Mansarda - Volano Joypads
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Un Podcast per tutti in cui gli avatar Grifuz, IdiJ e Nickoguro trovano rifugio e conforto, come in una Mansarda di una casa di campagna, a fare body building a Sant'Andreas, a infiltrarsi a Shadow Moses, a scappare da 12 scimmie e a non toccare le banane. In Mansarda si condivide e si chiacchiera di videogiochi, serie tv e film per cui ne vale la pena, e del loro microcosmo. Tutto questo insieme a psicologi, sviluppatori, redattori e amici. Si ride e, a volte, volano joypads.
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Autore: Grifuz, Idij e Nickoguro
Ultimo episodio: 07/09/21 12:00
Aggiornamento: 31/10/24 19:04 (Aggiorna adesso)
Il locus amoenus Mansarda accoglie a braccia aperte Damiano Gerli, l'autore del sito di storia di videogiochi The Genesis Temple e recensore veterano di tutte le arti care al trio, quali cinema, musica e, ovviamente, videogiochi. Si parla di quello che fa, come lo fa, perché lo fa e del perché gli altri non lo fanno. Grifuz lo incita a scrivere un libro mentre Nickoguro a fare una serie su Netflix intitolata Punteggio Alto! Mentre a IdiJ piace cosi tanto il tempio che, per diffondere il verbo, si propone come collaboratore per tradurre in Italiano gli articoli (ed un frutto di questa collaborazione é già online!).
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Un anno dopo viene finalmente pubblicato il secondo volume che raccoglie tutti gli episodi che concludono l'epopea dell'eroe Al Bano e del dinosauro Artiglio. Musicata grazie a YouTube Studio e letta dalla voce vellutata di Nickoguro, l'avventura lascerà un graffio indelebile nei vostri cervelletti. Una canzone inedita chiude l'epica saga.
Potere recuperare il primio volume qui:
Albano e la rinascita dei dinosauri - Vol. I
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In Mansarda si spezzano gambi di sedano per rendere omaggio al nuovo membro del team di sviluppo: Lorenzo Salvadori, il sound designer.
La vita non suona bene come come nei videogiochi e questo grazie ai sound designer, che sono contenti quando nelle recensioni non si parla di loro. Tra nozioni di acustica e psicoacustica, Lorenzo racconta ai tre nuovi datori di lavoro la sua esperienza, da Milestone a PUBG, e svela che il nastro da carrozzieri e le lattine sono uno strumento fondamentale, che il sedano va usato fresco, o che forse il finocchio è meglio, e che alcuni sound designer preferiscono passare da un teschio umano.
Con questo episodio, l'Odissea del Videogioco prosegue e neanche il canto delle sirene fa più paura.
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La presentazione del team di sviluppo continua senza prendere fiato, come la corsa del nostro folle Romeo. In questo episodio, i tre mansardini si buttano in un mondo di creatività e sofferenza con l'Art Director Christian Steve Scampini. Un nuovo documentone fa la sua comparsa: la Bibbia dell'Arte. Qui tutte le regole estetiche sono rivelate, dall'angolo di incidenza della luce sulle texture dei personaggi di Overwatch, al colore della semplice camicia di Nathan Drake. Tutto é scelto. Tutto é scritto. Tutto é guidato da una manciata di parole chiave, partendo da un verbo.
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In Mansarda i Joypads volano come fischioni a capodanno e Grifuz, IdiJ e Nickoguro festeggiano il loro primo anno dalla pubblicazione dell'episodio pilota. Grifuz carico come Josef Fares ai Game Awards del 2017 ringrazia tutti quelli che ci hanno sostenuto e gli ospiti che sono venuti a trovarci, mentre IdiJ prova a spiegare un po' cosa è questo podcast fatto di passione e sperimentazione. Nickoguro ricorda da dove siamo partiti e si riparla di Elden Ring un anno dopo il fresco video di gamplay diffuso all'E3. Si finisce con Ratchet&Clank, The Last Guardian e It Takes Two.
Come nel pilota originale ci sono problemi tecnici e Nickoguro sbaglia a selezionare il microfono. La vera domanda è: come avranno fatto ad accorgersene solo a fine registrazione?
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In Mansarda l'autoreferenzialità non manca e sembra essere un ingrediente comune nell'Odissea dello Sviluppo di un videogioco. A spiegarci perché questo é male e come la si combatte, a partire dalla stretta di mano con un publisher fino al day one ed oltre, accorre Daniele Falcone, general manager di Leonardo Interactive (VLG). Condividendo la sua esperienza ci racconta delle figure coinvolte nella produzione, l'importanza delle demo, le strategie di comunicazione e che i generi nuovi non escono da un publisher solitamente. Grifuz ha anche provato a cercare lavoro, mentre IdiJ ha già installato Planescape: Torment.
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In Mansarda l'Odissea dello Sviluppo prosegue e si comincia a mettere insieme la banda! Con uno spirito a metà tra Elwood Blues e Mr. Ocean, si passeranno in rassegna uno ad uno i membri del team di sviluppo che creerà il videogioco dei loro sogni. Si comincia con Gero Miccichè, producer di Gameloft, che mette al servizio del trio la sua esperienza e stabilisce di quali competenze ci sarà bisogno. Gero ci svela che bisogna contare sui giocatori filippini e che Myiazaki, invece che continuare a nuotare, ha preferito fermarsi sul rivo della frustrazione. Si spera che la bancarotta della Mansarda Inc. di IdiJ a Game Dev Tycoon non sia un cattivo presagio.
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L'Odissea dello Sviluppo è solo a metà, ma in Mansarda ci si prende una pausa dal duro lavoro di aspiranti sviluppatori, foraggiandosi con ore di intrattenimento davanti allo schermo. Nessuna vera novità, ma cose che ne vale la pena anche se non sono sotto i riflettori. C'è anche un libro sconsigliato, letto da Grifuz un po' a caso, che ci suggerisce che anche questa puntata potrebbe essere ascoltata un po' a caso. Di seguito un ordine qualsiasi :
(33:44) Blood, Sweat and Pixels
(9:27) e (19:52) Euphoria
(26:20) Hunt for the Wilderpeople
(15:10) Ozark
(22:35) What we do in the shadows
(30:18) Me and Earl and the dying girl
(20:32) Love, Death + Robots
(11:01) Ted Lasso
(00:00) Kentaro Miura e Berserk
[su Spotify toccare i minuti per ascoltare direttamente quella sezione]
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Con una tensione degna di Dragons' Den, nella più amena Mansarda si prepara il pitch del loro agognato progetto videoludico. A ridimensionare le velleità del trio ci pensa Giorgio Crosali, marketing manager di Feardemic, che spiega pazientemente cosa un publisher vorrebbe idealmente vedersi mettere sul tavolo della discussione da parte di sviluppatori, più o meno esordienti, che cercano fnanziamento o supporto. Tutte cose che Grifuz, IdiJ e Nickoguro non sembrano in grado di dargli.
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In Mansarda il sogno continua. Dopo aver vissuto le fasi dello sviluppo di un videogioco con un game designer (episodio 22), Grifuz, Nickoguro e IdiJ ora vogliono dare al loro masterpiece una storia indimenticabile che affronti temi contemporanei in una dinamica da eroe macho anni '80. In loro soccorso arrivano lo sceneggiatore di videogiochi (e non solo) Steven Carollo e la psicologa Erica Ilari (collaboratrice di Horizon Psytech & Games). Si parla di scrittura creativa, dinamiche dello stalking, LGBTQ+, spiegoni alla Nolan e, non si sa come, si finisce anche per infamare Red Dead Redemption 2 e esaltare il solito Dark Souls.
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La prima manche si è conclusa con Nickoguro in vantaggio ed in questo episodio la sfida continua a colpi di Chicche sotto la cintura. Le storie cominciano a tingersi di nero, tra corporations malvagie, esperimenti sociali sui bambini ed un dio della guerra incarnato. Alla fine ne rimarrà soltanto uno.
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Ringraziamo Leganerd come Netflix per aver prodotto la base dei contenuti riportati e per averci ispirato ad approfondire.
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Dicasi Chicca quella storia, curiosità o evento realmente accaduto che quando la si ascolta si pensa: - Potrebbero farci un film! Queste storie si possono utilizzare nei momenti morti per risollevare una serata spenta, per rompere il ghiaccio in una cena di gala oppure se restate bloccati in ascensore. E allora se non avete mai visto un bel film di Alan Smithee, se pensate che l'alcool sia la cura di tutti i mali e soprattutto se non avete trovato Satoshi, ascoltate questa prima manche in cui i Grifuz, IdiJ e Nickoguro si sfidano a colpi di Chicche per decretare il miglior racconta-storie.
Ringraziamo leganerd.com, ilpost.it e cinefacts.it per aver prodotto la base dei contenuti riportati e per averci ispirato ad approfondire.
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A IdiJ è rimasto l'amaro in bocca da quando ha provato ad iscriversi a un torneo di CTR, ma un figlio inatteso gli ha messo i bastoni tra le ruote. Allora per provare a capire cosa vuol dire vivere i videogiochi a livello competitivo si è deciso a chiamare qualcuno che li ha vissuti e li vive in tutti i modi possibili: campione, commentatore, organizzatore, divulgatore e padre Simone "Akira" Trimarchi. Cosi si chiacchiera insieme di Korea, Starcraft, cheats, educazione ed alla fine si scopre che son tutte delle Mods.
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Nickoguro ha un'idea per un videogioco adrenalinico, con macchine alla Mad Max e dialoghi alla Locke che sarà un successo assicurato!... ma in Mansarda nessuno ha la più pallida idea di come si sviluppi un videogioco. Il trio si rivolge allora a Matteo Sciutteri, Game Designer e co-fondatore della casa di sviluppo indie Runeheads, perchè li guidi dal pitch alla post-produzione di un videogioco, tra riferimenti a Mythic Quest, Kojima, C++, Unreal Engine, God of War, Cuphead e molto altro. Non è detto che alla fine lo facciano, un videogioco, ma almeno ora ne capiranno i crediti.
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Cosa succede quando tre millenials si sentono boomers e realizzano che i loro giochi preferiti sono ultimi nella classifica di visualizzati su Twitch? Succede che vogliono essere al passo coi tempi e decidono di prenderne uno in cima alla classifica, che é anche tra i più grossi eSport del mondo, e parlarne con qualcuno che ne sa. E così in questo episodio si chiacchiera con Simone Magno e Marco Salemi, collaboratori di Horizon Psytech&Games, di LoL, di MOBA, di marketing e di come rispondere agli insulti online. Grifuz purtroppo era collegato da Marte, direttamente da dentro Perseverance.
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Nickoguro ispirato dalla luce del tramonto nel tardo pomeriggio pensa alla pandemia e vaneggia su FFVII. Condivide il suo pensiero con un breve messaggio vocale.
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Quando si vive un videogioco che fa venir voglia di lanciare il joypad non per rabbia o frustrazione, ma per amore dei personaggi o per rifiuto della violenza che vivono, in Mansarda ci si emoziona e se ne parla con candore infantile. E cosi Nickoguro che non ha mai finito la prima parte, Grifuz che non ha mai empatizzato troppo e IdiJ che piange ogni volta che sente un estratto di dialogo tra Ellie e Joel, parlano in dettaglio dell'opera, sviscerando la trama a partire dal minuto 31', quindi attenzione a chi lo vuole giocare ma non lo ha ancora fatto!
La rinascita dei dinosauri giunge alla sua epica conclusione.
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Appena entrato nella cabina in laboratorio, IdiJ ha sentito l'esigenza di condividere un' epifania su Hades, il capolavoro allegorico di Supergiant Games, in forma di breve messaggio vocale.
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Se tuo figlio che appena cammina ti vede essere mangiato vivo da un clicker in The Last of Us diventa Dexter? Le Pan European Game Information non sai cosa sono? Vuoi comprarti una Nintendo Switch ma devi convincere tua moglie che lo fai per il figlio? Le risposte a queste e molte altre domande le trovate in Mansarda insieme ad Andrea Zanacchi e Giulio di Pio di Horizon Psytech&Games che guidano IdiJ nell'accidentato mondo dell'educazione videoludica, in mezzo ai ricordi della propria.
Intanto qualcuno decide di provare il gambetto della regina...
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La terra ha concluso instancabile la sua ennesima rivoluzione attorno al sole e, con altrettanta tenacia, Grifuz, IdiJ e Nickoguro ricominciano la loro crociata di videogiocatori qualunque battibeccando sull'anima di Soul, lodando Daniel Radcliffe e riesumando Strange Days tra un podcast Polvere ed un boss di Hades. Insomma, si parla delle vacanze davanti allo schermo.
Intanto si imparano usi alternativi di un cappello Panamense...
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Grifuz, IdiJ e Nickoguro sfogliavano, in Mansarda, PS mania e sognavano un giorno di essere quei privilegiati che giocano per lavoro e ne scrivono pure. Ingenui. Oggi il Capo Redattore di GameSource Jgor Masera, insieme al Redattore Matteo Pizzirani spiegano ai tre bambinoni cosa vuol dire recensire giochi (belli e brutti), interagire coi Publishers ed un po' di stampa videoludica online. Il tutto partendo da Cybermess2077 ed arrivando ai Games Awards.
Intanto Albano è legato ad una sedia...
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Un appuntamento fisso nella Mansarda adolescente era l'episodio di One Piece del dopopranzo. In questa puntata si santifica quel momento vivisezionando la serie anime piratesca per eccellenza ed usandola come spunto per parlare a ruota libera di manga, Giappone, tette, Zodiaco e arte del disegno in compagnia di Andrea dei Betsu Boys e di Ivan Seitama Passamani (Comics Gear). La cosa più bella di One Piece è che quando finisce una puntata, ne inizia subito un'altra.
Intanto Santa Claus finisce il rodaggio della slitta nuova...
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Quando il discorso si fa duro, in Mansarda si chiama qualcuno: la ricercatrice in psicologia Elena Del Fante (aka iAElena) e collaboratrice di Horizon Psytech&Games spiega ai tre affascinati interlocutori come le loro capacità oculo-manuali, di decision making, di focus shifting, di fare la spesa e molte altre siano scientificamente migliorate grazie a quelle ore passate davanti a Dark Souls, COD e QuackShot! In quel luogo protetto che sono i videogiochi si sperimenta se stessi, così come in Mansarda.
Non bisogna mai sottovalutare l'olfatto di un raptor...
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Per tutti coloro in zona rossa e arancione che non possono andarsene al bar a sentire delle sane chiacchiere, la Mansarda viene in vostro soccorso ed il vostro trio commenta le notizie più succose della settimana come tre anziani al bancone. Partendo dal rinvio di Cyberpunk si arriva al prossimo Uncharted prima ed al presente Mandaloriano poi, si ammira quindi la perseveranza di un 60enne e si aspetta un buon periodo storico in Assasin Creed, schierandosi col popolo Thailandese.
Jingle bells... Jingle Bells... Dinos all the way...
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E' appena finita la seconda stagione dell'ottimo The Boys ed in Mansarda non si fa altro che parlare della nascita di una nuova icona della cattiveria: Homelander (aka il Patriota). Un'interpretazione magistrale che fa impallidire quella del pessimo karateka dalla faccia di legno John Kreese, ma l'invincibile capitano dei Seven come se la caverebbe se messo in un arena con le icone del male del passato? Soltanto lo spietato torneo Mansardaichi può sancirlo. Le scommesse sono aperte.
Nel frattempo Albano non indugia e si getta nel vuoto...
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La produzione della quarta stagione di Stranger Things è ripartita col primo ciak e l'esaltazione provocata nella Mansarda fa rievocare ricordi onirici in cui il trio, in vesti anni '80, era a Hawkins a sostenere la candidatura del sindaco, a smascherare un complotto russo e ad essere posseduto dal mind flayer! Tutto vero e reso possibile da Secret Cinema, che purtroppo non sponsorizza questa puntata ma che almeno si spera colga il suggerimento su Mad Max. L'ascolto della puntata è raccomandato a chi ha già visto la serie o a chi della serie non frega nulla ma vuole finalmente capire e scoprire il Secret Cinema.
Uno pterodattilo si diverte sullo Space Vertigo...
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Dopo un caffè lungo una settimana, la Mansarda continua la sua quest raccontando la serie Netflix: High Score. Partendo dalla prima console-war della storia tra SEGA e Nintendo, si scopre che in Brasile hanno giocato al Master System fino alla PS1, si impara della tolleranza di Hasbro solo verso un certo tipo di violenza e si riflette sul presente del nostro futuro. A supervisionare il tutto il sempre competente Matteo Pizzirani di Gamesource, che confessa di avere dei casi in famiglia di lupus-videoludico. Tutto è bene quel che finisce bene, ma speriamo facciano una seconda stagione!
Spie o traditori?...
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E' uscita la docu-serie High Score su Netflix e a Nickoguro, Grifuz e IdiJ è venuta voglia di raccontarla con ordine per chi non ha tempo di vederla, ma non vuole fare brutte figure con gli amici, e per chi la ha vista ma è curioso di sapere qualcosa di più. Naturalmente non potevano farlo da soli e Matteo Pizzirani di Gamesource è arrivato cavallerescamente in loro soccorso. In questa prima parte si passano in rassegna i primi tre episodi tra cause legali e proposte di legge, hotline Nintendo e la grandezza di Ultima Online.
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Un campioncino omaggio del podcast... che poi è omaggio anche il flacone formato famiglia...
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La Mansarda d'estate è un luogo di condivisione, scoperta e sudore. Non potendo portare il sudore nelle vostre orecchie, il trio si ferma alle prime due e si scambia consigli su cose viste, giocate e sentite: dal nostalgico Fuga da Los Angeles al temporale TeneT, dal patchato For Honor all'ispirante Cuphead, per finire nel celeberrimo bordello Honey Bee Inn.
Potete sempre fidarvi della soffiata di un vecchio triceratopo...
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Non esistono solo Joypads! Uno dei fondatori della Tana dei Goblin di Genova lo spiega pazientemente e prolissamente, proponenedo giochi ad un trio cha ha bassa soglia di attenzione, una decente dose di creatività ed un campione d'empatia. Infine, la Mansarda riuscirà a sopravvivere alla sua prima "Avventura nell'Isola"?
Una donna attende sola in stazione...
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Rimasterizzato in HD e musicato grazie a YouTube Studio, viene pubblicato il primo volume che raccoglie i primi 9 episodi del radio-romanzo che "fa tremare i trulli" (Puglia Oggi), che "lascia il tempo che trova" (Nolaniani.urca) e che "insegna la storia che non insegnano" (Complotti e Gesso). Un audio inedito introduce l'epopea dell'umano Al Bano e del dinosauro Artiglio che vi terrà attaccati alla sdraio.
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Prendendo il là dalle notizie della settimana, in Mansarda si chiacchiera di cosa potrebbe succedere con le pubblicità nei videogiochi, si riflette sulle riflessioni di Hideo e della sua passione per Marinelli, si fa confusione su serie e film nominati agli Emmy, e non.
Un Cigno non fa primavera...
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Si discute dell'aerodinamica di volo del nuovo joypad PS5 e l'ignoranza videoludica della Mansarda viene finalmente certificata da un ospite d'eccezione: Matteo Pizzirani. Attualmente redattore e podcaster per GameSource.it, è riuscito a realizzare un sogno nel cassetto e scrive online di videogiochi e tech da anni, ed in questo episodio snocciola perle di retrogaming ai tre porci.
Intanto dinosauri marciano senza sosta...
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Il sanguinario torneo Mansardaichi stabilirà il personaggio comico delle serie TV più forte della piazza. Solo 8 si sono qualificati per la fase finale tra la decine che hanno fatto ridacchiare i severissimi Nickocuro, Grifuz e IdiJ.
Un cigno è preoccupato...
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Alla fine non si capisce se gli sia piaciuto o no, ma comunque non riescono a smettere di parlarne. L'ascolto è consigliato a chi lo vorrebbe giocare ma non è sicuro, a chi lo ha giocato e quella cosa li proprio non gli va giù e a chi non lo giocherà mai ma qualcosa bisogna pur sapere. Una breve sezione spoilerosa è tanto necessaria quanto ben segnalata.
Avere un dente affilato non basta...
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Per Nickoguro, Grifuz e IdiJ l'online è stata una Mansarda 2.0 ed ora condividono i loro successi e fallimenti con quei giochi che più li hanno fatti infoiare e rosicare su ps4, al di la dei soliti blockbuster. IdiJ fa una rivelazione inattesa e, ad un certo punto, il documentario Playing Hard genera zizzania.
Improvvisamente una freccia unghiata va a segno...
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Noi a Scorsese vogliamo bene, ma i cinecomics ci piacciono! Ci stuzzichiamo a parlare delle seconde stagioni di Umbrella Accademy e The Boys (registrando un giorno prima dell'annuncio ufficiale della nuova stagione mannaggia!) e con assoluto rigore scientifico decretiamo i migliori Batman e Joker cinematografici di tutti i tempi.
Albano è insonne...
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Ogni riferimento a giochi esistenti o a presentazioni realmente accadute è assolutamente voluto. Si maltratta la reveal della PS5 ci si diverte a riscoprire come se la cavò la Sony con le generazioni precedenti, rievocando la prima apparizione di Uncharted e amori dimenticati come The Eye of Judgement.
I sangue freddo cominciano a scaldarsi...
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Welcome Home, Ashen ones! In questo episodio pilota Nickoguro, Grifuz e Idij vivisezionano i leaks sulla prossima opera della From software con gli occhi dell'amore. I problemi tecnici e l'inesperienza la fanno da padrona, ma il cuore c'è.
L'uomo è riuscito a distruggere i dinosauri una volta, ma può riuscirci di nuovo? La loro rinascita comincia qui.
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