di Tindalos solcano le strade vuote e gelide.
Da sette anni il Natale è stato un giorno di speranze ormai morte e sogni delusi, Babbo Natale è scomparso e nessuno sa dove sia o se sia ancora vivo.
Alcuni ne parlano come se fosse solo una leggenda, ma allora perchè il 21 Dicembre sono comparsi dei graffiti per le strade di Ry'leh che dicono "Oh! Oh! Oh!"?
Nel Giardino di Morr - Warhammer 13
Eladrel ha rivelato che all'interno del Giardino di Morr è nascosto un pezzo della Pietra del Nexus, che non può cadere in mani inesperte o corrotte.
I Giovani Minchioni la troveranno prima che Egon ci metta le mani sopra o è già troppo tardi?
La tempesta perfetta - Warhammer 12
Le nuvole si stanno addensando sopra Schmatzplatz, e Cuthalion è sicuro che qualcuno li stia tenendo d'occhio. Alarico ha recuperato in parte la memoria e Barin è pronto a far esplodere qualcos'altro, ma il vero problema è capire cosa volessero dire le visioni di Alarico.
Un nano che non potrà rifiutare - Warhammer 11
Che è successo a Pintus dopo che Barin e Alarico sono usciti di scena? Il piano di Herr Starr ha funzionato o gli uomini del duca Steinberg sono stati più furbi di lui?
Ali nere - Warhammer 10
Alarico è inquieto e l'attrito con Olaf non potrà che peggiorare la situazione. Barin e Kuthalion si trovano tra la proverbiale incudine e il proverbiale martello (da guerra), ma forse c'è ancora una speranza di capire chi sono i corvi notturni e chi o cosa è rinchiuso nella stanza al secondo piano.
La Ruota Spezzata - Warhammer 9
La Ruota Spezzata è un postaccio, una locanda di via gestita da 3 kisleviti un po' bizzarri, il posto ideale per nascondere un malvivente fuggitivo, forse. Se così fosse, i Giovani Minchioni ne sanno abbastanza su nascondigli, truffe e menzogne da poter far luce su quello che sta succedendo.
Sempre che non diano prima fuoco alla locanda, ovvio.
Profezie oscure - Warhammer 8
Ci siamo un po' tutti abituati ai sogni ed alle profezie di Alarico, ma cos'altro si nasconde sotto a quella faccia ingenua e a quegli occhi persi nel tempo e nello spazio?
Alarico è davvero tutto quello che dice di essere? E perchè il corvo perseguita le sue visioni?
Agganciamento! - Gattai!
Fragori a mille decibel! E il nemico non esiste più! Agganciamento!
Per festeggiare il 45esimo anniversario di Mazinga Z e l'uscita di Mazinga Z Infinity - al cinema questa settimana giochiamo a Gattai! il gioco di robottoni giapponesi scritto dal nostro Claudio Serena.
Tracce di Caos - Warhammer 7
Un altro ordine di maghi è stato colpito con l'arte che dovrebbero conoscere e a parte sospettare di Egon, nessuno dei Giovani Minchioni ha un'idea precisa di quel che sta per succedere e di quale sia lo scopo di queste morti. Forse la risposta giace nel nido del Corvo.
Tentacoli - Warhammer 6
Bloccati nei cunicoli sotto al Palazzo Imperiale, con dei mercenari venuti a recuperare il corpo del mago morto e Daal ferito mortalmente, i nostri Giovani Minchioni™ si trovano alle strette e uscire incolumi da questa situazione sarà molto difficile, ma anche uscirne innocenti...
Il Destino degli Eroi - Speciale Filtri Festival
Tutti si ricordano degli eroi e delle azioni che hanno compiuto, ma pochi sanno o si ricordano di come gli eroi siano arrivati a fare quelle cose. Gli anni passati ad oltrepassare la soglia, ad affrontare il proprio viaggio, a prender in mano il proprio destino.

Ecco, a Fumble GDR noi parliamo di questi momenti dimenticati dalla storia, ma che hanno plasmato gli eroi che tutti ricordano, una meta-narrazione in cui gli eroi più classici affrontano insieme le loro ombre e i loro problemi, per diventare gli eroi di cui parlano i nostri miti, più o meno antichi.
Sotto ad Altdorf - Warhammer 5
Sotto Altdorf l'Impero Skaven si sta muovendo per raggiungere il più grande luogo di potere del mondo di Superficie.
Le uniche persone ancor vive che lo sanno sono però immobili a guardare il gemello di Pintus che è appena entrato in locanda. Non finirà bene...
Tunnel - Warhammer 4
La taverna di Pintus si trasforma velocemente in una scena del crimine degna di Dexter: Daal torna con un prigioniero, il cacciatore di streghe dimostra la miopia di chi si crede troppo forte, Cuthalion vede svanire i suoi sogni di avere una ciurma per l'ennesima volta, mentre Alarico trova supporto nell'Arcimago Egon. Per fortuna c'è Pintus ad animare un po' la serata!
Giù in cantina - Warhammer 3
Armati della testa di un Rattogre, i nostri elfi tornano alla Taverna di Pintus, senza però tenere conto dell'ira del nano che si è trovato la taverna chiusa, un buco in cantina e la porta bruciacchiata. Peggio ancora sarà per Raal e Alarico, che erano i responsabili della taverna mentre Pintus era via...
Derattizzazione - Warhammer 2
Se le autorità non se ne interessano, dovranno pensarci un mago, un chierico e due elfi a liberare Altdorf dagli Skaven!
Affissione - Warhammer 1
Un piccolo gruppo di giovani disadattati cerca di sopravvivere nel Vecchio Mondo, guidati da un burbero nano taverniere che è più una specie di padre assente che un datore di lavoro.
Saranno un chierico di Morr ed un apprendista dell'Ordine Splendente a cercare di impedire che la taverna del nano non vada a fuoco, almeno non subito.
Martelli da Guerra - Warhammer 0
Nuova campagna con il sistema padre del miglior sistema secondo noi in circolazione: Warhammer Terza Edizione!
Impero, nani ed elfi, caos...
Solo l'estrema povertà dei nostri personaggi si metterà sulla strada dei Giovani Minchioni, un party composto da un sacerdote di Morr, un ranger silvano, un mago dell'Ordine Splendente e un corsaro elfo, guidati dall'unico di loro che ha i soldi: il birraio nano!
La scintilla della Furia - Exalted 4
Dopo aver liberato Rothar, Grymdain, Alkampher e Karcedyr vengono raggiunti da Raama e un'altra loro vecchia conoscenza (o almeno di Grymdain): Dexter Ward!
Grazie a lui e alla sua Fenice/ Tacchino scopriranno che Mordiggian non è stato del tutto annientato e che ha preso possesso di Maeve per tornare a tormentare i nostri eroi.
Angeli e Nefariti - Kult 2
Padre Flanagan e l'avvocato De Benedettis sono stati portati a Roma dopo diverse deviazioni per far perdere le loro tracce e stanno per atterrare finalmente a Roma, per andare al Vaticano in cerca di risposte e di aiuto.
Guerra Fredda - Tales from the Loop
Benvenuti negli anni '80 che non sono mai esistiti!
A Boulder Citiy, Colorado, succedono cose stranissime, ma la cosa peggiore è la vita di tutti i giorni di un gruppetto di ragazzini.
Ci saranno robot, spie sovietiche e tartarughe ninja nella nostra avventura di Tales form the Loop!

Tales from the Loop è in vendita qui https:/ / www.modiphius.net/ collections/ tales-from-the-loop
Funerale Texano - Il richiamo di Cthulhu 3
Andrew è in gravissime condizioni e potrebbe non essere mai più lo stesso, ma Sheamus non è disposto a lasciar passare la cosa e spera che con l'aiuto degli schiavi di Monroe possa ottenere la giustizia che è stata negata a Tom e agli altri schiavi.

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Schiavi - Il richiamo di Cthulhu 2
La morte di Rose potrebbe aver scosso Andrew e Sheamus più di quanto potesse sembrare all'inizio e questo shock potrebbe portarli a compiere azioni molto avventate e molto pericolose.
Ma qualcuno deve pagare per quello che è successo a lei e agli schiavi della famiglia Monroe, prima che tutta la piantagione finisca bruciata.

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Oak Ridge, Texas - Il richiamo di Cthulhu 1
PUNTATA PER STOMACI UN PO' PIÙ FORTI DEL SOLITO
7 Luglio 1861. Oak Ridge, Texas. Mentre la guerra di Secessione comincia a mietere le prime vittime a ovest, i ricchi proprietari terrieri texani si riempiono le tasche sfruttando il lavoro delle centinaia di schiavi che mantengono le loro piantagioni di cotone. Famiglie come la famiglia Monroe sono sempre alla ricerca di nuovi modi per far fruttare al massimo i propri investimenti, anche se vengono da yankee come il dottor Greenwood.

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Sesso, Droga e Feng Shui - Speciale Feng Shui
Stasera cercheremo di rispondere alla famosa domanda "I nerd possono sopravvivere all'apocalisse?"
Fumble GDR e Sesso Droga e D&D uniscono le forze per cercare di sopravvivere nella puntata più meta della storia del podcast!

Sesso, Droga e D&D la trovate qui https:/ / www.facebook.com/ Sesso.Droga.DnD/

Feng Shui è in vendita qui http://www.drivethrurpg.com/ product/ 148541/ Feng-Shui-2
Spaccature - Speciale RIfts
L'avventura della Grigia Accademia giunge a termine. Il nostro gruppetto affronterà i vicoli della Meganecropoli del Lich King per cercare di sconfiggerlo definitivamente. Per farlo, dovranno prima riuscire a superare i Rifts che si stanno aprendo su Balavog.

RIFTS lo trovate qui https:/ / www.facebook.com/ RIFTS-Italia-1620469534856839/

Questo è un podcast prodotto da Querty, il miglior network di podcast italiani.

Trovate tutti gli episodi su http://fumblegdr.it dove potete vedere le miniature dei personaggi e su http://querty.it, dove potete anche associarvi al nostro network per aiutarci a produrre sempre nuovi podcast, o potete fare una donazione usando il tasto apposito che trovate all'indirizzo http://querty.it/ associati

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One more time with feeling - 13th Age 18
Un mondo dove non ci sono più le icone con le loro lotte e i loro giochi di potere è davvero possibile?
La Repubblica è veramente meglio dell'Impero? e dove sono finite, effettivamente, tutte le Icone?

Questa è l'ultima puntata in cui usiamo 13th Age come sistema, ma l'ultima vera puntata della saga sarà la prossima, in cui useremo invece Rifts!

Rifts lo trovate qui https:/ / www.facebook.com/ RIFTS-Italia-1620469534856839/ ?fref=ts

13th Age è in vendita su Amazon http://amzn.to/ 2hK2dgC

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Cappa e spada - 7th Sea
Il Capitano Kyle Dexter, il suo quartiermastro Alfonso e il baleniere Yevgenj si trovano alle prese con un vecchio arcinemico di Alfonso: Maxim Malan! Il crudele nobile montaigne e i suoi sgherri faranno di tutto per mettere i bastoni tra le ruote alla ciurme di Dexter e arrivare per primi al presunto libro del Quarto Profeta, che pare contenere la fonte della giovinezza.
Stasera giochiamo con Nicola DeGobbis a #7thSea.
Se non lo conosce lui, io sono Willy l'Orbo!

7th Sea lo trovate in vendita nel negozio Ebay di Need Games
http://needgames.it/ prodotto/ 7th-sea-manuale-base/
Persi nel tempo e nello spazio - 13th Age 17
Se Taruk muore e i coboldi se lo riportano indietro, cosa succederà ai nostri Accademici?
L'indizio è nel titolo 🙂

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Complotto! - 13th Age 16
Le avventure della Grigia Accademia continuano nei tunnel sotto al palazzo dell'Imperatore. Thane, Broxnar e Alphonse, aiutati da William, sventeranno il complotto di Taruk? O le cose diventeranno solo più complicate?

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Caccia al drago - 13th Age 15
Broxnar conosce un rituale orchesco per costringere il Drago verde che si nasconde sotto alle spoglie di Thrauk a rivelarsi, sventando forse il piano dei Tre di portare distruzione tra l'Imperatore e l'Arcimago. Funzionerà davvero?

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Sarai il mio Mordred - Klothos 4
Sono passati 18 anni da quando i cieli di Thelomin si sono illuminati e l'Oscurità si è ritirata.
Quel giorno un uomo è tornato indietro dalla Notte Eterna, conscio della minaccia che questa comporta, e ha dedicato la sua vita a raccogliere informazioni e indizi per contrastarla.
L'occasione gli si è presentata quando alla sua porta è comparso Arael, un cavaliere senza memoria, che potrebbe però essere la chiave di una visione che Dante ha avuto e che potrebbe decretare la salvezza di Thelomin.

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Un uomo di corte - 13th Age 14
Voi vi fidereste a lasciare andare a Corte dall'Imperatore Fizz e Broxnar da soli? No? Nemmeno Thane, alias Nicandro, che però viene abbandonato anche da Alphonse e William. Per fortuna l'Imperatore sembra una persona estremamente alla mano e i nostri eroi riescono a scoprire qualcosa su Tharuk, il nano drago.

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Pelleverde - 13th Age 13
Broxnar viene abbandonato da qualche parte lungo la linea temporale da delle lucertole parlanti poco precise, e mentre Fizz lo cerca qua e là, il nostro pelleverde potrebbe essere in grado di salvare la propria tribù dall'assalto dei nani, aiutato dal suo idolo, Brag Krogan.
Chissà se la benedizione di Hasan, il dio cieco degli Orchi, sarà sul nostro barbaro orco o se il dio del tempo sia così caotico da non poter impedire ciò che è già successo...

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Sangue e Arena - 13th Age 12
Il Crociato e i suoi adepti sono pronti a scendere nell'arena e spezzare le ossa a guerrieri del passato. O viceversa, non è ancora chiaro, come non è chiaro chi sarà a scendere effettivamente in campo!


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Journey to Ragnarok - Speciale Kickstarter
Journey To Ragnarok è un Modulo di Avventura a tema Norreno (livello 1-15), ambientato nei Nove Mondi, supplemento per Dungeons & Dragons 5° Edizione (Next). Affronta il tuo Destino, il Valhalla ti attende! Lo trovate su Kickstarter adesso.

https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ micheleparoli/ journey-to-ragnarok-a-norse-mythology-adventure-fo
Halfling - 13th Age 11
Non capita tutti i giorni di incontrare un intero villagio di Halfling, ancora meno probabile che questo villaggio sia tenuto prigioniero da un demone ed è praticamente impossibile che questo demone sia un conoscente di una divinità halfling del tempo che riappare all'improvviso. Incredibilmente anche in questa puntata non va a fuoco nessuna locanda, ma Broxnar è sempre più confuso...

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La nuova recluta - 13th Age 10
I nostri membri della Griga Accademia sono finalmente giunti al palazzo di Page Reward, solo per scoprire che qualcuno è arrivato prima di loro, ed è grosso, verde e incazzato. Per fortuna sembra essere dalla loro parte.
Braci e cenere - Klothos 3
Pirati, cristalli magici, fenici, braci e giganti: Rael e i suoi compagni sono quasi arrivati alla fine del loro viaggio, ma riusciranno a compiere il loro destino nel frattempo?

In questa puntata giochiamo a Klothos, il gioco scritto da Claudio Serena e attualmente in fase di playtest.
Se vi è piaciuto potete venire a Modena Play a sbirciare il manuale o potete scrivere a fumblegdr@querty.it e chiedere di essere aggiunti al gruppo di playtest.

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L'ultima profezia - Klothos 2
Rael è in un momento molto delicato della propria vita da eroe, quel momento in cui gli viene messo davanti che da grandi poteri derivano grandi responsabilità e che il potere che è dentro di lui potrebbe essere una sciagura quanto la salvezza per Thelomin. Andare a sud, verso le rovine di Taystone potrebbe dare a Rael le risposte che cerca, se Alex Ander non li farà uccidere prima!

In questa puntata giochiamo a Klothos, il gioco scritto da Claudio Serena e attualmente in fase di playtest.
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La Forgia del Destino - Klothos 1
Una stella cadente brucia nel cielo di Thelomin, portando con sè sciagura e oscurità.
Da nord qualcosa si sta muovendo verso Ughwold, la capitale, ma forse l'Eroe delle ceneri e i suoi due compagni saranno in grado di fermarlo.

In questa puntata giochiamo a Klothos, il gioco scritto da Claudio Serena e attualmente in fase di playtest.
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Le cronache di Populon - Speciale
Da giorni un akquor, un troll, un ur-aluk e un nano del mercurio sono alla ricerca di tre nani fuggiti dall'ospizio.
Forse essere derubati da dei goblin nel mezzo dell foresta sarà il metodo migliore per ritrovarli e riportarli dai propri figlia, sebbene contro la loro volontà, o forse sarà l'occasione per raccontare un'altra epica Cronaca!

Le cronache di Populon lo trovate qui: http://lecronachedipopulon.com/

Epoca, il podcast di giochi di ruolo invece lo trovate qui: https:/ / www.youtube.com/ user/ TheInfinit0

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Lady Annent - 13th Age 9
Nelle cripte sotto Marwick si nasconde un potente vampiro, circondato dai suoi ghoul.
Ma il vero problema per i nostri eroi non è uscirne vivi, quanto uscirne con ancora il proprio intelletto intatto, e nè Thane nè Alphonse se la passeranno bene, dal punto di vista della propria volontà.

13th Age lo trovate in vendita qui http://amzn.to/ 2hK2dgC

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Eccellenza Devastante - Exalted 3
Tornano Alkampher, Grymdain e Karcedyr, per cercare di trovare le Scintille di Drago mancanti.
Una si trova a 9000 km da Temes e Karcedyr ha deciso che fosse il momento giusto per liberarsi di Oongo e Raama.
Ce la faranno a trovare l'uomo bestia senza dare fuoco a niente? Probabilmente no...

In questa partita giochiamo ad Exalted (Seconda edizione) della White Wolf, che trovate in vendita qui:
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La Rocca dello Sparviero - 13th Age 7
Trasportare un nano pietrificato sembra un lavoro semplice, ma l'Impero non è mai tranquillo e le strade sono piene di taverne dove le cose potrebbero andare molto male molto velocemente.

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Eclissi sulle Terre Infinite - Mutants and Masterminds
L'universo di Terra-198 è stato distrutto ed è sprofondato nella Notte più Profonda.
Gli unici due sopravvissuti sono Guy Gardner e Dex-Starr, una Lanterna Verde ed una Lanterna Rossa, che trovano il modo per entrare in un altro universo dove le stelle non si sono ancora spente.
Troveranno le risposte che cercano su Oa? O troveranno una minaccia oscura?

Mutants and Masterminds lo trovate in vendita qui: http://mutantsandmasterminds.it/
Iconoclasta - 13th Age 6
Thane si ritrova tra le mani una spada sola, con un'idea di com'è fatto il mondo che è rimasta legata al suo precede te padrone. Alphonse inizia a dubitare della saggezza dell'Accademia, domandandosi se il Consiglio sappia davvero cosa sta facendo. Fizz intanto cerca di capire insieme a Wilbert che tipo di dio possa essere.

13th Age è in vendita su Amazon http://amzn.to/ 2hK2dgC

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The Fifth - Urban Heroes 5
L'avventura #TheFifth di Urban Heroes si conclude con la quinta puntata, questo venerdì sera alle 21.
5 + 5: Credete sia una coincidenza? Non pensate che il governo lo sapesse già?
Sveglia!!1!!!11! #Gomblotto

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Nani di superficie - 13th Age 5
Alphonse è intenzionato a portare Thane davanti al Consiglio della Grigia Accademia, per dimostrare di avere ragione a ritenere le azioni del suo compagno esagerate e sbagliate.

Riusciranno ad arrivare alla fine dell'udienza? Cosa farà Fizz nel frattempo?

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Rogue Eleven: Parte 2 - One Last Job
I Bothan sono riusciti a scoprire, a fatica, dove vengono tenuti i piani della Seconda Morte Nera, ma non sono ancora riusciti a mettere le loro zampe pelose su di essi.
Riusciranno un soldato, un cecchino, un trasformista, un sabotatore ed uno slicer a rubare i piani all'Impero?

One Last Job lo trovate sul sito dell'autore, Grant Howitt
https:/ / gshowitt.itch.io/ one-last-job
Rogue Eleven: Parte 1 - One Last Job
Tutti sanno che molti Bothan sono morti per ottenere i piani della Seconda Morte Nera, ma quanti esattamente?
Il nostro gruppo di disadattati e disperati Bothan si mette al lavoro per salvare la Galassia, arruolati da un droide psicopatico.
Speriamo non facciano la fine dei 9 gruppi che li hanno preceduti...

One Last Job lo trovate sul sito dell'autore, Grant Howitt
https:/ / gshowitt.itch.io/ one-last-job
Sei tu un Dio? - 13th Age 4
Il misterioso padrone della torre, Kaseous, è riuscito a catturare i nostri Grigi eroi, entrando contemporaneamente in possesso di un golem acchiappafantasmi, una spada divora anime, un presunto dio halfling e dell'unico che conosce la frequenza a cui vibrano le anime.

Sembra un ottimo giorno per essere un necromante!

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Shintiara - Speciale Kickstarter
Paradossi temporali, uomini gatto, rovine nel deserto e reclutati che dovranno mantenere l'equilibrio grazie unicamente alla loro forza interiore.

Shintiara è questo e molto di più, ma lo lasciamo raccontare al Guest Master di stasera, Giovanni Pola, l'ideatore di Shintiara.

Il Kickstarter lo trovate qui:
https:/ / www.kickstarter.com/ projects/ shintiara/ shintiara-rpg-a-world-of-magic-and-time-paradoxes
Ossa, sangue e acciaio - 13th Age 3
Nella Torre di Kaseous rimangono solo sangue, ossa e acciaio, ma questo non vuol dire che ossa e acciaio non cercheranno di impedire ai membri della Grigia Accademia di uscire sani e salvi!
Forse però ci sono altri prigionieri disposti ad aiutarli...

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L'incidente alla torre di Kaseous - 13th Age 2
La taverna del Cantante Farabutto di Narford resiste nonostante il combattimento dei nostri eroi con degli scheletri decisamente fuori dal normale. Il nano losco che li ha aiutati sa qualcosa, ma cosa?

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Non ci sono più gli eroi di una volta - 13th Age 1
Thane al'Sarnos, Alphonse Mortimer Ginevra ecc... di Acquescure e Fizz Highdown sono pronti a partire per una missione per conto delle Grigia Accademia. Sanno già che sarà una trappola, e questo rende la cosa solo più succulenta ed interessante.

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Malgrado fulmini, saette e non-morti, tutte le locande rimangono incredibilmente intatte.

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No man's land - Urban Heroes 4
Isole misteriose, gomblotti, attori messicani, preti irlandesi e teenager instancabili con Urban Heroes.

I nostri eroi sono ancora dispersi su un'isola misteriosa, ma ora sono sicuri ci sia qualcosa che non va e faranno di tutto per salvarsi... o distruggere l'isola!

Se vi piace Urban Heroes potete comprarlo direttamente dal sito di Fumble, all'indirizzo http://fumblegdr.it/ shop/ #urbanheroes
Al momento dell'acquisto ricordatevi di usare il codice FumbleNOW per donare parte della vostra spesa a Fumble. A voi non costerà un solo centesimo di più e aiuterete noi a produrre nuove puntate di Fumble!

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D.r.a.g.o.n.s. means what? - Shadowrun 3
Mai dire ad un coboldo che non può fare qualcosa, perchè è il modo migliore per convincerlo a farlo.
Compreso cercare un missile nucleare sul mercato nero e lanciarlo su chi lo minaccia, senza nemmeno sapere se sia effettivamente troppo vicino per capire che sia una cosa pericolosa per loro.

Si conclude la prima stagione di Shadowrun coboldi, tra deflagrazioni, ghoul radioattivi e confusione generale.

Shadowrun lo trovate in vendita su Amazon: http://amzn.to/ 2d79xGm

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I Guardiani del Bosco - Speciale Trail Of Cthulhu
La professoressa Blackwood ha fatto una scoperta molto interessante a proposito della foresta che circonda Dartmoor.
Per investigare ha contattato alcuni membri della Società Miscellanea, di cui anche lei fa parte, che partono alla volta del piccolo villaggio inglese, dove ovviamente non tutto è come sembra.

A prestare le proprie doti investigative al gruppo anche Jacopo Colò!

Trail of Cthulhu è in vendita su Amazon http://amzn.to/ 2em3JmO

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Full Moon Madness - Mondo di Tenebra 14
I Rami Spezzati riusciranno a scoprire cos'è successo alle loro due compagne di branco e a collegare la loro scomparsa all'intervento di un vampiro nella zona controllata dai Lunghi Artigli?

Lupi Mannari lo trovate qui http://amzn.to/ 2cHE2yW

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La Grigia Accademia - 13th Age Pilota
Ogni anno arriva quel momento in cui prepariamo dei PG per una campagna che inizierà a breve.

13th Age lo trovate in vendita su Amazon http://amzn.to/ 2gQyeTH

Questa volta tocca a 13th Age, della Pelgrane Press, che uscirà tradotto in italiano in occasione di Lucca Comics and Games 2016 per Wyrd.

Noi intanto iniziamo con la versione inglese, che potete comprare qui http://amzn.to/ 2e8dtXy

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Xtreme Pounds - Shadowrun 2
I coboldi di #Shadowrun non hanno ancora portato a termine la prima missione, che sicuramente finirà con la morte di qualcuno.

Ce la faranno o si perderanno di nuovo tra cambi d'accento, incantesimi improbabili e perculate al boss?

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Bad Moon Rising - Mondo di Tenebra 13
Tra licantropi della tribù dei puri, vecchietto che prendono il bianchino alle 7 del mattino e vampiri che fanno esplodere teste ai mannari, le avventure per il branco die "Rami Spezzati" sembrano non avere mai termine.

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Guns for Democracy Restoration - Shadowrun 1
Lo Sprawl di Neo Themes 3.
I coboldi vengono cacciati per paura di una nuova goblinizzazione.

Ma i coboldi sono abituati a sopravvivere. Sempre.

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Bark at the Moon - Mondo di Tenebra 12
Milano, anni '80.
La zona Bovisa è sotto il controllo di un branco di mannari che si fa chiamare "I rami spezzati", interessati a mantenere la pace nel loro territorio.

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Il Fastidio terrorizza anche l'Occidente - Stormtruppen 6
Gary è morto, ma Angus ed Earl, aiutati da Pai Ling, non lasceranno che la sua morte sia vana e attaccheranno Benedict e i Divoratori di Loto con tutto quello hanno.
Vecchi nemici, amici voltagabbana e ragazzine in pericolo: sono tutti all'interno della Pagoda Rovesciata!

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Last Action Trooper - Stormtruppen 5
Stormtroopers + Feng Shui = Taken
Gary non si fermerà davanti a niente per riavere sua figlia e dimostrarle che non è un padre così scellerato, sempre che lei si dimentichi di essere stata rapita a causa sua...

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Il risveglio del Fastidio - Stormtruppen 4
Di tempo ne è passato un bel po' per Gary, Earl e Angus da quando sono stati congedati con disonore dall'Esercito Imperiale e Eriadu non è stata gentile con loro tre.

Ma un Fastidio aleggia nell'aria e le vie del Fastidio, si sa, portano solo altre scocciature.

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Opus Magnum - Kult: Strange Wyoming 03
Le avventure paranormali a Colkirk giungono alla fine. Scopriremo cosa ha fatto davvero il dottor Cook, quali conseguenze avranno gli esperimenti della Opus Magnum e le domande di Dan e Steven avranno una risposta, anche se forse non gli piacerà.

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Metropolis - Kult: Strange Wyoming 02
Quello che hanno visto Steven, Dan e il dr. Cook è stata un'allucinazione causata dal fluoro nell'acqua o hanno veramente visto qualcosa che non dovevano? Steven e Dan vogliono delle spiegazioni e le vogliono subito, ma quello che sta per succedere potrebbe distruggere per sempre le loro menti.

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Un gelido inverno - Kult: Strange Wyoming 01
In un gelido inverno di fine 2015, Colkirk, una piccola cittadina del Wyoming, rimane isolata dal resto del mondo a causa di violente bufere di neve che hanno interrotto le comunicazioni e che hanno provocato valanghe abbastanza gravi da bloccare le strade. In questo momento di crisi il dr. Cook, Steven Skalnik e Dan Winchester si trovano invischiati in qualcosa di molto più grande di loro...

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Powers - Urban Heroes 03
Complotti, mutanti, foreste tropicali e YOLO. Benchè tutti ritengano Carter un pazzo paranoico convinto che l'isola su cui sono approdati sia un esperimento del Governo Ombra, un ragazzino riuscirà forse a far vedere a Juan Carlos e a padre Liam che, forse, il complottista non ha tutti i torti...

Se #UrbanHeroes vi è piaciuto potete comprare i manuali direttamente sul sito di Fumble andando all'indirizzo qui sotto e usando il codice FumbleNOW donerete dei soldi anche a Fumble, senza spendere un solo centesimo in più
http://fumblegdr.it/ shop/ #urbanheroes

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Attacco Solare! - Exalted 02
Dare poteri semi-divini ad Alkampher, Grymdain e Karcedyr non è stata una grande idea, soprattutto se ad Oongo non interessa più tenerli a bada. Ci dovrà pensare Raama, sempre che Al e Grymdain non trovino prima un modo per farlo fuori.

In questa partita giochiamo ad Exalted della White Wolf, che trovate in vendita qui:
http://amzn.to/ 29PyiA2

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Kyrie Eleison - Mondo di Tenebra 11
Tutto torna, eppure niente è chiaro come il sole (per fortuna, dicono i vampiri).
Non è un finale di stagione, è un finale di mid-season, che lascerà spazio ai Mannari una volta tornati dalle ferie, a Settembre.

Questa campagna è ambientata nel Mondo di Tenebra della White Wolf e ci porterà dai Secoli Bui fino ai giorni nostri, tra vampiri, mannari e semplici umani coinvolti in oscure macchinazioni.

Vampiri: Il Requiem
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Prole Nera - Dragon Age 11
Ultima puntata della campagna di Dragon Age, in cui i nostri Custodi dovranno affrontare Aclysius un'ultima volta per la salvezza di tutto il Thedas.

Riusciranno a sconfiggerlo o Draghi e magia del sangue avranno la meglio sui nostri tre?

In questa stagione giochiamo a Dragon Age, edito dalla Green Ronin Press, in una campagna ambientata alla fine dell'anno 9:41, cioè appena dopo gli eventi di Dragon Age: Inquisition, a cui vi consigliamo di giocare per capire meglio l'ambientazione, se non l'avete già fatto.

Dragon Age RPG: http://bit.ly/ 24D79aS

Dragon Age Inquisition: http://goo.gl/ m1XKqZ

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Origin Story - Urban Heroes 02
Nel giorno più splendente, nella notte più profonda, un attore di soap opera messicane, un prete irlandese e un attivista complottista si imbarcano per motivi diversi in una crociera nell'Oceano Indiano, solo per vederla colare a picco dopo una strana esplosione.

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Requiem Aeternam Dona Eis - Mondo di Tenebra 10
I Primogeniti di Milano non hanno preso allegramente la scia di cadaveri lasciati in giro dai nostri vampiri e in cambio del loro perdono chiedono ai tre di investigare su delle strane uccisioni in Bicocca.

Questa campagna è ambientata nel Mondo di Tenebra della White Wolf e ci porterà dai Secoli Bui fino ai giorni nostri, tra vampiri, mannari e semplici umani coinvolti in oscure macchinazioni.

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La natura della bestia - Dragon Age 10
Locklear non è certo l'unico elfo che faccia parte dei Custodi Grigi, ma questo non vuol dire che trovarne un altro gli farà venire sentimenti di fratellanza o fiducia. A subire la paranoia e le doti comunicative di Locklear questa volta sarà Shal, ovvero YpnosChris!

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Quantus tremor est futurus - Mondo di tenebra 09
Dopo i fatti di Milano dell'ultima sessione, nell'arco di un annetto tutti i vampiri del mondo hanno perso la memoria. Più precisamente, tutti i ricordi antecedenti sono sbiaditi, confusi come i sogni al risveglio.

In Italia i vampiri sopravvissuti sono pochissimi, a Milano il numero più realistico probabilmente è di 30-40 Dannati.
Il governo della città è retto da un misterioso fratello noto come "il Tiranno" e da una ristretta cerchia di seguaci ed esecutori.

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Un mondo in rovina - Dragon Age 09
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I sepolcri - Mondo di Tenebra 08
Dante e Severino si ritrovano nei guai a causa dell'ennesimo raggiro del Ravnos, che entra indisturbato nel Sancta Sanctorum dei tremere. La fine, siamo certi, non sarà positiva per nessuno.

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Dalle ceneri - Dragon Age 08
Avevamo lasciato Kathog, Locklear e Richard alle prese con un Ogre nel cortile di Skyhold, mentre un idolo di lyrium rosso si sollevava dalla fortezza, ormai distrutta da un drago scheletrico. Quanto peggio potranno andare le cose per i nostri tre Custodi?

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May the fourth be with you - Star Wars 20
Senza avere un'idea precisa del nostro pubblico non riusciremo a migliorare i nostri podcast, quindi usate la vostra manovra per aiutarci, giuriamo che non vi costerà nemmeno un punto di strain!
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Jaqen ha sconfitto suo padre e distrutto, insieme a Dass Jennir e Jared, i cadaveri rianimati grazie al Lato Oscuro.

Ora si trova a vagare nello spazio, seguendo i diari ottenuti sulla nave di suo padre alla ricerca del resto del clan Zex, che sta sfruttando alcune rovine della Guerra dell’infinito per creare una potenza militare senza precedenti.

Accompagnato da H9, il droide di Dass Jennir, Jaqren è diretto verso Dathomir a bordo della Pathfinder, la nave rubata agli hutt che lo volevano morto.

Prima però avrà bisogno del Sole Nero per avvicinarsi indisturbato al pianeta…

Star Wars – Edge of the Empire, prodotto dalla Fantasy Flight Games, è il nuovo sistema che useremo per questa stagione di Fumble e che vi consigliamo caldamente di provare.
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All'ombra de' cipressi - Mondo di Tenebra 07
Dante, Severino e Nezumi scoprono esattamente cosa è richiesto per distruggere la spada e da dove arrivi. Per distruggerla servono il sangue di Anton, un Mago e il potere dei Licantropi. Non tutto però è, ovviamente, come sembra.

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Ricordi del Grigio - Dragon Age 07
Nonostante Locklear stia facendo di tutto per farsi cacciare da Skyhold, insultando qualunque cosa abbia due orecchie per ascoltarlo, i nostri Custodi riescono a scoprire qualcosa su Aedan e le possessioni degli adepti della calma. Ma i guai sono appena dietro l'angolo...

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Della Fatal Quiete - Mondo di Tenebra 06
I tre Cavalieri di San Galgano assaltano il rifugio del Sabbat alla ricerca di Fratello Elmo, la progenie di Zlatan a cui tutti stanno dando la caccia, o da cui stanno scappando.

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Incubi rossi - Dragon age 06
Qualche anno prima che Richard si trovasse costretto a scappare e ad entrare nei Custodi Grigi, la sua vita stava già iniziando ad andare a rotoli.
Alla ricerca della verità sul suo eroe, Rufus, si troverà invischiato con maghi del sangue, templari e lyrium rosso.

Abbiamo provato per la prima volta Fiasco e ci è piaciuto molto, se anche a voi è piaciuto potete trovarlo qui: http://bullypulpitgames.com/ games/ fiasco/

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Antichi rancori - Mondo di tenebra 05
Milano, XIX Secolo. Il primogenito Toreador è stato appena ucciso da un potentissimo Brujah e il Principe di Milano deve decidere quale sarà la sua punizione. A consigliarlo ci sono anche Dante, diventato primogenito dei Tremere, Severino che si è risvegliato dal Torpore e Nezumi, un Nosferatu giunto da Oriente e che a quanto pare non è arrivato da solo.

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Chasing the Dragon - Speciale Dread
Un lavoro semplice, veloce e pulito: entrare nella Zona di Guerra, consegnare una valigetta e tornare indietro. 13.000$ facili facili. Quanto male potrà andare a un campione di Ultra-bike e un netrunner dell'Arasaka, nella San Francisco del 2077?
Il Custode di mio fratello - Dragon Age 05
La Fortezza della Veglia rimane assopita dopo l'attacco del Demone della Pigrizia e il Siniscalco, che riesce a svegliarsi grazie alla magia di Locklear, manda i nostri eroi verso Skyhold, per ottenere udienza con l'Inquisitrice.
Dies Irae - Mondo di Tenebra 04
L'ultima puntata dei Secoli Bui non poteva che finire con un plot twist e un cliffhanger! Quali sono i poteri della Spada di San Galgano? Cosa succede quando un vampiro la tocca? E chi sarà il cattivo del prossimo segmento di Vampiri: La Masquerade?
Incubi lucidi - Dragon Age 04
Kathog è in fuga nella foresta, Richard ha un brusco incontro con suo padre e Locklear è tornato al Circolo dei Magi per proseguire i suoi studi. Tutto troppo bello per essere vero. I nostri eroi dovranno aprire gli occhi e combattere ancora una volta!
Da grandi responsabilità... - Urban Heroes 01
Queste non sono le classiche storie delle origini di un supereroe che vedreste al cinema. Qui si parla di Radiazioni Z, Poteri, Amazing Men of America e crociere intercontinentali grazie ai ragazzi di UrbanHeroesRPG.

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Confutatis Maledictis - Mondo di Tenebra 03
Zlatan e Dante vengono raggiunti da un, si fa per dire, rinsavito Sergei, e decidono di consultare il Maestro della Selva. Forse fare un patto con tale creatura non è la scelta più saggia, ma almeno ora sanno dove sia la Spada di San Galgano.
L'Ultima Notte - Dragon Age 03
Aclysius, il Guardiano della Notte, ha in mente di scatenare un altro Flagello, ma i Custodi Grigi sono pronti a sventare il suo piano, anche se non sono sicuri di cosa stia succedendo in questa torre a metà tra la veglia e l'Oblio.
Danse Macabre - Mondo di Tenebra 02
La ricerca della Spada di San Galgano procede lentamente ed inesorabilmente per Dante, Anton e Zlatan, aiutati da Sergei, un Gangrel inviato dal maestro del Ravnos. Purtroppo la follia del Malkav è più potente di tutti loro.
Il Tormento e la Calma - Dragon Age 02
Nelle viscere di Cascata del Drago i nostri Custodi incontrano Aedan, una vecchia conoscenza di Locklear e Richard che ha liberamente scelto di diventare un Adepto della Calma per perseguire i suoi studi e mettere fine ai Flagelli.
Secoli Bui - Mondo di Tenebra 01
Un pazzo, uno stregone e un ciarlatano entrano in una locanda. No, non è l'inizio di una pessima barzelletta, è l'inizio di una nuova campagna di Fumble! Anton Malkov, Dante e Zlatan Kurcjevic sono tre vampiri che scorrazzano per le strade di Mediolanum nei secoli bui, alla ricerca di una reliquia che non deve finire nelle mani della Chiesa.
Che fine hanno fatto i Custodi Grigi? - Dragon Age 01
Richard, Locklear e Katog sono tra i pochi sopravvissuti al Rito dell'Unione, nella Fortezza della Veglia. Il Comandante dei Grigi, l'Eroe del Ferelden, li manda alla ricerca di tracce su dove possa essere l'Architetto, in un nuovo tentativo di mettere per sempre fine ai Flagelli.
Kung Fu(ture) - Feng Shui 2 - Primo Tempo
Il maestro Jin Toh Niq e suoi due improbabili allievi tornano in un nuovo film carico di azione, effetti speciali scadenti e nemici di serie b nel nuovo episodio di Feng Shui. Quando uno strano portale si apre sopra il centro ricreativo vicino a casa del Maestro e ne esce uno scimmione cyborg, niente fermerà i calci del terrore di Hong Kong.
Kung Fu(ture) - Feng Shui 2 - Secondo Tempo
La mappa nel QG dei Dragoni e la vernice fluorescente di Lee conducono i nostri eroi allo scontro finale con Thrill Kill Mandryll!
Non è morto ciò che in eterno può attendere - Exalted 01
Tre diversi Samsaran si trovano uniti dal destino e dal passato in una cerca che li porterà a Kvelth, dove si narra sia nascosta la vera tomba del leggendario Oongo, l'eroe del mondo prima del mondo. Ad aiutarli l'ultimo coboldo ancora vivente.

Questo speciale di Natale apre la strada al futuro di Fumble, che ci vedrà giocare ad Exalted, della White Wolf.
It's a trap! - Star Wars 19
Jaquen affronta una delle sue paure più grosse: suo padre, ancora vivo e responsabile dello sterminio del suo stesso clan. La fine dello scontro non è così scontata e torna un grande classico di Fumble: il Despair di fine sessione!
Il Signore dei pupazzi - Star Wars 18
Il Clan Zex ha spostato la sua base delle operazioni su Nar Shaddaa ed è evidentemente in combutta con gli Hutt. La cosa più inquietante è che Jaquen ha trovato qualcuno che pensava fosse morto da tempo.
La sfida del Gand - Star Wars 17
Ci sono troppi Gand su Nar Shaddaa, alcuni più razzisti di altri, ma il punto è che non tutti sono effettivamente vivi. Cosa troveranno i nostri cacciatori di taglie nel palazzo di Jephego?
Black Harvest - Star Wars 16
Qualcuno ci tiene veramente molto a far fuori Jaquen, ora che ha una taglia sulla sua testa e un cacciatore del clan Zex è arrivato su Nar Shaddaa. Chi sta col Sole Nero? Chi con gli Hutt? E da che parte starà Jared?
Fumble: Il DM risponde – Quertython 027
I ragazzi di Fumble (sì, anche quelli stazionati in Norvegia) rispondono alle domande arrivate da Twitter o su foglietti di carta riciclati.
Io sono tuo padre! - Star Wars 15
Revan se ne va con la Porco Rosso e R.E.D., Letho fa perdere le sue tracce mentre riporta sua sorella al Sole Nero e K3D3 decide col suo libero arbitrio che è meglio andarsene. Rimane solo Jaqen che incontra, per caso, su Nar Shaddaa, una vecchia conoscenza.
Tu vola disinvolto! - Star Wars 14
K3D3 si rivela essere un droide migliore di quanto Revan potesse mai aspettarsi e grazie a un paio di colpi ben assestati e alle sue abilità informatiche (nonchè a del buon senso), i nostri eroi recuperano la Porco Rosso e tornano su Mon Cala a riportare l'holocron. In studio a interpretare K3D3 c'era Matteo Bordone, che vi invita ad iscriversi alla sua TinyLetter, chè il blog è morto, lunga vita al blog. Vi potete iscrivere andando su https:/ / tinyletter.com/ freddynietzsche
Fumble: Numenèra Parte 2 - Quertython 022
La conclusione dell'avventura ambientata nel Nono Mondo porta alla luce i pericoli della deprivazione del sonno sul cervello umano. Ci scusiamo con l'umanità, ma tanto non ci ricordiamo cosa abbiamo detto!
Fuga da Byss - Star Wars 13
Revan recupera inaspettatamente alcune parti della sua memoria, anche grazie al suo vecchio droide da allenamento K3D3. Non contento decide di affrontare il capitano Thrawn, che anche se venuto preparato per affrontare un Jedi non era preparato all'attacco a sorpresa di tre Rancor.
Fumble: Numenèra Parte 1 - Quertython 021
Lasciate ogni speranza o voi che entrate. Qui comincia il declino delle menti di Fumble, mentre affrontano un sistema bellissimo che non si meritava questo trattamento! Ma aspettate di sentire la parte 2...
Oltre il velo - Kult 01
Cosa succede quando un Angelo della Follia decide di muovere guerra agli Arconti e alla razza umana? Kult ci porta oltre il velo dell'illusione, nel primo speciale di una serie che ci porterà a vedere la prigione in cui siamo rinchiusi: la Terra.
Dread Wars! - Star Wars Extra 03
Qualcosa o qualcuno sta sabotando la Oman Drifter, una stazione spaziale archeologica che si trova oltre l'Orlo Esterno, e ne sta uccidendo l'equipaggio. Riusciranno Doc e Al McFly a risolvere il mistero e sopravvivere a questa oscura minaccia?
Ritratto di un Bothan da giovane - Star Wars 12
Come ogni anno, ecco lo speciale flashback su uno dei PG. Questa volta tocca a Letho che mentre viene fasciato dopo il combattimento con l'Inquisitore ripensa a quando sua sorella l'ha trascinato nella guerra tra Impero e Ribelli.
Fumble: Feng Shui parte 2 – Quertython 011
Le avventure del Maestro Jin Toh Niq e i suoi discepoli giungono alla fine, per ora. Riusciranno i nostri eroi a fermare le Spine e la loro violenza?
Fumble: Feng Shui parte 1 – Quertython 010
Al Ristorante Ponte d'Oro, a Hong Kong, scoppia una rissa in cui vengono coinvolti il Maestro Jin Toh Niq e i suoi discepoli.
Fare, o non fare. Non c'è provare - Star Wars 11
Revan scopre di essersi chiamato una volta, tanto tempo fa, Kyle, e di essere stato addestrato per diventare un Inquisitore Imperiale, solo per essere portato via da un vecchio Maestro Jedi ithoriano, studioso delle Guerre Mandaloriane. Sarà proprio il vecchio Jedi a indicare ai nostri eroi la strada da seguire.
Sith! Oscuro Signore! - Stormtruppen 03
Il momento della famosa valutazione delle truppe imperiali è arrivato, e i nostri Stormtruppen non sono assolutamente preparati a doversi giustificare. Eccetto i soliti raccomandati. Chi ci rimetterà un braccio? La risposta è scontata.
Fumble Against Humanity - Quertython 005
I ragazzi di Fumble si cimentano con Cards Against Humanity e Sì, Oscuro Signore! Decisamente NSFW!
Il risveglio del Lato Oscuro - Star Wars 10
Cosa si nasconde nelle rovine di cui Revan ha delle visioni e in cui è sicuro essere già stato? E cosa c'è a proteggere quel che resta di Mandalore su Byss?
L'ultimo comando - Star Wars 09
Le cose prendono una brutta piega su Byss quando Jaqen si lascia un po' prendere la mano e spara alla guardia del corpo di Mathias Organa, cioè Drace Janrenk, il cacciatore di taglie che seguiva il gruppo da un bel po'. A peggiorare la situazione Revan, che inizia a cedere al Lato Oscuro, e un capitano della Marina Imperiale che ha un compito per il nostro gruppo di eroi.
Nessuno aspetta l'Inquisitore! - Stormtruppen 02
I "ribelli" hanno fatto esplodere le miniere, quindi su Galvos non c'è più niente da fare. La prossima missione è scortare un inquisitore imperiale verso la luna più conosciuta da tutti gli stormtrooper della galassia...
Sfida sulla luna di Taanab - Star Wars 08
La Forza scorre potente in questa puntata e il trionfo dei nostri eroi è indiscutibile. Sfuggita, per ora, alle grinfie dell'Inquisitore Ralk, la Porco Rosso riesce ad atterrare su Byss, alla ricerca dei piani per il Generatore di Massa d'Ombra.
L'erede oscuro - Star Wars 07
Jaqen riesce a portare i nostri eroi sulla luna di Taanab per salvare Revan e la Porco Rosso, sottratta dall'ISB. Di Revan ancora nessuna traccia, ma qualcosa di ben più pericoloso che una squadra di truppe imperiali si trova nella base e non si fermerà davanti a niente.
Il ritorno del Bothan - Star Wars 06
Dopo essere riusciti ad uscire incolumi dal negozio d'armi, Bitsiss, Jaqen e R6D20 si incontrano con il loro contatto della Ribellione, Letho.
Il cacciatore di taglie colpisce ancora - Star Wars 05
R.E.D. ha dei seri problemi con i suoi banchi di memoria e la sua personalità viene sovrascritta da R6D20, un droide molto più sfacciato. Intanto Revan e Jaqen riescono ad entrare in contatto con la Banca della Memoria, solo per consegnare meschinamente Bitsiss al Sole Nero...
Una nuova memoria - Star Wars 04
Atterrati su Mon Calamari per compiere una missione per il Sole Nero, Revan e i suoi compagni scoprono che il Principe locale, in realtà una Principessa, ha una nuova missione per loro e che Jaqen ha un'agenda molto confusa per quanto riguarda i suoi lavori.
La vendetta del bounty hunter - Star Wars 03
Il momento decisivo dello scontro con i Dark Troopers si è concluso, ma non è ancora tempo di gioire! Bitsiss raggiunge Revan e Jaqen, che ha appena perso un braccio, giusto in tempo per portarli fuori dall'hangar della miniera prima che le esplosioni nei tunnel mettano in pericolo la struttura definitivamente. Ad aspettarli nella foresta però c'è una brutta sorpresa...
Star Worst - Stormtruppen 01
Nuova stagione, nuovo spin-off, nuovo sistema. Nicola Urbinati ci introduce a Fate Core, il nuovo sistema di gioco che vedrà impegnata, al posto dei coboldi, la squadra di stormtrooper più sgangherata dell'Impero Galattico. Dopo aver creato Gary Sobchek, uno stormtrooper divorziato con figlia a carico, Donald, un vecchio clone a pochi giorni dalla pensione, Clint Eastwookie, un cecchino miope, Jason Shadowcast, il narcisista addetto alle comunicazioni, e Earl T. Grey, guastatore che simpatizza per i Ribelli, scopriamo come le miniere di Oridium di Bargos si sono ridotte come si sono ridotte.
L'attacco dei droidi - Star Wars 02
Inviati su Galvos da Bargos the Hutt con la promessa di 100.000 crediti, Revan, R.E.D., Jaqen e Bitsiss si trovano ora nella difficile posizione di fermare una rivolta dei droidi minatori del pianeta. Dopo essere riusciti miracolosamente ad atterrare sulla superficie evitando i colpi dei cannoni a Ioni, R.E.D. si avventura fuori dalla Porco Rosso per cercare un mezzo di trasporto che li avvicini al centro di comando dell’operazione mineraria.
La minaccia imperiale - Star Wars 01
La Porco Rosso è in fuga dalle truppe imperiali dopo aver distrutto uno shuttle imperiale che stava trasportando prigionieri e dissidenti verso i lavori forzati su Kessel. Purtroppo nell'incidente anche l'Iperguida della Porco Rosso è rimasta danneggiata. Revan e il suo droide-pilota R.E.D. sono quindi diretti a Tatooine, dove sperano di trovare i pezzi di ricambio e dove contano di lasciare i prigionieri che hanno liberato, una coppia di loschi cacciatori di taglie, Jaqen e Bitsiss.
Una nuova Galassia - Star Wars 00
Come ogni stagione, questa è la puntata in cui affrontiamo il lungo processo di creazione dei personaggi. Quindi ecco per voi Jaqen, il cacciatore di taglie gand, alla ricerca della vendetta e del vero amore, Revan, un tecnico fuorilegge umano con una taglia sulla testa, e il suo droide R.E.D., provetto pilota della Porco Rosso, ricercato dalla Polizia Imperiale. Infine Bitsiss, un misterioso mon-calamari che fa segretamente parte dell'Alleanza Ribelle.
Ragnarok! - Coboldi 15
L'ultima avventura, almeno per ora, dei nostri coboldi preferiti! In viaggio verso la Mano del Destino per fermare il Ragnarok, i nostri coboldi devono convincere i marinai e il capitano a fare ciò che chiedono. A peggiorare le cose i vestiti di pelle di gatto di Skrudo.
Il viaggio dell'Eroe - Il falso Imperatore 29
L'ultima puntata della saga del Falso Imperatore! Alknos cerca di spiegare ai nostri eroi perchè si trovano a bordo dell'Ammiraglia di Oswulf e di come tutto sia il suo elaborato piano per fermare l'Imperatore e creare finalmente l'Eroe che ha sempre cercato. La lotta contro Oswulf e l'entità del Caos che risiede nel suo corpo è lunga e pericolosa e più di uno volta per i nostri sembra essere arrivato il momento dell'Ultimo Respiro. Chi vivrà? Chi morirà? Chi si sacrificherà per essere l'eroe sognato da Alknos?
Ho un brutto presentimento - Star Wars Extra 02
Per una volta ci siamo dimenticati di Impero, Sith e Stormtroopers e abbiamo seguito una giornata nella vita di una cacciatrice di taglie e del suo compagno di avventure contrabbandiere. La cosa strana è che finisce tutto bene! Alla ricerca di un droide rapito da un pirata spaziale, Oskara e Sus-an si dovranno scontrare con la gang di Duro, cercando di portare a casa più crediti possibile.
I roghi non illuminano le tenebre - Il falso Imperatore 28
Un albero che cade nella foresta magari non fa rumore, ma un castello che cade dal cielo fa una strage dell'esercito di Oswulf. Quindi i nostri decidono che forse è arrivato il caso di un'ultima truffa ai danni dell'ammiraglio dell'Imperatore, che però ha un ultimo asso nella manica.
Gatta ci cova! - Coboldi 14
Krubal e Stupido Idiota riescono a convincere il capo dei rakasta a lasciarli andare via e i nostri piccoli eroi raggiungono finalmente Bastafiv, dove devono consegnare il messaggio del Serpente Piumato al re. Peccato che nessuno di loro si ricordi quale fosse il messaggio!
Il margine dell'Impero - Star Wars Extra 01
Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana... un contrabbandiere e la sua guardia wookie scappano dalle grinfie del terribile Teemo the Hutt, o almeno ci provano, prima di scontrarsi con le Truppe Imperiali e i loro TIE Fighters. Puntata speciale causa assenza di due giocatori che introduce sia noi che voi alle regole del sistema di gioco che verrà usato nella prossima stagione di Fumble: Edge of the Empire, prodotto dalla Fantasy Flight Games. Le regole sono nuovissime anche per noi quindi non vogliatecene.
Il Palazzo delle Squame Dorate - Il falso Imperatore 27
Dato che il sotterfugio e il silenzio non sono delle tattiche adatte al gruppo, i nostri eroi si fanno strada nei cunicoli degli uomini serpente a suon di mazzate, fino a che non decidono che raggirare i cultisti è più facile.
Perchè dovevano essere serpenti? - Il falso Imperatore 26
Oswulf, Alknos e Admer hanno perso il loro scontro contro il Cavaliere Verde, che ha però un volto conosciuto ai nostri eroi. Ritrovatisi subito dopo nudi e disarmati, Silk, Himo e Baraka cercano di scappare dalla loro prigione, inseguiti da uomini serpente.
Il paradosso di Karcedyr - Il falso Imperatore 25
Krubal scompare alla ricerca di Karcedyr, che se ne è andato dalla sua prigione, e torna da Oswulf con un'idea: usare la chiave d'argento per contattare gli antichi e tornare nel loro mondo. Come sempre però qualcosa va storto e alla fine Kevan crea un paradosso ancora più grande.
Il giorno del coboldo - Il falso Imperatore 24
Bloccati in un loop temporale di cui solo loro e il misterioso essere che abita nella caverna dove Kevan ha fatto atterrare la nave hanno memoria, i nostri eroi sono condannati a morire e ricominciare ogni giorno nello stesso punto.
Non dire gatto... - Coboldi 13
Dopo aver raggirato Kroto, il coboldo blallo(guai a dirgli che è verde!) acerrimo avversario di Krubal, i nostri coboldi rubano la sua nave, solo per schiantarsi poco dopo su un’isola piena di gatti giganti. Ad aiutarli Krull, il coboldo onorario di Killercereali.

Ma prima, qualcosa di completamente diverso: presentiamo i vincitori del concorso insieme a Michele Gelli di Narrattiva!
Dobbiamo tornare indietro! - Il falso Imperatore 23
In diretta dal Play 2015 di Modena, Isael e gli altri scopriranno a cosa serve l’Orologio costruito da Krubal, anche se ovviamente niente va come il coboldo pensava dovesse andare… Ma almeno non c’è più il problema dell’Impero!
Mebury, la città dei segreti - Il falso Imperatore 22
Mebury, la città dei palazzi, nasconde qualcosa. L'Imperatore ha abolito il denaro e la popolazione è ricca e prospera, ma cosa si cela davvero sotto le azioni dell'Imperatore? Perchè il Culto della Memoria è nato a Mebury e i dettagli sulla vita del Capo Bibliotecario non tornano? E cosa sta succedendo a Baraka e Isael?
Il mondo di sotto - Coboldi 12
Krubal chiede scusa ai suoi cugini, evento raro, e vengono spediti dal drago piumato all'interno di Erath per portare un messaggio ai popoli del mondo di sotto. Ad aspettarli delle vecchie conoscenze di Krubal e Skrudo, che non gli daranno tregua nemmeno per due minuti.
Io sono Grunt! - Il falso Imperatore 21
Mentre Kevan ritrova un altro membro della sua ciurma, Kuklux (Claudio Pustorino), Isael incontra il suo maestro Kribug, ormai marionetta nelle mani dell'imperatore e i nostri si scontrano con una proiezione di Oswulf. Isael è però molto deluso da Kribug e decide di allontanare la sua strada da quella che ha sempre creduto fosse la sua chiamata cobolda.
Sulle tracce del druido - Il falso Imperatore 20
Volde e il Conte tornano verso Kerrigan lasciando i nostri quattro eroi alla Locanda del Grifone in fiamme. L'albero parlante è scomparso e forse Skrudo sa chi è e dove si trova, ma lungo la strada verso Mebury dei piccoli draghi del Canto hanno bisogno di aiuto contro delle Idre Imperiali.
La figlia della falce - Il falso Imperatore 19
Siamo a 100! Kerrigan fa accompagnare i nostri verso Mebury da sua figlia Volde, magra e inquietante come sua madre, e dal Conte, lo scheletro servitore di Lady Volde. Ovviamente quando arrivano in una locanda tutto va a rotoli. Fumble ha anche una nuova casa, Querty, con la u, come Deborah con la h.
Il cuore del Drago - Coboldi 11
A forza di bastonate in testa, Nonno Kenny rimette in riga il gruppo di coboldi, portandoli a trovare il cuore del Quetzalcoatl. Ma Krubal imparerà a caro prezzo che la sua avarizia è molto pericolosa. Però c'è il ritorno di Jack il Corruttore paraculato!
la lama del Mietitore - Il falso Imperatore 18
Kerrigan tiene fede alla propria parola e aiuta i nostri eroi, utilizzando Himo come chiave per spedire gli altri vicino ai Neri Cancelli, dove ha nascosto la Falce in grado di uccidere Oswulf. O meglio, in grado di separare l'anima dell'imperatore dal suo corpo, come secoli prima l'ha guidato verso la propria reincarnazione.
Il Passo di Fallstaff - Il falso Imperatore 17
I problemi per i nostri eroi non finiscono mai e mentre cercano di attraversare il passo di Fallstaff, chiamato da Orvand sulla sua mappa "Passo dell'Idra", vengono prima inseguiti da una viverna e poi attaccati da dei giganti. Solo il sacrificio di Skrudo riesce a salvarli da una morte certa. Decisi a ripartire verso nord a piedi, il gruppetto devia dal proprio percorso per andare ad aiutare una certa Kerrigan, che ha promesso di aiutarli a recuperare la falce che cercano.
Uccisori di streghe - Il falso Imperatore 16
Ancora storditi dai fumi dell'alcol e dal combattimento contro l'elementale della terra, i nostri eroi scoprono che la regina Maab non era in realtà la regina delle fate, ma una strega. Alla sua morte le altre streghe della congrega e il loro guardiano Oni decidono di vendicarla, ma vengono fermate anche grazie all'intervento dell'ultimo rodomonte coboldo.
Le grandi aquile - Coboldi 10
Cercando di rendere il loro viaggio verso le Montagne delle Viverne più veloce, Krubal richiama un drago rosso, che non prende molto bene l'idea che tre coboldi (Stupido Idiota temporaneamente in viaggio verso le stelle) disturbino le sue sorelle viverne. Krubal e Skrudo gli insegnano una bella lezione sui coboldi e ripartono verso Vikenzi, per fare tappa dal cugino Kumam e mangiare il suo famoso Gatto al Cafferano in crosta di pelo.
Notte di mezzo inverno - Il falso Imperatore 15
Il riposo nel bosco delle fate non è così tranquillo come potrebbe essere, soprattutto quando la Dama in Nero vuole ringraziare chi le ha restituito Alknos... appena prima di ucciderlo! Isael poi decide di salvare gli abitanti di Roanoke, nonostante Orvand l'avesse avvertito che non sarebbe andata a finire bene. Isael e Himo però riescono a recuperare una delle spade di Oswulf, che pare essere una chiave costruita personalmente dall'imperatore e custodita in una grotta segreta da Alknos.
Croatoan - Il falso Imperatore 14
Roanoke è in realtà il palcoscenico per l'orribile teatro del terrore di Croatoan, un demone stellare che ha posseduto il corpo del leggendario bardo Alknos. Mentre i nostri eroi cercano di intrattenere questo terribile burattinaio, un'entità ancora più oscura si presenta, reclamando ciò che è suo. Questo permette a Orvand, Isael, Himo, Baraka e Kevan di fuggire, imbattendosi in un gruppo di fate e nel loro guardiano, il cane mannaro Slaine.
Roanoke - Il falso Imperatore 13
Sulla nave rubata ad Oswulf arriva anche Orvand, il fratello maggiore di Isael e Himo, inaspettatamente ex-membro della ciurma di Kevan. Insieme i nostri eroi navigano verso Mebury, solo per approdare nel ridente villaggio di Roanoke, infestato di lepri assassine e di qualcosa che vive nel sottosuolo del villaggio e che ha fatto scomparire tutti gli abitanti del villaggio...
Krubalfania - Coboldi 09
Scampati alle esplosioni in città, i nostri coboldi si imbarcano in una ricerca non voluta di cafferano, l'erba gatta dei coboldi, e Kerri convince Stupido Idiota e gli altri a seguirlo in una missione affidatagli da uno dei tre spiriti che gli hanno concesso di tornare in vita: salvare le aquile giganti su a Nord.
Il coboldo dei Natali futuri - Il falso Imperatore 12
Cosa succede se ripeti per tre volte "Stupido idiota" alla vigilia di Natale, su Erath? Succede che gli spiriti dei cugini di Krubal arrivano a cercarlo e non trovandolo portano avanti e indietro nel tempo i primi malcapitati, cercando di aiutare Isael a spiegare agli altri perchè il Falso Imperatore deve essere deposto. Ci scusiamo con Charles Dickens.
All'arrembaggio - Il falso Imperatore 11
Alec, sfruttando la sua connessione con il clone di suo fratello, prende possesso del corpo di Baraka per parlare con tutto il gruppo e dopo varie discussioni su quale sia la rotta migliore da seguire, si avventurano verso Mebury, dove sperano di trovare aiuto da parte della resistenza di Kribug e Krubal. Lungo la via, si trovano ad affrontare una nave fantasma con un bottino decisamente insolito.
Mari stregati - Il falso Imperatore 10
Braccati dalle guardie di Lord Teyphes i nostri vengono colpiti da un'ondata di sfortuna e si salvano solo grazie al tempestivo arrivo di Baraka, che ha recuperato la Stamberga nanica. Davanti a loro si aprono le acque dell'oceano di Zaffiro, destinazione: Omley. Se le provviste bastassero, ovvio.
I Guardiani di Ardutan - Coboldi 08
Con Skrudo e Stupido Idiota ancora svenuti, Kerri e Krubal cercano una locanda dove riposare e si imbattono in un loro cugino, Ukrabal (Davide Varni) il bardo emo. Skrudo può finalmente fare sfoggio della sua fama in città, almeno fino a quando degli strani cavalieri non circondano la locanda e dei loschi figuri incappucciati cercano di uccidere i nostri rettili preferiti.
Incantatori e serpenti - Il falso Imperatore 09
Barbarone (Francesco Ponzin), l'elfo selvaggio, salva quasi senza saperlo i nostri eroi. Riescono a sfuggire alla distruzione del palazzo di Lord Teyphes per mano di Oswulf, che assomiglia in maniera preoccupante a Baraka. Per riprendersi e dare ad Alec tempo di riprendersi dalle ferite e dalla perdita di un braccio, i nostri decidono di fare baldoria insieme a Barbarone, con risultati decisamente disastrosi per Little Temes e il Tempio delle Cinque Spade.
Celephais - Il falso Imperatore 08
Quando il Corinzio strappa il cuore a Himo, Isael perde la calma e si butta a capofitto prima contro le guardie di Celephais, poi contro il Monaco in Giallo che abita il monastero dimenticato dell’altopiano di Leng pur di salvare suo fratello. Accompagnato da sir Kevan e Baraka, il nostro monaco si troverà faccia a faccia con la morte pur di recuperare il sangue dell’aberrazione in giallo. Poi parliamo di a chi vadano i punti ispirazione (e concludiamo fuori puntata con un: Tutti se lo sono meritato!)
Mercanti e segreti - Il falso Imperatore 07
Uno strano elfo oscuro accompagnato da una lucertola bianca parlante ha messo Himo, Isael e Baraka sulla strada per trovare lo Spaventapasseri, uno degli arci-nemici di Coboldo Rosso, ma purtroppo sir Kevan si perde nelle nebbie e i nostri tre eroi proseguono lungo la loro pista senza di lui. Attraversando una foresta arrivano alla fine a Celephais, la città di Re Kuran, dove sperano di trovare una nave che li porti dal loro avversario. Ovviamente alla taverna va a finire tutto male...
Che ne sarà di Kerri - Coboldi 07
Non c'è mai pace per i coboldi: salvato uno, un altro finisce in coma. E con pochissima gioia da parte di Krubal dovranno venire a patti ancora una volta con le fate, mentre scappano/ vanno incontro a un gruppo di creature che stanno dando la caccia a questa insolita famiglia allargata rettiloide.
Ritorno di fiamma - Il falso Imperatore 06
Grazie a una brillante idea di Himo, ma soprattutto grazie all'estremo sacrificio di Kaeru, che forse sotto a quei massi è tornata ad essere una Dragonborn, tutte le Furie sono state sconfitte e Lord Teyphes è scappato, facendo sollevare in volo il suo palazzo con un potente incantesimo draconico. Mentre i nostri si riprendono e Baraka viene messo sotto l'occhio indagatore di Alec, Isael libera sir Kevan dalle prigioni delle Furie e questi si unisce al gruppo in cerca di vendetta verso il padrino di Little Temes. Purtroppo per loro le loro tribolazioni non sono finite e i nostri si ritrovano gettati in un incubo da racconto dell'orrore...
Colpo grosso al Drago Rosso - Il falso Imperatore 05
Morta la prima Furia, il gruppo ha ancora del lavoro da fare, ma invece di rispondere alla sfida della seconda Furia i nostri eroi decidono di andare direttamente al Palazzo delle Scaglie, il castello di lord Teyphes. Tutto sembra andare bene fino a quando Baraka non fa una scoperta terribile, appena prima che il gruppo venga attaccato da Oroku Zaki, la terza Furia.
Le tre Furie di Little Temes - Il falso Imperatore 04
Accompagnati da Alec, un guerriero dell'Ordine delle Cinque Spade, che al suo fianco ha la Durindana, sottratta in qualche modo a Oswulf negli ultimi 150 anni, i nostri eroi si avventurano all'interno del covo di Oto Mochi, una delle tre Furie di Little Temes. Sulla loro strada però si para anche un gigantesco Serpente Nero, legato al culto dell'Abitatore del Profondo.
Coma profondo - Coboldi 06
Kerri si trova in bilico tra la vita e la morte, nel mondo d'ombra che precede i Neri Cancelli. Per andarsene ha una sola possibilità: uccidere (aridaje) la Dama in Nero, aiutato dagli spiriti totemici dei suoi cugini, che non sono esattamente come Kerri si ricordava che fossero nel mondo dei vivi, ad eccezione ovviamente di Stupido Idiota.
Il sangue nero della Terra - Il falso Imperatore 03
Himo e Kaeru si ritrovano da soli nei vecchi condotti fognari su cui è stata costruita Little Temes, ora occupati e risistemati da uomini serpente mutaforma. Senza armi e senza punti ferita, riescono comunque a farsi strada nei tunnel, recuperando i loro compagni avvelenati e svenuti e con l'aiuto di una strana creatura riescono alla fine ad uscire in superficie.
Grosso guaio a Little Temes - Il falso Imperatore 02
Innanzitutto: grazie per i 2648 voti che ci avete dato ai Macchianera Italian Awards! Detto questo, le avventure di Isael, Hymo, Kaeru e Baraka continuano nei vicoli di Little Temes, dove i nostri eroi scoprono che l'operazione dei mutaforma è molto più vasta di quanto si aspettassero e che lord Teyphes, il padrino di Little Temes, sta cercando di ingraziarsi l'imperatore con questo piano. Purtroppo per loro le guardie personale di lord Teyphes non prendono bene che qualcuno parli pubblicamente male del loro capo...
Carretti sconosciuti - Il falso Imperatore 01
Direttamente dal palco del Teatro Novelli di Rimini iniziano le avventure di Isael e agli altri a Little Temes. Qualcuno sta sabotando negozi e ristoranti a Little temes, per far sparire i proprietari e rimpiazzarli con creature grigie che possono cambiare il proprio aspetto a piacimento. Kaeur, Hymo, Baraka e Isael riescono però a catturare una di queste creature per interrogarla. Essendo una trasmissione con strumentazione d'emergenza, ci dispiace se si sente peggio del solito.
Fumble Next! - Il falso Imperatore 00
Ecco a voi Hymo, Isael, Cyradistradsza e Baraka. Due elfi, un dragonborn e un tiefling che si apprestano ad affrontare le loro avventure in una nuova stagione di Fumble che si svolgerà sul palcoscenico della nuova quinta edizione di Dungeons and Dragons.
10, 100, 1000 mutandine! - Coboldi 05
Krubal riesce, con l'aiuto di Stupido Idiota, a recuperare la sua amata Malapietra, ma Kerri è ancora scomparso e la pietra non è integra. Dopo aver (quasi) soddisfatto Sutor con 42 mutandine, i nostri 3 eroi coboldi vengono attaccati da dei lupi giganti, il cui capobranco altri non è che il loro cugino scomparso, sotto l'influenza della Dama in nero. Krubal alla famiglia ci tiene molto e sfida a duello la Dama in Nero, attirandola, sempre con il consiglio di Stupido Idiota, nel boschetto delle fate...
Master d'eccezione, per la prima volta sul grande e piccolo schermo: Jacopo Colò!
Alla breccia, miei prodi, un altro assalto! - L'eroe di Mebury 30
Da un grande potere derivano grandi responsabilità, ma un grande potere è anche in grado di accecare le menti più sagge. Figuratevi quella di Oswulf. E così il Re decide di affrontare Vonart Cutheard evocandone lo spirito al Nesso dei Mondi, dopo aver cercato di giungere ad un accordo con lo spirito di Endrik. Nemmeno i cieli sono grado di sostenere una seconda battaglia dei 4 eroi contro il Serpente che divora le ossa e la barriera che separava Erath dagli altri mondi si infrange sotto la brama di potere di Oswulf.
Il discorso del Re - L'eroe di Mebury 29
Cittadini di Temes, non a Omley, non a Mebury, ma a Temes! La spendente Temes è la città dove l'Eroe, dove il sangue di Ardutan ha trovato il suo destino... Il sangue del sangue di Ardutan è qui, Re Oswulf Bavold! L'oracolo delle fiamme reclama la propria corona davanti al popolo di Temes, che si prepara all'imminente battaglia contro le forze del male. E nei sotterranei di una locanda trova anche il punto focale del Respiro, dove con la sua spada può richiamare qualunque creatura legata al Respiro, compresa Brumhilda, che questa volta pare essere sconfitta definitivamente, e con lei Mr K., che ha tentato di raggirare il novello Re.
A sangue freddo - Coboldi 04
Krubal e Stupido Idiota salvano Skrudo dalla sua cassa e, con un sapiente uso di portali e distruzioni varie, riescono a sottrarre dalla lavanderia della Dama in Nero delle mutandine di pizzo. Riescono anche a sconfiggere un demone corruttore con il più grande potere coboldo: le parole! Ma un'ombra si allunga ancora sul nostro gruppo di eroi, un'ombra nera e di pizzo. Sutor vuole altre mutandine e i tre coboldi devono ancora salvare anche il loro cugino disperso, il druido Kerri.
Cattive amicizie - Coboldi 03
Stupido Idiota ritrova in maniera decisamente inaspettata Krubal, che dopo mesi di contatto con la Malapietra ne ha assorbito in parte i poteri ed è ancora più determinato a Krubare tutto ciò su cui riesca a mettere le sue lunghe zampe. Mentre i nostri due coboldi vanno alla ricerca della Malapietra perduta e dei loro compagni, incontreranno possenti draghi e fate insolenti, per giungere infine ad Astrafiv, dove risiede la Baronessa Raster, ovvero la Dama in nero!
Il ritorno del Re - L'eroe di Mebury 28
Dopo essere stati separati a causa della frana e dello scontro con Brumhilda, i nostri eroi si riuniscono in una Temes decisamente cambiata dalle parole di Alknos, mandati 18 mesi nel futuro e quindi sempre più vicini al completamento della profezia del risveglio dell'antico Drago a cinque teste. Oswulf però è tornato con la sacra corona di Ardutan ed è pronto a prendere il comando dell'esercito che questo anno e mezzo si è radunato nella città delle Norne, nonostante l'ira della buona vecchia Cater Bavold, la madre sempre più inacidita del nostro eroe di Mebury.
La corona e la spada - L'eroe di Mebury 27
Mr. K e Admer vengono divisi dal resto del gruppo da una frana e cercano di tornare in superficie per ritrovarsi con gli altri, che hanno ben altro a cui pensare che la sopravvivenza dell'oracolo degli antenati: appare infatti davanti a Krubal Brumhilda, la dama in nero che aveva già cercato di uccidere il coboldo e che è tornata per riprendersi la Malapietra. Decisi a non lasciargliela prendere, Alknos, Oswulf, Kriubug e Istvan (Francesco Pistillo) cercano di sconfiggere i possenti nemici che gli si parano davanti. Istvan, morente come sempre, riesce però a trovare la corona di Ardutan.
Elegia per uno stupido idiota - Coboldi 02
Mentre Krubal si allontana dalla baia dei Frati con uno scrigno contenente la Malapietra e credendo i suoi cugini tutti morti, loro in realtà lottano per la vita e per ritrovare il loro amico. Simone Bonavita ci accompagna in un'altra puntata di Coboldi! in cui Kerry, Skrudo e Stupido Idiota prima devono sopravvivere a quel che resta della baia e poi inseguire Krubal per avvertirlo e proteggerlo dalla dama nera che lo vuole morto. Ma qualcosa di malvagio si metterà sulla loro strada.
L'ultimo lamento d'Inverno - L'eroe di Mebury 26
Dopo essersene andati dal semi-piano dell'aria dove i nostri eroi hanno recuperato gli stivali dell'armatura di Ardutan, Oswulf, Admer, Alknos, Kribug e gli altri attraversano l'ultima porta della casa di Papama, dove salvano la vita a un guerriero (Francesco Pistillo) circondato da decine di zombie. Admer cerca anche di entrare in contatto con lo spirito di un altra creatura caduta sotto le grinfie dei non-morti, con il risultato di trascinare lo spirito di Mr. K nel corpo di Slaine. Questo spirito sembra conoscere molto bene il gruppo e Vonart e si rifiuta di abbandonare il corpo del padre di Admer finchè Vonart non avrà pagato i suoi peccati.
Homo homini lupus - L'eroe di Mebury 25
Prosegue la cerca di Oswulf per recuperare l'antica armatura di Ardutan. Dopo aver incontrato Papama, la fata che presiede all'accesso delle 5 prove del Lamento d'Inverno, Admer scopre che il gigantesco barbaro che fa da guardia alla vecchia fata (grazie Geojey per il disegno!) è il padre (Luca Vibrante) che l'ha abbandonato 75 anni fa alle fate. Con il suo aiuto il gruppo affronta un drago d'ossa, ma il provvidenziale fumble su linguistica impedisce di capire quale fosse l'origine di tale bestia.
La dama del lago - L'eroe di Mebury 24
Calibrun, il cui antico nome è Gram, è stata riforgiata e la polla del destino rivela il futuro scritto per Oswulf: guiderà l'esercito di Temes come legittimo re/ regina, ma Admer ha visto che la sua morte sarà necessaria a sconfiggere Vonart. Alknos mette in gioco tutte le conoscenze diplomatiche e cerca di muovere il popolo di Temes per seguire Oswulf in battaglia quando giungerà il momento, mentre il futuro re, Admer, Kribug e Krubal vanno alla ricerca dell'armatura di Ardutan, che sarà segno inconfutabile del diritto regale dell'oracolo delle fiamme.
Il concilio delle Norne - L'eroe di Mebury 23
Ad aspettare il nostro gruppo di eroi alle porte di Temes ci sono Kiburg e Kerrigan (Geojey). Il primo è uno stregone coboldo alla disperata ricerca del suo antico amore: Krubal. L’altra è una becchina di Temes, un oracolo delle ossa che accompagna le anime verso la loro ultima dimora. Insieme a loro, Oswulf, Admer e Alknos scopriranno come riforgiare la Scimitana di Ardutan e si renderanno conto che Vonart li sta tenendo d’occhio tramite il gatto che Admer ha salvato tra le macerie del Tempio del Sigillo di Omley. Oswulf dovrà sacrificarsi per salvare l’anima dei suoi fratelli, di suo padre e di tutto il mondo, ma riuscirà a non perdere la propria anima quando arriverà il momento del sacrificio? A condurre Oswulf verso il proprio destino sarà Kerrigan, ovvero Geojey!
Giorni di un futuro passato - L'eroe di Mebury 22
Alknos riesce a fuggire dalle guardie di Temes con la Malapietra di Krubal e Oswulf convince le guardie a lasciarli andare. Tutto questo mentre Alknos ritrova Annodam, il bruto gladiatore che nella sua vecchia cricca di Hermonte giocava a spaccare le teste dei poveri cittadini. Forse Annodam sarà anche stupido, forse avrà due personalità (Aldo Fresia e Matteo Scandolin), sicuramente ha un ottimo occhio e un notevole istinto per il combattimento ed è solo grazie a lui che viene catturato uno degli uomini di Vonart. Tra profezie draconiche e traslazioni temporali di Annodam, il futuro dei nostri eroi si fa sempre più fosco. Con noi in studio Aldo Fresia e Matteo Scandolin di Ricciotto, il podcast di cinema di Querty.
L'Ordine del Drago Splendente - L'eroe di Mebury 21
Il lungo viaggio verso Temes viene affrontato quasi senza problemi, se si escludono l'attacco di un bulette demoniaco e la distruzione delle gemme delle Cinque Spade da parte di Vonart. E una locanda quasi rasa al suolo da un incendio. La cosa più preoccupante è però il comportamento di Krubal mano a mano che il gruppo si avvicina alla capitale della setta eretica, le cui guardie del Drago Splendente non hanno fatto una buona impressione su Alknos.
Dove c'è molta luce, l'ombra è più nera - L'eroe di Mebury 20
Alcuni nodi del passato di Sant'Ardutan vengono al pettine quando si scopre che Weyland, il fabbro che ha forgiato le spade del cavaliere, è anche quello che ha decretato la sua fine. Votato al male e alle ombre, Weyland si è nascosto nel pugnale da lui stesso forgiato per deviare e rallentare Oswulf e i suoi compagni per ordine di Vonart. I nostri 3 eroi e mezzo dovranno dare fondo a tutte le loro capacità per ricacciare le tenebre lontano dalla loro luce. Letteralmente.
Un'oscura minaccia - L'eroe di Mebury 19
Oswulf cerca di liberarsi dall'influenza del pugnale delle ombre che sta minacciando la sua mente. Ad accompagnarlo ciò che lui ricorda della sua famiglia. Per questa puntata testiamo "Il mio fantasy" di Giovanni Micolucci.
Coboldi! - Coboldi 01
Mentre Krubal e i suoi compagni di oggi si allontanano dalla forgia, il nostro piccolo eroe vede una scena che gli fa tornare in mente il suo vecchio gruppo di coboldi, che anche se non pare sicuramente erano suoi cugini di qualche grado. Simone Bonavita ci accompagna quindi in un'altra puntata nel passato, dove scopriremo che Krubal ha viaggiato con degli "eroi" coboldi seguendo una profezia che lascerà segno nella sua vita, portandolo ad essere uno dei pochi coboldi ad invecchiare veramente.
Lupo Solitario - L'eroe di Mebury 18
"Gli amici del druido sono nostri conoscenti" dice Alknos a Githrandir (Ypnoschris), il ranger elfo che ha aiutato il druido a bonificare la palude, uccidendo orchi e, purtroppo, coboldi. Tutto questo mentre Oswulf viene inaspettatamente posseduto dallo spirito che alberga nel pugnale di Ardutan, che dice di chiamarsi Weyland e che doveva in qualche modo attirare l'attenzione degli eroi sulle sue necessità. Nonostante un difficile inizio tra Githrandir, il suo lupo Grig e il gruppo, i nostri si trovano costretti ad unire le proprie forze per sconfiggere una seconda volta Osmoc, l'assassino al soldo di Vonart Cutherd.
Bonifica - L'eroe di Mebury 17
La palude di Vowsword non esiste più, al suo posto c'è una rigogliosa pianura con tanto di foresta e mentre i nostri eroi accompagnano una strana donna a cercare i propri figli scoprono che la foresta di Vowsword ha anche dei nuovi abitanti: Draghi Verdi! Nel giorno di San Giorgio i nostri decidono quindi di liberare il regno di Egland da questo pericolo squamato, per poi tornare alla Forgia del Respiro.
Ciò che resta del sogno - L'eroe di Mebury 16
I nostri eroi lasciano alla fine Omley, ma non c'è un solo minuto di riposo per chi vive le leggende e dopo una rissa da bar si trovano dove tutto è cominciato: a Mebury! Admer subirà un incontro molto ravvicinato con delle mazze orchesche e solo l'eroismo di Oswulf salverà lui e il resto del gruppo da una situazione molto spiacevole. I nostri eroi sono quindi pronti a ripartire verso la forgia della palude di Vowsword, con una breve sosta a Westmuck.
Tornare indietro - L'eroe di Mebury 15
Mentre alcune sommosse vengono sedate in maniera creativa da Alknos, i nostri eroi trovano una linea del drago ancora attiva nei sotterranei del tempio e vi immergono nuovamente le spade, che recuperano il proprio potere anche se con un prezzo da pagare. Ora i nostri eroi si trovano di fronte a un bivio: cercare l'ultima spada mancante o andare dritti verso la roccaforte di Vonart per eliminarlo definitivamente prima che si realizzi la visione apocalittica che i nostri eroi hanno visto grazie all'ampolla dei sogni e che secondo l'orologio dell'apocalisse di Krubal avverrà entro 5 anni?
Ciò che resta di Omley - L'eroe di Mebury 14
Dopo un inizio traumatico per il programma, i nostri eroi hanno scoperto che molti degli oggetti magici che avevano con loro hanno perso il loro potere a causa dell'incantesimo di Vonart. Non solo, la stessa Linea del Drago è spenta e quasi totalmente priva di magia, anche se lentamente dovrebbe tornare a riprendere la propria potenza. Nel frattempo gli Eroi delle Spade scendono nei magazzini nascosti sotto ciò che rimane del tempio alla ricerca di un mezzo per viaggiare velocemente verso Arshurst, per fermare una volta per tutte Vonart e le sue macchinazioni.
Cadere con stile - L'eroe di Mebury 13
Omley giace ormai distrutta sotto ai nostri eroi che cadono dal drake che li stava portando. Sfidando il pericolo e la fisica e dando fondo a molte delle loro risorse nel giro di pochi attimi i nostri eroi cercano di salvarsi da un'orribile fine solo per vedere Vonart scappare definitivamente e scoprire che i loro oggetti magici più importanti hanno perso molto potere. Giunge anche una donna misteriosa che ha con sè il pugnale di Ardutan e Oswulf prende le redini del Tempio del Sigillo, abbandonato a sè stesso dopo l'incursione degli scagnozzi di Vonart.
Quei bravi ragazzi di Bedmouth - L'eroe di Mebury 12
Mentre Alkons (e gli altri) precipitano dal drago su cui stavano volando a causa di un incantesimo lanciato da Vonart, il bardo ripensa a un episodio del suo passato a Bedmouth, quando Osmuc era ancora suo amico e combinavano danni nelle strade della ridente cittadina di palude. Simone Bonavita ci guida nei ricordi di Alknos mentre noi proviamo un nuovo sistema, Dungeon World, decisamente diverso da Pathfinder.
L'assedio di Omley - L'eroe di Mebury 11
Omley è sotto assedio, draghi, necromanti e non-morti assalgono il Tempio del Respiro e la roccaforte dei cavalieri del Sigillo. A guidarli Vonart Cutheard e una vecchia conoscenza di Alknos: Osmuc, il suo compare di infanzia creduto morto e passato al lato oscuro del Respiro.
Storia medievale (Ardutallion) - L'eroe di Mebury 10
La libera Università di Omley è lieta di offrire a tutti i possessori di spade sacre un corso gratuito di Storia Medievale, tenuto da Saint Ardutan. A seguire rituali anti-maledizioni. Preparate carta e matite, perchè i nomi che verranno pronunciati saranno molti e tutti difficili da ricordare.
La Città Santa - L'eroe di Mebury 09
Cosa succede se prendi una somma chierica, tre spade sacre, una pozza di lava e Alknos? Dopo una pericolosa visita al più antico tempio in tutto Erath, i nostri tre e mezzo arrivano dai cavalieri del Sigillo, per scoprire qualcosa di più sulle spade e su come sventare i piani del Curatore.
Tornare a casa - L'eroe di Mebury 08
Casa Bavold è stata trasformata nella locanda della Lancia della Vergine, gestita da Kater Bavold, l'incubo freudiano che nessuno su Ardutan vorrebbe avere come madre, tanto meno Oswulf. Tra schiaffi e bottiglie di whiskey, doppi sensi e furti, i nostri tre eroi e mezzo passano una "tranquilla" notte in locanda, prima di partire verso Omley, la Città Santa del Respiro.
Verso Est - L'eroe di Mebury 07
Dopo un breve incontro con il Re di Egland da parte di Alknos, i nostri eroi decidono di provare a capire cosa facciano quei dadi abbandonati davanti alla porta della tomba di Bercilak. I risultati potrebbero essere ancora più catastrofici se Admer non avesse per caso scovato un libro di divinazione che rivela il futuro dei prossimi 6 secondi. Questo però li porterà vicini alla loro prossima meta più di quanto pensassero.
Un nuovo viaggio? - L'eroe di Mebury 06
State pronti a una puntata piena di polvere luccicante e bislacchi piani di Alknos e Oswulf. La strega è morta, al suo posto è rimasto solo un bastone con una personalità decisamente difficile da digerire, che malgrado il suo temperamento burbero finirà per dare una mano ai nostri quattro compagni. Dove andranno Admer, Oswulf, Alknos e Krubal dopo aver quasi rischiato una veloce impiccagione notturna davanti al palazzo del Re? PS: I primi minuti sono stati tagliati causa problema tecnico, probabilmente dovuto alla Polvere Luccicante.
Dongioni e Dragoni - L'eroe di Mebury 05
Oswulf trova finalmente il corpo di suo fratello, avvinghiato a quella che sembra essere la strega, ma fatta di piante come il Cavaliere Verde che aveva assaltato Mebury e ridotto in macerie Westmuck. Con lui giace anche Caladblog, la spada gemella della Durindana, e i tre si legano al giuramento inciso nella tomba di Bercilak, sconfiggendo un temibile Drago nero fatto di ombre. Ma il Fumble è dietro l'angolo che attende Alknos...
Il giuramento delle spade - L'eroe di Mebury 04
Bercilak è morto, ed era morto già prima di giungere nella palude di Vowsword, dove la strega ha dei metodi molto poco ortodossi per convincere le persone ad arrivare il prima possibile. Oswulf affronta alla fine con coraggio il proprio destino e si scopre che tutto questo è stato architettato da Vonart Cutheard. L'unico modo per fermarlo è risvegliare le armi che potranno portare a compimento un'antica profezia...
La palude di Vowsword - L'eroe di Mebury 03
Dopo uno scampato pericolo nella notte passata alla taverna del Giudice, Admer, Alknos, Krubale e Oswulf ripartono verso la loro destinazione finale: il centro della palude. Prima di essere accolti da una tribù di coboldi neri, Oswulf trova per caso un libro appartenuto a suo fratello con delle scottanti lettere d'amore che fanno vacillare ancora di più ciò che pensava di sapere su Bercilak.
Streghe di palude - L'eroe di Mebury 02
L'Eroe di mebury si avvia con i suoi due compagni verso Nord, alla ricerca della palude di Vowsword, dove Bercilak, il cavaliere verde fratello di Oswulf, attende i nostri tre. Ad accompagnarli Karsten, un elfo scudiero che si scopre presto essere una vecchia conoscenza di Admer. Tra villaggi in rovina e troll dei ghiacci, l'avventura per l'anima di Bercilak continua nelle terre del regno di Egland.
La rovina Cremisi - L'eroe di Mebury Speciale Natale
Cosa è successo quando Admer ha incontrato la Regina delle fate, Maab, 15 anni fa? E come ha fatto ad entrare in possesso del suo spadone, la Rovina Cremisi, appartenuta in passato a sir Endrik? Accompagnato da un ladro coboldo, il nostro oracolo degli antenati affronta una serie di trappole che lo porteranno a risvegliare i suoi poteri legati alle sue molteplici reincarnazioni.
Il Cavaliere Verde - L'eroe di Mebury 01
Da poco arrivati in città alla ricerca di un fratello scomparso, Oswulf, Admer e Alknos si scontrano con un Cavaliere Verde, un guerriero che una strega ha maledetto e che è costretto ad uccidere alla ricerca di un Eroe. Temporaneamente sconfitto il Cavaliere si ritira e la leggenda di Oswulf e della sua spada magica inzia a diffondersi per le strade di Mebury... Questa è la prima vera sessione del nuovo ciclo narrativo di Fumble, se non ci avete mai ascoltato è il momento migliore per iniziare!
Un nuovo epico inizio - L'eroe di Mebury 00
Chi sono Alknos Farouk, Admer Watun e Oswulf Bavold? Da dove arrivano e qual'è la loro storia? Chi di loro ha compiuti atti nefandi e chi di loro è un ricco figlio di papà? Saranno paranoici o si fideranno degli altri? Di che razza saranno? Ma soprattutto, che classe sceglieranno i dadi per Matteo? Se volete cominciare ad ascoltare Fumble per la prima volta questo è il momento giusto! Un nuovo mondo, nuovi personaggi e nuove avventure epiche davanti a noi!
La caduta - Gli Antichi Dei 36
Le avventure di Al, Grymdain e Oongo giungono al termine. Circondati da draghi d'ossa e d'ombra in un tempio che sta cadendo a pezzi nel nulla, i nostri tre eroi decidono di morire portandosi nella tomba quanti più nemici possibili e decidono di sfidare direttamente Mordiggian. Questo è l'ultimo podcast ambientato nelle terre di Kuusimailla, dal prossimo episodio conoscerete i nuovi personaggi e il nuovo mondo di Fumble!
Questo matrimonio... - Gli Antichi Dei 35
Ancora scossi dall'avventura a Chicago, Al e Grymdain non riescono a dormire bene e notando che i suoi tatuaggi si muovono in giro per il proprio corpo, Grymdain decide pure di contattare Brumilda. Qualcuno però sta evidentemente cercando i nostri tre per chiudere dei conti rimasti in sospeso e ha scelto il giorno del matrimonio dei nostri due per colpire lì dove fa più male...
Creature dall'Altrove - Gli Antichi Dei 34
Matthew, Robert e Jackie vengono attaccati dalle Creature dall'Altrove, attirate in maniera sempre più massiccia dal macchinario del defunto dottor Roth. La clinica si trasforma presto in uno scenario degno di Resident Evil e le gelatinose Creature lasciano in vita solo Matthew, perso nella sua insanità mentale...
Sogni (non) interrotti - Gli Antichi Dei 33
Lo sapevamo, ma ora ne abbiamo le prove. Quello di Chicago è solo un sogno di Grymdain, altrimenti non si spiegherebbe perchè un semi-rispettato parapsicologo rischi di trasformarsi tutt'a un tratto in un serial killer. Continuano le avventure di Jack, Robert e Matthew nel 2013 e forse i tre si stanno avvicinando alla soluzione del caso. Per lo meno quelli che riescono a stare svegli.
Strani sogni - Gli Antichi Dei 32
La battaglia contro il nega-Grymdain (o forse è il posi-Grymdain, mah...) giunge a una specie di fine, solo per far ritrovare i nostri 3 in una clinica del sonno a Chicago il 28 ottobre 2013. Che sia stato tutto un sogno?
Dragon Age - Gli Antichi Dei 31
Mentre iniziano i preparativi per il viaggio verso il drago. C'è disaccordo tra i nostri 3 eroi su come affrontare il viaggio, ma i disaccordi vengono messi da parte quando appare l'ultimo nega-Grymdain, in compagnia di alcuni Templari d'Acciaio.
In morte dell'amico Pongo - Gli Antichi Dei 30
Una sorpresa su cinque sarà un nuovo Grymdain. I cloni del "buon" ladro cercano in tutti i modi di purificare il mondo dal caos portato da Grymdain, anche se la sfiga e il fuoco di Al fanno crollare i loro piani. Nel frattempo si avvicina sempre più il giorno delle nozze e Al inizia a lasciare messaggi a Farouk mentre Oongo, sull'orlo dell'oblio, torna in trattative con Nyarlathotep/ nega-Oongo/ Brumilda...
Tre uomini e un bebè pesce Gli Antichi Dei 29
In un impeto di follia, Grymdain riporta tutti quanti nel paese dove Al era stato corrotto dal Caos ed evidentemente l'area è permeata di Fumble. Rothar ha risolto il problema degli gnoll facendone il proprio esercito, Maeve affronta la pozione del giorno dopo e Karcedyr restituisce il corpo a Nessuno. Oongo intanto decide che è arrivato il momento di provare ad assorbire Pyrosk...
L'ombra sotto Innsmouth - Gli Antichi Dei 28
Maeve viene (nuovamente) rapita e dopo aver scoperto che i soldi recuperati prima dell'attacco del "Demone Leone" sono già stati spesi per i vari matrimoni, i nostri 3 eroi e mezzo scendono nei cunicoli sotto Innsmouth dove una spregevole razza di uomini pesce porta le donne di superficie per procreare in apposite vasche...
La verità, vi prego, sul traditore - Gli Antichi Dei 27
Belklyf narra a Oongo la storia di sè e dei suoi compagni, Aravost e Pyrosk, mettendo nuovamente in guardia il monaco dal Alkampher, che sta seguendo il sentiero già percorso dal traditore dell'antico maestro. Una volta usciti dalla Tomba, i nostri "eroi" vanno a Innsmouth, dove Grymadin e Alkampher mettono in pratica un piano talmente complicato e caotico da lasciare stupito persino Karcedyr...
Il Loto oscuro (quasi) - Gli Antichi Dei 26
Si scoprono sempre più particolari su Belklyf e Pyrosk, il traditore che uccise il monaco della tranquillità. Al e Oongo vengono privati di svariati oggetti magici da delle creature divora-magia e Karcedyr torna in vita, presagendo morte per Farouk solo per prenderlo per il culo. Mentre il gruppo si avvicina alle ultime stanze che toglieranno l'ultimo velo sulla storia di Belklyf e Pyrosk, il computer della radio fa Fumble e la puntata finisce con i nostri eroi che accarezzano un fuoco fatuo... Trovate il video della puntata su http://fumblegdr.it
Il ritorno di Maeve - Gli Antichi Dei 25
Maeve si risveglia sulla nave di Grymdain, circondata da... altri 3 Grymdain! Guidata da uno di questi cloni verso un cristallo, Maeve si riunisce al resto del gruppo, che è ancora impegnato nell'esplorazione della Tomba degli Indomiti e si scopre che la seconda personalità di Alkampher è in un certo senso il mago più potente del gruppo. Ah, vi abbiamo già detto che i cloni di Grymdain lo vogliono morto?!?
The Final Fumble - Gli Antichi Dei 24
It's the Final Fumble! Al ha trovato ciò che cercava, e Oongo è pronto ad affrontare le prove finali che lo porteranno alla cripta di Belklyf, non prima di aver affrontato Ananthelavan, un sacerdote gigante della pietra. Finirà con un cliffangher degno di Supernatural? ATTENZIONE: Il finale è composto da due distinti mp3, assicuratevi di averli scaricati entrambi.
Profezie di fuoco - Gli Antichi Dei 23
Continua l'esplorazione della cripta degli indomiti e il gruppo conosce finalmente Adele. Tra spiriti dei crocevia, stelle da allineare e salamandre infuocate inizia il finale di stagione di Fumble!
La cripta del maestro - Gli Antichi Dei 22
Oongo, Grymdain e Alkampher si riuniscono dopo un giorno che sembra essere durato settimane e in cui tutti hanno subito radicali cambiamenti, non da meno Oongo, inondato dal potere del Ki di Belklyf. Al porta anche doni e si scopre che Karcedyr è allergico a Nodens. Armati di mappa, i nostri 3 e mezzo si avventurano nel deserto, per esplorare la Tomba degli Indomiti e recuperare le altre ossa di Belklyf prima che vengano consumate da qualche altro genasi della terra.
Per un pugno di sassi - Gli Antichi Dei 21
Gli dei non perdonano e Oongo nemmeno, non quando gli si rubano i nunchaku. Aiutati da un monaco/ chierico (Killer Cereali) vittima di nuovi esperimenti degli yithiani, Oongo e Grymdain inseguono degli elementali che hanno rapito Maeve e rubato le Ossa di Belklyf. Dispersi nel piano elementale della Terra due monaci e un pirata si fanno strada tra trabocchetti e indovinelli, pugni e sassi per trovare il modo di liberare il potere delle Ossa di Belklyf.
Fuoco corri con me! - Gli Antichi Dei 20
Del paladino non rimangono che ceneri, ma Grymdain non accetta che una qualsivoglia ricchezza esca dalle tasche del gruppo. Dopo aver ucciso il seguace di Mordiggian venuto a reclamare l'anima di Al, Grymdain consegna ad Adele la pietra contenente l'anima del defunto campione e porta tutti gli altri nel proprio semipiano, insieme a Karcedyr, che si è per il momento impossessato del corpo di Nessuno. Sul piano elementale del Fuoco intanto, Al viene consumato e purificato dalle fiamme primeve e decide di iniziare una personale crociata contro Mordiggian.
Giocare con il fato - Gli Antichi Dei 19
Oongo riporta indietro i suoi compagni stringendo un patto con il Caos: devono giocare con un altro mazzo pescando almeno 5 carte. ovviamente tutti esagerano e ne pescano molte di più. Maeve riesce anche a riportare indietro Nessuno, con il suo vero corpo, dopo la dipartita di Philip Lovecraft. Chi ne uscirà vivo? Chi ne uscirà single?
La scintilla del Caos - Gli Antichi Dei 18
Il Caos Strisciante ha corrotto Alkampher, che cerca di liberarsene in qualsiasi modo, generando semplicemente ancora più caos e guai. Ogni azione genera una reazione e quelle gruppo portano a una situazione difficilmente tollerabile, tanto che Al viene sedato e stordito più volte mentre gli altri, aiutati da una certa Maeve (Gwen Baffico) che si trovava per caso nella locanda, offre al gruppo una possibile via d'uscita dalla maledizione di Nyarlathotep.
Le lacrime del paladino - Gli Antichi Dei 17
Il Caos Strisciante ha corrotto Alkampher, che cerca di liberarsene in qualsiasi modo, generando semplicemente ancora più caos e guai. Ogni azione genera una reazione e quelle gruppo portano a una situazione difficilmente tollerabile, tanto che Al viene sedato e stordito più volte mentre gli altri, aiutati da una certa Maeve che si trovava per caso nella locanda, cercano una possibile via d'uscita dalla maledizione di Nyarlathotep.
Il ritorno non è mai un viaggio semplice - Gli Antichi Dei 16
Oongo torna finalmente nel proprio corpo e si avvia insieme ad Alkampher e Grymdain verso il castello dove le loro avventure sono cominciate. Lungo il percorso però dei mostri li rallentano e li fanno deviare verso la più vicina fattoria. Qui incontrano un ragazzino inquietante e decidono di provare a purificare i guanti di Eibon, con risultati a dir poco sconvolgenti in quello che è il finale più cliffangher della prima stagione di Fumble fino ad oggi! ps: Non fatevi ingannare da quello che diciamo, è la puntata 16 e non 17.
La lunga strada verso il castello - Gli Antichi Dei 15
Karcedyr trova il modo di raggirare Rothar, ma per farlo ha bisogno del corpo di Oongo e dell'aiuto di Al e Grymdain. Il pirata riesce anche a riavere indietro le sue monete, con una piccola aggiunta da parte dell'oste, mentre Al ottiene solo delle teste essiccate. E i guanti di Eibon, di cui Karcedyr voleva liberarsi il prima possibile, ma che pare che su Al funzionino in maniera differente.
Morte al Re in Giallo - Gli Antichi Dei 14
Il culto è stato eliminato, almeno ad Arkham, e dopo aver cercato di distruggere libri malvagi e aver scoperto un semi-piano dove risiede un artefatto che permette di parlare con gli dei, i nostri possono finalmente tirare un attimo il fiato. Grazie ai suoi soliti tiri fortunati Rothar torna in possesso di un corpo decente, donatogli da Nodens. Gli altri devono invece confrontarsi di nuovo con i propri sogni. Chi sarà Brunilda? Cosa voleva dire il Nega-Oongo? E il cannibalismo è davvero una dieta sana per Al?
Il portale per le stelle - Gli Antichi Dei 13
Scontro finale (anche se non è il finale di stagione) per i nostri 4, che se la vedono quasi brutta contro i seguaci del culto dell'occhio strisciante, che nasconde ben più che Ghroth e Glaaki. Oongo riesce a mettere in pratica in maniera eccellente gli studi che sta portando avanti senza il suo maestro. E alla fine arriva Rothar.
La casa del'Occhio Strisciante - Gli Antichi Dei 12
I baratri e i crepacci continuano ad essere un grande ostacolo per il gruppo, e Konar, la nuova personalità depressa di Telessan, non aiuta di certo a rendere le imprese più facili. Il gruppo riesce però finalmente ad arrivare nel tempio di Ghroth, anzi, dell'Occhio Strisciante, una setta che venera sia Ghroth che Glaaki.
Il balzo della fede - Gli Antichi Dei 11
Karcedyr lascia il posto a Yizaru mentre i nostri eroi esplorano più a fondo i tunnel che dovrebbero portare al covo dei cultisti di Ghroth, ma vengono prima attaccati dai figli della Grande Madre e dopo aver affrontato un ostacolo che solo chi non vede può superare si sono trovati in una stanza piena di strani macchinari.
La strada verso il Culto - Gli Antichi Dei 10
Dopo un'ispezione più o meno proficua delle biblioteche cittadine, i nostri eroi partono alla volta del covo del Culto, nel sottosuolo di Arkham. Tra panettieri e scheletri si fanno strada nei tunnel scavati dai cultisti, scoprendo alla fine anche qualcosa di più su Karcedyr.
Il lato oscuro - Gli Antichi Dei 09
Alkampher si ritrova nel Limbo, il piano in cui Mordiggian dimora, e la sua anima ne esce in qualche modo diversa. Intanto Oongo affronta il proprio Lato Oscuro, riuscendo ad uscirne vivo solo per un pelo. Grymdain scopre che anche i suoi pugnali hanno una storia, ma solo dopo essre stato derubato. Ah, Rothar saluta tutti.
Il lascito delle armi - Gli Antichi Dei 08
Dopo aver liberato il mondo da due cultisti, Alkampher, Grymdain e Oongo partono alla volta di Arkham, per scoprire qualcosa di più sulle armi che hanno trovato. Oongo si reca dal proprio maestro e scopre di dover affrontare le sue più profonde paure, mentre Alkampher dovrà rianimare la falce sacra di Mordiggian donandole una parte della sua anima.
Road to madness - Gli Antichi Dei 07
Raama si è finalmente reincarnato, lasciando Telessan debole e con la mente fragile, in cerca di una nuova personalità dominante. Intanto Grymdain decide di sfogare la sua sobrietà su un povero malcapitato volenteroso di aiutare il gruppo per qualche moneta d'oro.
CSI Cthulhu - Gli Antichi Dei 06
Dopo essere ritornati nel mondo reale, i nostri eroi cercano tracce su chi li abbia rapiti, scoprendo che tre dei cultisti sono ancora vivi. Ancora più importante sanno come si fanno chiamare e dove abitavano. Nel frattempo il castello è deserto e il gruppo fa scorta di cristalli magici.
Paradossi e antichi guerrieri - Gli Antichi Dei 05
Alla fine del loro viaggio tra portali temporali e paradossi, i nostri 3 scoprono che un antico guerriero di nome Raama ha preso possesso del corpo dell'uomo serpente, aiutandoli ad uscire dalla trappola esadimensionale in cui tutti erano rimasti bloccati.
Rune in base 6 - Gli Antichi Dei 04
Dispersi nel tempo, i nostri eroi vanno a caccia di armi e gemme, attraversando portali magici.
Il Culto Spezzato - Gli Antichi Dei 03
Anche i cultisti più preparati soccombono al Carisma e ai coltelli.
Sangue freddo - Gli Antichi Dei 02
Fuori arriva una tempesta e nel castello c’è un uomo serpente (Simone Tolomelli).
Appesi a testa in giù - Gli Antichi Dei 01
Un Monaco, un chierico e un ladro si trovano appesi a testa in giù in un dungeon umido e melmoso, “guardati a vista” da un guerriero cieco.
Mamma, da dove nascono i PG? - Gli Antichi Dei 00
La puntata 0 in cui creiamo le schede dei PG e diamo per scontato che sappiate cos’è un PG.


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